Перейти к контенту

ddww

Жители
  • Число публикаций

    542
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10,320 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ddww

  1. Да, абсолютно верно. И более того - "Абакан" (в игре), и от пяти подряд рожков на 30 патронов не перегреется. Он перегреется лишь от шести подряд рожков на 30 патронов, а точнее - от 170 (+- 2) выстреленных патронов. И я даже на всякий случай проверил все 3 вида/типа его патронов: ПС, трассеры и бронебойные - вид/тип патронов роли в скорости нагрева не играет. @iter, я думаю, что Вы не правильно истолковываете эту шкалу и надпись на худе "Перегрев". То есть, когда эта шкала начинает заполнятся с лева на право и краснеть, то, на самом-то деле пока ещё, идёт только процесс нагрева ствола (ведь во время этого не происходит же значительной поломки и выхода из строя оружия, поэтому не сложно догадаться, что пока ещё перегрева ствола - нет). А вот когда эта шкала уже заполнятся полностью, тогда и происходит выхода из строя оружия, о чём и показывает на оружии в инвентаре красный треугольник с восклицательным знаком. И я считаю, что наверное было-бы лучше заменить эту надпись на худе над шкалой нагрева ствола: "Перегрев" на надпись: "Нагрев". (Ну так было-бы и логичнее, и понятнее многим людям)
  2. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я бы предпочёл не уменьшение количества "мяса на локациях", а уменьшение скорости течения времени в игре. Тогда и время на: подумать и что либо сделать в игре - будет. Я последние несколько лет почти во всех модах переключал скорость течения времени в игре на один к одному с реальным. Но вот тут - в "Судьбе Зоны", я переключал в файле ..\gamedata\config\alife.ltx time_factor с 6 на 1 (как и обычно делал в других модах): time_factor = 1 Но это ничего не дало, т. е. скорость течения времени в игре не уменьшилась. Потом буду разбираться - как уменьшить скорость течения времени в игре. Надо будет тут на форумах почитать, может есть где-то ответ на такой вопрос. Есть, например такой файл..\gamedata\scripts\time_system.script, а в нём такие строки: --- Система обработки "таймеров" и данных массивов пстор ---************ Службы времени *************************** if second > 9 then --- секунды - реального времени second = second - 10 --- в игровой минуте будет 10 реальных секунд, тайм-фактор фиксирован. minute = minute + 1 --- надо уравнять скриптовое и движковое время. приблизительно. Ну, как бы сказал MODoGEN: Уоптщем нада разбираться.
  3. ddww

    Прозекторская

    Я тоже так считаю. Ну я видел несколько жалоб от людей с очень хорошими и дорогими компьютерами на фризы/лаги именно в этих же ситуациях в различных модификациях. Так что предпологаю, что и "ракета" - не поможет. А вот Zander_driver - очень помог этой своей работой. И я тоже так считаю, а то тут в Прозекторской на неё не многие наткнуться, как мне кажется. Перенести свои изменения в оптимизированный файл - совсем не трудно, а польза то - большая. Хорошо бы, чтоб все модмейкеры использовали эту наработку; особенно, если в их моде есть толпы похожих/идентичных нпс, находящихся рядом в одном гулаге и т.п..
  4. Зря ты выбросил из цитаты это: "а может и вообще не состояться, если у Зандера в жизни что-то измениться, что может повлиять на завершение модификации". Хоть я и взял это в скобки, так-как это возможно мало вероятно, но это веский аргумент. И уже были подобные случаи в модострое. А то, что: "Новые нужные идеи сделали Судьбу Зоны тем чем сделали - уникальным модом. Без этих "нужных" идей это типичный мод коих много." - это и ежу понятно. Это может быть не понятно умственно отсталым, например. Но тут их вроде пока не было. Ну если ты не в курсе, то пока ждали семь лет 'Лост Альфу' - некоторые умерли в буквальном смысле. Думаю, что ты не старый ещё, судя по твоим взглядам на некоторые вещи.
  5. Кстати и мне тоже всегда хотелось жить в зоне, без всяких там обязаловок (и сюжетов). Но пока ещё не было хороших модификаций 'S.T.A.L.K.E.R.'-а такого плана. Ваш мод 'Судьба Зоны' подаёт большие надежды в этом смысле. Сюжет у Вас - хороший и интересный, но лично для меня сюжет в играх за последние 20 лет никогда не был главным (хороший геймплей для меня важнее). Да, уже больше года очень хочется поиграть в 'Судьбу Зоны'. И чем дальше, тем больше хочется. Да - эх, побыстрей бы...
  6. ddww

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    @Lagos, а Вам - успехов и всего наилучшего.
  7. ddww

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    @Lagos, если Вы под HL2 подразумевали "Half Life 2", то я согласен с Вами, что это потрясающая игра. Но я и её, и все её аддоны, и многие её моды проходил от начала и до конца, по нескольку раз каждый. Да и вообще - за последние 20 лет прошол от начала и до конца почти все игры, вышедшие за эти же последние 20 лет. Так-что будем ждать "Lost World Origin: Official Addon". .
  8. ddww

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    @Lagos, так-как за последние 20 лет хороших "супер-шутеров-стрелялок" - раз-два и обчёлся, то приходится играть в то, что есть. А ведь "S.T.A.L.K.E.R." (и аддоны и моды к нему) - очень хорошая игра, так-что будем играть и в "Lost World Origin: Official Addon".
  9. ddww

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    Вот и очень жаль, если не занималась. Вот, например, в "Duke Nukem 3D" 1995-1996 года выпуска - и сюжета-то вродебы и нет (как-бы - просто: "Убей их всех"), а ведь для многих людей (и для меня - тоже) это лучшая игра за всё время.
  10. ddww

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    @Lagos, Самое главное - чтобы монстров везде было по количеству - как на Агропроме в моде "Новая Война".
×
×
  • Создать...