Перейти к контенту

ddww

Жители
  • Число публикаций

    542
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10,320 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ddww

  1. ddww

    У Костра XVIII

    Согласен А ты совсем и не глуп, а даже - весьма умный. Вот мне всегда приятно пообщаться с умными людьми. Я имел в виду всех верующих в Бога. Ведь ты вроде верующий, как я предположил из твоих сообщений год-два назад тут в Костре. Хотя ты там вроде-бы прямо и не говорил, что веришь в Бога.
  2. ddww

    У Костра XVIII

    А тебе некажется что это глупо?))) Верить в то что знаешь))) @alex5773, Ну я понял о чём ты Не сказал бы я, что глупо верить в то, что знаешь. Но в том, что человек знающий что-либо и верящий в это, может ошибаться в том, что то, что он видел (и поэтому-то и верит в это) - на самом деле совсем не то , что он видел. И если что, то я не хотел обидеть всех вас - верующих в Бога. И вот @lexa13, сейчас хорошо тут написал: И в этом я с ним - согласен.
  3. ddww

    У Костра XVIII

    @kolyan-nych, ну я тоже в шутку: а ты видел то, что Земля плоская и стоит на трёх слонах, а те - на огромной черепахе? Видел этих слонов и черепаху? Нет - не видел. (А значит и верить в это было глупо с их стороны. Для умных людей - для того чтобы верить во что-либо, им надо знать что оно существует. )
  4. Да, патчики, фиксики - это всё ещё не помешает. (А лично моё ИМХО: очень даже не помешает.) И озвучу Вашу цитату ("Торопится не надо" ©): https://www.youtube.com/watch?v=sP7QlZ1Y4PY
  5. ddww

    У Костра XVIII

    @Опричник, да - совершенно справедливо. P.S.: И извиняюсь за нарушение правил цитирования в теме СЗ - увлёкся я там и на время подзабыл их. И про простыни-портянки - тоже верно. Впредь постараюсь не увлекаться и не забывать ни о первом, ни о втором.
  6. ddww

    У Костра XVIII

    @lexa13, ну пущай верующие продолжают веровать, а мы с тобой останемся при своём мнении, так-как никто ещё не доказал того, что Бог есть. Если бы... Вообще речь начальника началась с того, что @kolyan-nych, да об этом-то я тогда сразу догадался. Я имел в виду: облечь всё это в такую шутку - ты сам это придумал? (Хорошая шутка получилась потому, что в ней большая доля истины.)
  7. ddww

    У Костра XVIII

    @zoozooz, ты наверное просто ленивый и не здоровый (как и я).
  8. ddww

    У Костра XVIII

    @kolyan-nych, ты сам это придумал? Если - да, то молодец! мне бы такую работу... Я ещё в каком-то другом старом советском фильме слышал: где бы не работать, лишь бы не работать.
  9. ddww

    У Костра XVIII

    , хорошо ты так ответил - с юмором С восьми утра до девяти утра? Неплохо! (неплохо ты так устроился, вроде ) То есть 1 час в сутки? Яб тоже так хотел, наверное... Правда смотря какая работа при этом... Или с восьми утра до девяти вечера? Это уже по 13 часов в сутки. Фигово... Я бывало месяцами (полгода-год) работал по 12 часов в сутки + час до работы доехать + час с работы доехать обратно, итого = 14 часов в сутки; и без выходных - 30 рабочих дней в месяц из 30-ти... Вот это было (с учётом моего состояния здоровья: около десятка хронических неизлечимых болезней средней тяжести) уже даже не фигОво, а ... (ну тут нельзя это написать, а то сразу забанят пожизненно ).
  10. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну я там не точно (не полностью) выразился. 3-4 часа - это я болтался на Предбаннике после начала новой игры, потом ещё на Кордоне часа 3 - это уже в сумме 6 часов, потом на Свалке часа 3, и так далее. То-есть сумма времени всё росла пока я не доходил до Затона. О! ЗдОрово! Попробуйте. Мне бы очень хотелось узнать не рухнет ли OGSR-овский движок (то-есть не зависнет ли, не вылетит ли игра) от этого количества монстров!
  11. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да я всегда это помню и когда писал сегодня тут это - тоже помнил. Но, во первых: это дополнительные нежелательные для игрока манипуляции с файлами, а во вторых, например откуда нам (мне) заранее было знать что Вы, как и некоторые модмейкеры, не запакуете (в релизе или раньше) с паролем гемдату, например? Ну это замечательно, тогда - ноу проблемс. (Просто я не знал о том, что у Adm-RAL-a есть и облегчённые версии тех же паков.) Прекрасно! А то вот @Avandsan, написал: - так вот я пару-тройку лет назад попросил пожать текстуры одного знакомого человека на ап-про (его ник там: av****** - вместо ***** у него какие-то цифры, я их не помню уже), а он мне: "Да нет, если жать, то очень плохо получится - будет ужасно и криво.". И отказался ужимать. А у меня-то ни опыта в ужимании ни программ для этого нет, и я даже не знаю какие лучше программы и алгоритмы/методы в них использовать. Позволит это уж почти точно установлено. Прекрасно, если это: 'почти точно' окажется точным! Совершенно верно в версиях СЗ 0.5.17-0.5.20 - уже при monster_global_density=5 начинали возникать проблемы, я тоже помню это. И они возникали чаще по мере увеличения monster_global_density вплоть до 14-15, а уже при 16-ти и выше у меня игра (мод СЗ) - вообще не запускалась: зависала где-то в процессе загрузки не помню уже чего именно, ну зависала где-то в приблизительно в середине, после начала новой игры или любого из предыдущих сэйвов, которые нормально загружались при значениях monster_global_density=14 или ниже, и хоть и плохо (нестабильно), но - работали. Ну теоретически мысленно моделируя исходя из моего опыта с многократными и многочасовыми экспериментами с monster_global_density в пределах от 1 до 15-ти и игровой статистики при этом - представляю таки, приблизительно: и что такое monster_global_density=20 , 25, 30, 40, 50, 100. Ну выше 100 мне уже и не нужно будет; предполагаю, что для меня будет оптимальным значение где-то в районе от 30-ти до 50-ти. Мысленно смоделировать 20, 30, 40, 50 совсем не трудно и не сложно потому, что зависимость увеличения количества монстров от увеличения значений monster_global_density - линейная, а не какая-то экспоненциальная или ещё более сложная нелинейная. И я же когда начинал эти эксперименты: monster_global_density=1 , затем 3, затем 4, затем 5 - то уже после этих значений: 1, 2, 3, 4 прекрасно представлял как будут выглядеть в игре 5, 10 , 15. И когда уже устанавливал поочерёдно: 5, 7, 10, 12, 15; то мои ожидания (теоретические прогнозы после мысленно моделирования этих ситуаций) всегда полностью совпадали с реальностью - то-есть монстров в игре оказывалось именно столько, сколько я и предполагал. Да я знаю это. Я так и делал после каждого изменения monster_global_density - играл часа по 3-4 минимум. Так что все мои эксперименты были корректны, правильны и полноценны. И если вдруг Вы опять сомневаетесь, то добавлю: яж на это потратил около года (по нескольку часов в день) - проходил по всем локациям той старой СЗ по 10-15 раз от Ч4 (Предбанника) до Затона. Да, и у меня даже при 10-15 не оставалось почти никого Что как раз таки и неплохо потому, что я не очень люблю воевать с людьми в играх, а с монстрами очень люблю воевать (особенно если монстров очень много)!
  12. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    А, ну раз это не HD пак, то - хорошо, это успокаивает (то-есть больше 3 Гигов VRAM действительно вряд-ли нужно будет). Я мог бы, если бы у меня было на это время. (Текстуры-то я в модах раньше менял - это элементарно просто.) О - да! Согласен. Вот это - прекрасно, когда текстурные паки опциональные! Нет - пока ещё не переходил, не видел, не читал. Конечно это хорошо для нас, когда автор спрашивает и советуется. И, да - верно, у мода СЗ тут своя постоянная уже, в основном, аудитория. Ну у меня 16 гигов оперативки. Хех , это для тебя, Зандера и некоторых других людей - он большой, а для меня это мизер. Я в версиях 0.5-0.5+ ставил в "monster_global_density = 1.00 ; Средняя глобальная плотность мутантов." вместо 1 - 15 и то мне было мало. Пытался ставить 16-20, но тогда игра уже совсем не запускалась Видимо движок тот старый не позволял. Ну хочу надеяться - может этот последний OGSRовский 64-битный движок позволит играть с "monster_global_density = 20" - "monster_global_density = 30" или более...
  13. @Budatsa, привет! Да я тут, в этой замечательной, благодаря тебе и некоторым другим людям-котам, психушке не писал последние полгода потому, что тут писал свои "высоко интеллектуальные" писульки один Гоблин (с аналогичным и, не иногда соответствющим его сути, ником), подло оскорбивший меня заочно. Я щас искал этот его высер двухгодичной давности приблизительно, чтобы процитировать в доказательство, но не нашёл, так-как его видимо удалили админы или модеры. Ну а так-как он тут уже давно не появлялся и есть надежда, что может и не появиться пока, то я и решил написать тут. -------------------------------------------------------- Ну дык это, настоящих буйных мало....симулянты в основном Йа это, как иво... А!: натуральный псих, то-есть и настоящий, и буйный (сильно буйный!). Ну вопрос конечно интересный... (с) @Budatsa, ну ты как и обычно - бесподобен, супер! И, да - я согласен с тобой в этом вопросе Да! Мы тут все уже с приветом , вроде... А то понимаш: "Я пришла к тебе с приветом, рассказать, что солнце встало!" (с) А. Фет (вроде ) Да! (Кстате, фильм "Пролетая над гнездом кукушки" йа в юношестве посмотрел - лет 35 назад; да... это нечто , "по-круче" "Сталкера" Тарковского ). - где-то я это уже слышал (в каком-то фильме вроде). рЫжЫм лютует даже в самом тихом месте этого беспокойного мира... Ну так это про меня. Я великолепен и не вижу никакого смысла скрывать это. И про меня
  14. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это-то прекрасно, отлично и замечательно, если ты 100% уверен, что: То-есть я так понимаю, что у тебя видяха с полутора (1,5) ГБ VRAM, раз ты так уверенно говоришь, что даже и 1.5 гб видяхи вполне достаточно. ------------------------------------------------------------------ А вот насчёт этого я не не сообразил (тупанул): Да, так и надо будет сделать. ------------------------------------------------------------------ А вот тут я не согласен. Я так понял: раз Зандер спрашивает людей - какой вариант им больше нравится, то, по логике, он собирается вшить в СЗ последующих версий один из этих паков.
  15. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    А мне по скриншотам несколько затруднительно (а точнее - почти не возможно) понять/оценить, мне надо самому игру запускать и сравнивать (, ну или хотя бы посмотреть залитое на ю-туп видео). Мине уапче-то важнее щоб енти усе техстуры (текстурные паки из мастерской @Adm-RAL-a или ещё откуда-то) не требовали более 3-х гигабайт видеопамяти, так-как у меня видяха с 3 ГБ VRAM (, а у многих и по 2 ГБ VRAM, есть и не мало ещё людей с 1-1,5 ГБ VRAM). А то я видел тут на АМК есть HD текстурные паки требующие, как указано автором в шапке его темы - минимум 4 ГБ VRAM, а для нормальной игры - 8 ГБ VRAM...
  16. ddww

    У Костра XVIII

    @zoozooz, это ты о чём? Тыж вроде не в армии (и не в санатории)... Ну о таких я и не знал. Я имел ввиду обычных - таких, как у большинства людей.
  17. ddww

    У Костра XVIII

    Да - с недругом-котом поспокойнее, но я читал что одному "хозяину", когда тот спал, кот вцепился в горло и пытался разорвать его (т.е. разорвать горло) - ну это котам обычно не под силу, но ...; другому, опять же во сне - пытался когтями выцарапать глаз, но не успел потому, что "хозяин" бысто проснулся и отогнал котяру. Канэшна мона запираться от них в комнате на период сна, но это не все могут себе позволить по разным причинам, например: кто-то живёт в коммуналке и соседи против того, чтобы его кошак подвергал угрозе их здоровье; и т.д. и т.п.. А так-то - да, кошак-то безопаснее чиа-хуа, мопса и т.п.; и тем более он безопаснее более крупных пород собак.
  18. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, я, в последние годы, так и предполагал о этих Ваших увлечениях и предпочтениях. Мне приятно, что Вы сейчас подтвердили эти мои догадки о Вас. И очень приятно то, что Вы близки мне в этом плане, так-как и я был почти таким же в том же возрасте и условия у меня были аналогичными: персональных компьютеров в те годы в СССР ни у кого не было (в 1984-м году) и можно было только полчаса (иногда - час) посидеть за ЭВМ в вычислительном центре (на кафедре программирования) в ВУЗе. С++ в те годы не было, а был у нас лишь Fortran (позже, уже на работе, после защиты ВУЗовского диплома: Pascal, Си и Assembler, и ещё позже появился у нас уже С++). Ну а вообще-то моя основная специальность (по диплому) - электроника/радиотехника; так что я программист лишь в душЕ, то есть это было моим хобби/увлечением в те годы. И, да - я с Вами солидарен в том, что С++ наилучший (из известных мне) языков программирования. Он мощный, гибкий и может являться очень эффективным в умелых руках (особенно если использовать ассемблерные вставки в тех местах своей программы, которые после компиляции тормозят или притормаживают работу этой своей программы). Эх, да... К сожалению для меня - оно прошло...
  19. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну это на любителя. Я за последние лет 7 видел мнения игроков о подобном в некоторых других модификациях - им тоже такое не нравилось там, как и мне. Ну а кому-то такое нравится, спорить не буду. Ну так и я всегда выбирался . Но... каждому своё, как говорится... Некоторым такой хардкор нравится, а мне вот нравится, когда монстров очень много, а убиваются они легко (ну как в "Серьёзном Сэме", например). Нет, если сделать как я предлагал в предыдущем предложении. Ну а вообще-то это дело вкуса: кому-то - такой хардкор нравится, кому-то - другой, а кому-то - третий...
  20. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну их же не мало и они не плохого качества в основном (за некоторыми исключениями), а это большой плюс для многих игроков (и для меня). И было бы ещё лучше, если бы их было ещё больше; но заселять их тогда надо было бы (, а иначе - скукотища...), а - заселять - это дополнительный труд, к сожалению... Так то старое, что сделано уже было 4-5 лет назад - оно у Вас было прекрасно сделано в основном и почти идеально с точки зрения самих идей, ИМХО; поэтому для игроков-любителей "Судьбы Зоны" - это очень хорошо, что Вы переносите то старое в версию 0.8 (и в 0.9-1.0 позже, возможно). Ну а так-то я понимаю Вас - перетаскивать старое неинтересно и не хочется потому видимо, что это рутинная работа (не творческая и неинтересная). Да, согласен. Как и всегда, в подобных ситуациях - у Вас разумный и правильный подход. Ну вот тут я не согласен. Лучше бы было, чтобы аномалии и монстры спавнились не на переходах, а вдали от них - на приличном расстоянии (ну в метрах так 50-ти или ста).
  21. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    А это что? (как-то это страшновато звучит и настораживает...)
  22. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я тут писал три с половиной месяца назад насчёт широкоформатных мониторов: - у меня (и не только у меня) монитор 5:4 (1280х1024), а на покупку нового широкоформатника денег нет и не будет с вероятностью 99 и 9 в периоде %. Так вот несколько дней назад, ни с того ни с сего, сдох у меня этот моник 1280х1024. То-есть откинулся/склеил ласты/отбросил коньки вместе с копытами тварь такая!!! Но моя двоюродная сестра решила не дать мне сдохнуть от тоски, скуки и прочего, связанного с 'недееспособностью' моего компа - и подарила мне свой старый 21.5" моник 1920х1080 (16:9). И я вот тут, в связи с тем, что у @Zander_driver-а и так дел выше крыши - решил (на всякий случай) уведомить его (если вдруг он начал или собирался позже адаптировать "Судьбу Зоны" к неширокоформатным мониторам) о том, что мне уже не нужна совместимость "Судьбы Зоны" с мониторами 5:4.
  23. Я таким тактическим приёмом стараюсь пользоваться во всех играх и модах на Сталкер - он у меня в приоритете (как основной); потому, что не люблю чувствовать себя как уж на сковородке, как медведь в западне и т.п.. А так - стоишь там спокойно, не нервничая и отстреливаешь их не торопясь: с толком, с чувством, с расстановкой (и со смаком).
  24. ddww

    Судьба Зоны: Говорилка

    Конечно - нет, вернуть кучку вылетов нам НЕ надо! А локация эта - действительно технически кривая, поэтому и глюки и вылеты на ней во многих модах. И из-за того, что она маленькая - поэтому и пользы от неё мало; зато проблем (и хлопот для модмейкеров) - много. Не стоит эта шкурка выделки. А вот это очень нужно: Мутанты - да, но не в 0.8. В более поздних патчах будет над ними работа.
×
×
  • Создать...