-
Число публикаций
450 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
5,642 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Сталкер Лом
-
Товарищи, посоветуйте, как лучше создавать тирейн - карту высот рисовать или в максе при помощи кистей? Или же какой-нибудь другой прогой (Terragen, например). Рельеф представляет собой не несколько холмиков, а обрывы, впадины всякие и т.д. http://stalker-wiki.ru/wiki/Файл:Art_of_bridge_level.jpg
-
kran_bloodcore, Я тебя немного огорчу: чтобы сделать бамп, нужен диффуз, т.е. сама текстура. Да и можно сделать генератором, тем же PixPlant 2 или CrazyBump - там всё просто, видеоуроки от Непряхина тоже есть. А касательно "абсолютно гладкой стены" - я, как уже давно понял, проект технической направленности. Т.е. ни о каких законах\пожеланиях в плане дизайна тут можно не говорить, ибо кому нужно будет сделать из проекта игровые локации, он будет уже думать сам, что там или там подправить. Посему сейчас твоя задача (ты сам её определил, не я ) сделать максимально приближённым к тому, как есть в реале. Заниматься проектом в дальнейшем и делать игровые локи будут другие, судя по твоим словам о том, что этот проект - последний. Короче говоря - делай гладкую стену, разрушать её будем мы(ну, не я, а те, кто в подобных локах будет нуждаться, ибо локи могут быть после доработки очень неплохими).
-
MSNmax, без всяких препятствий бери эти модельки из ЧН и вставляй в ТЧ. Там только по одной кости в модели - должно без всяких шаманств подойти.
-
-
В максе есть симулятор взаимодействия тел - Reactor. В нём можно делать анимацию симуляции взаимодействия (ёлки-палки, загнул то как ), т.е. сделал симуляцию и можно делать её анимацией. Но беда - с костями там работать нельзя (или можно?), а есть ли подобный инструмент, но чтобы можно было работать с костями? Примерный фронт работы: заставить свисающие провода качаться на ветру. Да, можно сделать вручную, но, может быть, можно заюзать автоматизацию?
-
HellRatz, у меня такая же жалоба была, когда я на локе HOM'ы масштабировал до огромных значений (вертексы в метрах 100 друг от друга были). Вероятно, что так же где-то затаился слишком растянутый треугольник. И да, как уже сказали выше, жалоба не критична - с ней тоже можно жить, правда, без HOM'а.
-
Товарищи, может кто-нибудь поделиться папкой Shaders из OGSE "тройки"?
-
NiKi BoY, не с погодой это связано. Нужно на забрало костюма назначить шейдер стекла в СДК - тогда и блеск будет. А #small текстура для отражения используется.
-
Товарищи, я вот что-то не припомню - из локации в СДК можно ли выдёргивать объекты в макс, не изменяя их положения? Допустим, в СДК я расставляю столбы, выдёргиваю их в макс - делаю провода в нужных местах и загоняю обратно одни объектом. Можно так?
-
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
Сталкер Лом ответил на тему форума автора
HellRatz в SDK и маппинг
[Хотел было написать простынь, но остыл и пишу кратко и без эмоций] Назовите мне хотя бы одну игру до 2007 года, в которой есть настолько развитый АИ, чтобы он в прокладывании пути отыгрывал спец. анимации при лазании по лестницам и т.д и т.п. - о чём вы писали выше. Именно сам, а не так же как в сталке - отыгрывал анимки в спец. местах. Идём дальше: как часто вы видели в шутерах до 2009 года инверсную кинематику? Это я к чему? На дворе 2015 год - мы все моддим игру 2007 года. Итак, что же вы ждёте от игры, которая вышла восемь лет назад? Постоянно Сталкер сравнивают с передовыми шутерами и ещё ставят в вину разрабов, что у нас нет чего-то. -
S.T.A.L.K.E.R. - Zone apocalypse (CoP)
Сталкер Лом ответил на тему форума автора stalker_grez в Моды в разработке (ЗП)
Очень недурно - растёте! Но на шестом скрине я бы добавил какой-нибудь мусор на пол, чтобы был эффект захламления. По остальному претензий нет. -
TheRedHammer, если бы не хватало анимаций, то лог был бы примерно "Animation not found" или "can't find animation", а тут анимация подгружается, но, видимо, с каким-то косяком она.
-
Shah-mat, добавляешь кости к объекту и назначаешь на них шейпы в СДК. Вот, например, на "осколке" ящика можно использовать две кости: первую кость на две деревяхи, а другую на ту, которая их поперечно соединяет. На каждую кость указать шейп box и всё будет прекрасно.
-
Как уже сказал lafugix, на основе лоуполи нужно делать хайполи: добавлять различные детали, округлять то, что в реале должно быть круглым и пр.пр. Этот путь создания модели довольно широко распространён, когда сначала делается лоуполи модель, а потом хайполи. Проблема моет быть, разве что, в том, что модель делал не ты и ты не знаешь её "особенностей", т.е. она для тебя как чужая душа - потёмки. Когда сам делаешь, ты для себя прикидываешь, что там-то можно сэкономить, а там-то смухлевать, т.к. потом хайполи это исправит, а тут такого нет, тут, может быть, посложнее будет. В общем, вот так аккуратно будешь трудиться: Слева - хайполи модель, справа - лоуполи, в середине то же лоу с картой нормалей, запечённой с хайполи. Но перед началом каких-либо работ советую посмотреть видеоуроки на эту тему, а ещё лучше дочитать вот эту (http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=3033) статью до конца, чтобы в первый раз, когда будешь делать хайполи, ты бы сделал меньше ошибок при моделировании, чем мог бы. Но оговорюсь, что прочесть такое полотнище сможет лишь тот, кому это действительно нужно. Удачи.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Сталкер Лом ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SLAVASTALKER97, сделай её на основе конфига тушкана: измени модель, звуки, некоторые параметры и будет тебе счастье. -
Outlaw, контрика перезалил, брать тут: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11418&p=934320
-
Билдовский контролёр для ЗП от тов. Johann. Ссылка: https://yadi.sk/d/cEYfl8i7gNCLo Скрин: http://stalker-wiki.ru/images/d/de/Kontroller45678.jpg
-
Создание LOD динамических объектов.
-
Stalker_AleX333, когда из GSC уволился моделлер, который занимался этой локой - её некому было переделывать: она была хороша для 2004-5 года, но не 2007. Как уже было сказано, там работы непочатый край. Поэтому и в релиз она, увы, не попала. Как бы, делаем выводы - там очень много работы.
-
FromplanetEarth, В теме с моделлями есть большинство из того, что ты ищешь. У себя в профиле также держу ссылки на последнюю версию своего пака: http://rghost.ru/55032699
-
CRAB, соседняя тема - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11840.
-
Водички бы туда на дно ямы, деревьев маленьких по краям, корней выглядывающих, травы-муравы...
-
V92, Так это проблема не в ЛОДах, а в моделях. Помнится, где-то видел в генераторе АИ-сетке пункт игнорируемых материалов - может быть, с ними есть смысл поиграться?
-
V92, похоже на слишком светлый спекуляр. Можешь выложить его для "ознакомления"?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ