-
Число публикаций
450 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
5,612 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Сталкер Лом
-
Меня одного смущает, что только половина экранного пространства используется? Будто в замочную скважину смотришь.
-
Stalker-wiki.ru вам мало? Там целый коллектив работает и не может осилить этот бездонный вагон работы. Займитесь форумом - не тратьте свои время и силы впустую.
-
Товарищ куратор, прощу в моём сообщении сделать пометку о том, что скрипт работает, но, по-моему, наводит бардак в нетпакетах из за чего портятся сохранения. Сейчас у меня нет времени, чтобы окунуться в это... Увлекательное путешествие, так скажем. Но рано или поздно я за него сяду. Пока что сделайте какую-нибудь пометку, что качать на свой страх и риск, а то люди уже на электронную почту жалобы присылают
-
@Space.Marine, Спасибо, но А этот мод в разработке и ссылок я там не вижу.
-
День добрый, хотелось бы узнать в каком моде на ЗП, из тех, что можно скачать, можно выдернуть отражения в воде. Или, если кто-то кинет шейдеров, буду ещё больше благодарен. Про тему для ТЧ от Анонима знаю, но я чёт обленился вникать и переносить код с тч на зп
-
Редактирование движка X-Ray
Сталкер Лом ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@yurikteam, Это фишка игры ещё с оригинала - инерция оружия при стрейфах. По идее, всё должно быть плавно, это у тебя частота 5 кадра в неделю, вот и похоже на дёрганье. -
@WizziGun, я использовал дефолтные шейдеры от Затона. Так же альфа канал присутствует на маске тирейна, но картина одинакова и там и там. upd: Компиляция на средних настройках, можно сказать, исправила ситуацию, но нужно смотреть в шейдере почему накладывается одна и та же текстура на глину и на дорогу и т.п. Как говорится, всем спасибо, все свободны.
-
@mauvais, Не помогла даже после перекомпиляции.
-
Дело такое: сделал дверь для вагончика, экспортнул, настроил, экспортнул, вижу артефакты: Экспортировал из макса скриптами от Den-stash. Пробовал первый и второй тип сглаживания - со вторым ещё больше выражены артефакты. Во вьюпорте макса всё в порядке.
-
День добрый. Что-то не могу понять почему, при компиляции локи, тирейн заливается одной текстурой какого-то левого шейдера. terrain_mask нарисована, разные материалы для склонов, дороги, берега и т.д. сделаны и настроены, но вот. Не напомните почему такая фигня происходит? Upd: И ещё вопрос в догонку - нужно ли настраивать геймграфы, которые находятся в точке смарт тирейна? Ну, там, указывать им Location 4 - jup_b14 и в таком духе.
-
Министерство народных перезаливов приехало. Пост от CRSS: Узи - https://yadi.sk/d/gDKaswtpB0oV8Q Миними - https://yadi.sk/d/wd9GTOWuJhXxrg (хотя, он у меня подписан как m249 - может, и не оно) Пост от zloi13: обрез ТОЗ - https://yadi.sk/d/73KZjAgNIsQdXQ Пост от Шокера: Страйкер - https://yadi.sk/d/IFBNTZDC4wAfeg Пост ЭлектроСталкера: SIG 550 - https://yadi.sk/d/dJEQaV5uW_1xAg
-
Инструкции по вылетам и ошибкам
Сталкер Лом ответил на тему форума автора aka_sektor в SDK и маппинг
Ситуация: Компилим уровень на настройках выше драфта, получаем вылет с логом Ошибка: Проблемы из за больших длинных полигонов (больше десятков метров). Компилятор пытается разбить их на более мелкие, но что-то ему мешает. Решение: Найти большие длинные полигоны и подробить их на более меткие (мне помогло дробление до полигонов 2х10 метров) Ситуация: При загрузке уровня СДК с высокой частотой издаёт противный звук ошибки и, через несколько секунд, крашится с пустым логом. Ошибка: В моём случае я удалил загружаемый уровень из game_level.ltx и при его загрузке СДК крашился, скорее всего, на графпоинтах у которых в пункте lacation указан уже отсутствующий уровень. Решение: Вернуть всё как было. -
Добрый день. Кто нибудь может поделиться Upgrade Editor'ом для графической правки абгрэйдов оружия ЗП. Нашёл одну ссылку - но там муть какая-то.
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Сталкер Лом ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
@DMT, Есть перезилив, перезалив имеется - https://yadi.sk/d/aQ4mChBS3WXDM2 P.S. Куратор, если не сложно, обновите ссылку в моём посте. -
Шёл 2019 год, мы боролись за освобождение 512Кб в видеопамяти. Конвертацию проведи при помощи фотошопа, GIMP'а или другого стороннего редактора\конвертера и будет работать. Разумеется, если внутри этого формата лежит изображение, а не что-то другое. По последнему вопросу сложно сказать - перепроверь ещё раз. Может, коэфицент бампа стоит на нуле (не помню как этот параметр называется - влияет на интенсивность рельефности).
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Сталкер Лом ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
В общем, много лет вынашиваю мысли сделать нормальный Лиманск, чтобы был не линейным он, чтобы всякие ивенты были и всё такое, но пока времени хватает только на то, чтобы время от времени делать какое-нить здание, доводить его до ума и выложить сюда. Итак, встречайте: Красноярск, Баумана 30. В архиве модель в формате .fbx и .object для СДК. Скачать: https://yadi.sk/d/19UkCP4wnj_Zsg- 429 ответов
-
- 12
-
-
-
-
S.T.A.L.K.E.R.: Cordis Project [COP]
Сталкер Лом ответил на тему форума автора CorryZeron в Моды в разработке (ЗП)
На последнем скрине матрас чёт маловат для кровати. P.S. И я бы не делал такую жирную волмарку. Кто сопрёт изображения то? Лучше вместо этого в уголке указывать что за проект и имя художника, чтобы, если что, его нашли по этим скринам. -
На дворе 2019 год, на носу диплом, но не пояснительной же запиской заниматься, правильно? В ЗП очень мало визуалов зомбей - решил исправить это для себя и решил кинуть сюда, мож кому пригодится (хотя вряд ли). В архиве визуалы с подключенными дефолтными текстурами ЗП. Так же подправил файл с профилями симуляционных персонажей чтобы они по дефолту встречались, ну и ещё сделал и подключил к ним портреты. Ссылка: https://yadi.sk/d/M79Ni1Dptv-uPg
- 230 ответов
-
- 12
-
-
-
-
@FrindGR, Если хочется просто потестить, то поставь два штуки недалеко друг от друга и укажи ссылки на них. Даже тема по этому поводу есть отдельная: Ссылкер
-
@WolfHeart, Вот эти пункты: Это не так: достаточно только компиляторов (а если верить разрабу, то и просто экзешника agent.exe, потому что по сети могут пересылаться не только данные, но и dll с алгоритмами обработки этих данных) Тоже не требуется - координатор сам свой IP знает вполне без этого. Опять же, нужно сначала запускать координатор, а потом агенты, иначе они его, зачастую, не видят.
-
Добавьте в шапку, может кому пригодится. При использовании сетевой компиляции, вам нужно: 1) Скачать compilers_2010_v3 (например у меня с ЯДиска: https://yadi.sk/d/__-IUgJYL-CiJQ). 2) На главном компьютере запускаем xrLC2010_net_coordinator.bat. В трее появится значок координатора, если хотите его развернуть - дважды кликните по иконке. 3) ПОСЛЕ того, как на главном компьютере запущен координатор, запускайте агентов на других компьютерах. Так же появится иконка агента, чтобы открыть интерфейс пользователя, дважды по ней кликните. Важно: 1) На компах с агентами достаточно папки с компиляторами и атника для запуска и настройке - ни сдк, ни локация не нужны - всё передастся по сети. 2) Если агенты не видят координатора, то в файле настроек вбейте IP координатора. По идее, находится автоматически в пределах локальной сети. 3) При запуске агента или компилятора, нужно разрешить сетевые подключения этим приложениям. 4) По-моему, нужно запускать агента и на машине с координатором. 5) Если у вас при сетевой компиляции будет падать xrDO с таким логом: То стоит проверить настройки билда. У меня такой лог был из за того, что я компилил на драфте - там нечего просчитывать было, поэтому и падало. Замеры времени делать, если честно, лень, но, по идее, если объединить 5 слабеньких компов, то прирост должен быть существенным. В моём случае, когда на главном компе стоит i5-4690k, а на двух ноутах по селерону и i3, особого прироста ждать не стоит. Так же оставлю ссылку на статью по этим сетевым компиляторам от создателя: http://www.deep-shadows.com/hax/wordpress/?page_id=484. В общем то всё.
-
Просьба к куратору темы заменить в этом посте ссылку на энциклопедию. Вот: https://yadi.sk/d/OzLu-NeoeAFaY
-
Эмм... Я от дел отошёл уже давно-давно и немного не в теме того ,что происходило последние пару лет. Погуглил - ничего путнего не нашёл. Кто-нибудь что-нибудь делал с Лиманском? Помню, многие хотели его сделать нормальной локацией, убрать коридорность, объединить с МП-картами...
-
@Metro_Rus, Вот тебе инструктаж: https://youtu.be/Gftnp-uwDfo
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Сталкер Лом ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Как то раз было нечего делать, сварганил элеватор. Текстурить руки не дошли, только модель. Мож пригодится кому. Ссылка: https://yadi.sk/d/8RtvR3HP3ZBYgW
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ