ddww
Жители-
Число публикаций
542 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10,320 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ddww
-
Бочка не всплывёт, если она полностью заполнена веществом, удельный вес которого больше удельный веса воды. Даже если она не полностью заполнена камнями или песком (или свинцом, ну это просто - для примера), то она не всплывёт и так - без грузов и т.п.. Так что эта логика не верная, если так вообще - шире-то взглянуть. @akva, но за подсказку - спасибо. Видимо она - верная.
-
@RarogCmex, То было больше похоже не на сарказм, а на тупость. А на тупость мне обычно даже и отвечать неохота, поэтому я и (не нарочно) допустил 2 ошибки при ответе, чего обычно со мной не случается (но я ответил, т.к. не люблю, когда меня (пусть даже и не умышленно) выставляют дураком (каковым я не являюсь) или типа того). RarogCmex, мне тоже тогда обидно было, так что теперь - мы квиты. P.S.: А я за последние полгода до Затона раз 10 доходил без читерства, и уже в одной из подтем "Судьбы Зоны" писал тут об этом несколько недель назад. (это тоже - к риторическому вопросу о тупости)
-
P.S.: Из-за невозможности редактирования сообщений после 5-и минутного таймаута я дописал тут оранжевым цветом две поправочки двух моих ошибок в этих предложениях:
-
А это для кого написано?: И кроме того я же уже писал сегодня о подобном. @RarogCmex, прежде, чем ты это написал - ты мог бы было сначала сюда глянуть: Сегодня же я написал, увидеть совсем не трудно было (или искать по всей теме - тоже не нужно было). Если он и не носит с собой НЗ, то можно было бы хотя-бы запасы на всякий непредвиденный случай везде сделать. И вообще, если играть в "Судьбу Зоны" бездумно, то вы не только до бара дойдёте, а и до ближайшей локации; о подобном и Саббат, и Зандер, и другие уже и раньше не раз говорили.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
ddww ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В прежних версиях - такого не было. Да и в последних - вряд-ли появилось. Если у Зандера попросить, то может он (или ещё кто-то) и добавил бы это в какие нибудь настройки, но у него и так дел 'по горло'... А так то, вообще, чем больше подобных настроек - тем лучше для многих (может и для большинства). Ну это - неоспоримо, конечно. Смысл иногда есть. И он в том, чтобы потом перед дальним походом на какую либо дальнюю локу, где нет торговцев, например - выбрать из них лучшее по весу, качеству, и т.п.. То-есть - это временный стратегический запас (запасы). Да и запасы на всякий непредвиденный случай (которые случаются иногда даже и у очень опытных геймеров) - тоже не помешают. (а кроме того, если человек по натуре как и я - хомяк, то он просто любит всё собирать и хранить, ну как-бы - из принципа) -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
ddww ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Walther_v, НПС далеко не везде разгуливают, поэтому большую часть артефактов в моде они и не заберут себе во время сна ГГ. Поэтому всё же, как правило, поспать - один из лучших вариантов (хотя и не самый лучший; вариант получше - делать свои дела в моде (можно и собирать те же артефакты), на это и уйдёт "лишнее" время). @Walther_v, хорошо, теперь ты написал подробнее и понятнее, и я уже лучше и полнее понял тебя. Но для меня лично то, что они собирают артефакты (и лут) - это не плюс мода. -
@Gluharek, сочувствую тебе; да, конечно - это великая утрата! Три фляжки воды и три порций макарон - безвозвратно (,если не учитывать возможность переигровки с предыдущего сэйва) пропали! А если ещё и учесть их огромную суммарную стоимость, то это даже не просто кошмар - УЖОС ведь! И всё же ведь нажито было непосильным трудом! В общем - да, великое горе тебя постигло.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
ddww ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну мы же не говорили, что бы они были "деревянные" во всём. А насчет артефактов, прочего барахла и лута - отвечу о себе: я хомяк (как впрочем и сам Зандер - он уже писал об этом намного раньше); но я не простой хомяк, а очень-очень жадный хомяк , и соответственно - не люблю когда кто-то собирает то, что я мог бы собрать. -
@Gluharek, ну ты прям писатель, талант у тебя. А свиньи - на то они и свиньи , чтобы переворачивать котелок в костер (даже и после смерти - хотя, наверное - это баг был).
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
ddww ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Walther_v, по мне так - так. По мне так - было бы лучше, если бы НПС, не собирали вообще ничего: ни артефакты, ни оружие; и не шмонали трупы. Но твой вопрос не по адресу, ведь я же не участвовал в разработке этого мода. Предполагаю (имея основания), что Zander_driver сделал это в угоду реализму. Но реализм не всегда ведь улучшает положительное впечатление от какой либо игры, и далеко не всегда улучшает геймплей. Я уже и раньше писал, что для меня реализм - не главное; а важнее - хороший геймплей, например. Для тебя, видимо это всё - аналогично, как и для меня. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
ddww ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вроде не все арты можно было так выковырять. Некоторые не реагировали на выстрелы, если мне не изменяет память... И вообще-то лучше, например - заняться пока другими делами (или на крайняк - поспать) до следующего выброса, затем переждать его и затем просто подобрать эти арты. (это самый лучший вариант, даже и патроны тратить не придётся на это) В основном - я согласен с этим. Вертолёты вносят свою лепту, но - не основную. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
ddww ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@zoozooz, в прежних версиях (точнее - с версии 0.5.0.17 по 0.5.0.20) нанокостюм был наилучшим вариантом для выковыривания артов из аномалий. В последних версиях "Судьбы Зоны", скорее всего - также. Во всяком случае, он и в последних версиях "Судьбы Зоны" будет - одним из наилучших вариантов для выковыривания артов из аномалий. Но в прежних версиях я предпочитал собирать те арты, которые лежали в аномалиях - после последующего выброса, т.е. после выброса, следующего за выбросом породившим эти аномалии. Тогда большинство тех прежних аномалий смещались или исчезали; и те арты лежали уже не в аномалиях и тогда обычно - вообще не обязателен был даже и хороший комбез, а нанокостюм - тем более не нужен был. -
@DRWERTR, В этом плане у меня - аналогично, но далеко не также. А вообще - я имел в виду (но не уточнял нигде это ранее): жду финальной игры и в виде полностью отлаженной платформы для модов (т.е. фриплей без сюжета), и в виде "СЗ" с сюжетом. То-есть - и то, и другое (оба варианта).
-
Ну и я тоже "Судьбу Зоны" для себя уже давно (точнее - с августа прошлого года) поставил на первое место среди всех игр (то-есть не только среди модов на S.T.A.L.K.E.R., а вообще среди всех игр в которые я играл за последние 25-30 лет; а поиграл я за последние 30 лет в тысячи разных игр). И тоже на разных версиях я добирался до Затона, но не три раза, а раз около десяти - двенадцати (точнее - не помню, но не меньше 10 раз - точно). В общем, хорошо-бы, если-бы разработчикам удалось довести "Судьбу Зоны" до почти идеального состояния - то-есть, чтобы в ней было минимум вылетов, багов, глюков, недоработок и т.п. (ну и, конечно - ещё лучше, чтобы их совсем не было, хотя это очень трудно, а может быть и не всегда возможно). К сожалению я по нескольким причинам не могу принять участия даже в тестировании "Судьбы Зоны", не говоря уже о большем.
-
Ну я сразу так и предположил (но всё же не уверен был на 100%, что это было написано только для улучшения общего тонуса и настроения, поэтому и написал там то, что написал). А за улучшение общего тонуса и настроения - спасибо. И на последней версии я не играл толком-то по причинам, некоторые из которых я описал в предыдущих моих сообщениях.
-
Наверное думаешь ему нечем заняться более нужным и полезным (или, скорее всего - ты об этом даже и не думал). А я уверен (т.к. в основном знаю чем он сейчас занимается, и чем собирается заниматься), что - есть. И кроме того - описания в той куче багов и уже решенных проблем с предыдущих патчей может понадобиться другим людям (в том числе и мне). Из-за отсутствия возможности в новом движке играть на статичном освещении - я (и не только я) пока предпочитаю играть на патче 0.5.0.21 или на доработанных мной: 0.5.0.19, 0.5.0.20. У меня ГГ за время прохождения использует их совсем не много, так-как при вдумчивом стиле игры; и при этом же - при хорошей стратегии и тактике; и при этом же - при хорошей реакции и точности стрельбы (всё выше перечисленное можно увидеть в некоторых видеороликах Саббата) - аптечек и бинтов много и не требуется.
-
@h00k, походу @Walther_v и хочет "облегчить" (т.е. утяжелить) и свою сталкерскую жизнь, и немного "облегчить" (т.е. утяжелить) сталкерскую жизнь НПС-сталкеров. Он ведь дальше написал: То-есть он говорит о НПС-сталкерах и их жизни. Да об этом я в курсе, но я же писал сегодня: Добавлю тогда, что я и переносимый вес ГГ - соответственно увеличиваю. Повторюсь - я любитель экшн, т.е. экшн приоритетен, над всем остальным. И в данном случае мне приходиться ЧАСТИЧНО жертвовать реализмом, чтобы иметь больше экшена.
-
Верно, тут ГГ и ростом заметно меньше Стрелка, поэтому (и не только поэтому) руки у него могут (и даже должны) быть другими (т.е. не как у Стрелка).
-
@k01jan, мне так, вообще - пофиг, какие у ГГ руки. Я на них в модах уже 10 лет внимания не обращаю. А этот мод то - отличный, и мне, тем более в этом моде - не важно, какие тут у ГГ руки.
-
@Walther_v, так - тоже нормально, это ж - дело вкуса, как говориться. Я себе и такое делал: monster_global_density = 10 или monster_global_density = 15 - вот это настоящее веселье, но чаще вылетает тогда. Я бы хотел: monster_global_density = 20 , но там вообще засада - игра постоянно зависает или вылетает, причём сразу же - не успеешь даже и начать-то .
-
@Walther_v, в папке config в файле zone_setting.ltx У меня в версии 0.5.0.20 сделано мной вот так:
-
@h00k, да у меня и так, вообще как правило - количество аномалий равно нулю, то-есть нет их вообще. Ещё чего не хватало - что бы их аномалии уничтожали... . Нет уж - я сам их того-этого. Я люблю экшн, то-есть участвовать в нём, а не быть зрителем, наблюдая как монстры дохнут в аномалиях или от чужих рук.
-
Вот - наш человек. . Только я предпочитаю разгуливать там, когда светло. И в настройках количество монстров увеличиваю раза в два, как минимум (иногда - увеличиваю раз в десять, но тогда вылеты происходят чаще ) А ещё бы паучков больших и маленьких, и прочих новых монстров - так, вообще бы ляпота была бы; и радости не было бы предела. Единственное, я динамическое освещение никогда не любил, последние 10 лет - везде предпочитал статику. А тут - "на тебе". У меня от динамического освещения очень быстро глаза устают, но - придётся терпеть теперь, куда ж деваться то...
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
ddww ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Совершенно верно. И это случается везде. (Ну просто я имел в виду, что это случалось-бы пореже, имхо. Но я, конечно не уверен, что это случалось-бы пореже. Это, в основном, было моё интуитивное предположение.) -
@Zander_driver, нет ли у Вас каких-либо идей по поводу таких вот вылетов в "Судьбе Зоны": ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ А то уже с 2007 года во многих (в том числе и не плохих) модах происхоит подобная хрень: "Cannot build GAME path!". Я-то предполагаю, что раз сейчас даже уже открыты исходники движка "S.T.A.L.K.E.R.", то и - теперь стало возможно устранение этих проблем. Но вот кто бы смог это сделать - не известно... Нужно ведь, как минимум - знать основы программирования. А в чужих (не элементарных) программах, как и говорят многие программисты, зачастую разобраться - не просто. И я тоже это знаю, и Вы, как минимум - один раз тут на АМК сайте об этом тоже упомянули.
- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ