
Anvart
Пользователи-
Число публикаций
23 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Anvart
-
Сталкеры, жалуетесь на химер в ТД и прочую нечисть в других местах..? Прошу не забывать, что нечисть тоже отдыхать/спать хочет... используйте время отдыха нечисти. Как пример, зная что большая часть (не все) монстров "смотрит телик" с 21 часа до 0 часов, я взял барахло у вертолёта в ТД не встретив ни одной химеры... И так поступаю всегда (но редко) когда нет настроения встречать монстряков... но предупреждаю - могут встретиться единичные исключения...
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Anvart ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Само собой, но я говорю о необходимом почти в самом начале... и кстати я использовал этот набор очень долго... + долговский броник, чинённый у Вергаса и с лучшими хар-ками чем сталкерский... -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Anvart ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Читаю жалобы на оружие на неубиваемость всякого разного и не пойму... разве "Сидрыч" уже не меняет Winchester на арт? или Шерстюк не меняет снайперский абакан на (IIRC) 7 бутылок? Я делал эти обмены при первой же возможности до выполнения квестов... Правда снайперским абакан можно назвать только условно... но "двойками лупить" на макс. расстояние (способности противника видеть... IIRC, > 80...85 м) всё-таки можно... andreo-dok У меня также "не долго дергалась старушка"... не дожил до похода на ВС. -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Anvart ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
shot В Х18 лучше идти с огнемётом... от него poltergeist-ы дохнут как мухи от дихлофоса... -
По существу. Пробовал версию 6.005. Встречаются логические ошибки. То что помню ... теряются некоторые просьбы сталкеров... например на Кордоне кто-то (Вергас, если я правильно помню) просил меня принести микстуру из Санатория. Принёс - взять никто не захотел. Боров дал задание разведать обстановку у вертолёта и принести всё, что найду... задание ГГ выполнил, но сразу отдать Борову не получилось т.к. Боров и его банда были чем-то встревожены... ожидание в течении 1...2-ух часов ничего не дало, ситуация не изменилась. ГГ решил сбегать в Бар по делам. После возвращения у Борова обнаружилась "полная амнезия" на это задание... другое - удостовериться в смерти бандита прошло без замечаний. Военный на Агропроме (разбазаривает с целью наживы имущество своего гарнизона) обещал за 10 "пузырей" отметить в ПДА краткий путь на Кордон... когда ГГ принёс требуемый "товар" военный напрочь "забыл" о своём обещании. Помню где-то в игре говорилось, что этот "бизнесмен" днём вершит дела под вышкой ЛЭП, а ночь проводит в казарме... увы, не ест, не пьёт и не спит - весь в "бизнесе" и днём и ночью. Секретный "сарай" Спасибо, поправлю. Сяк функционирует как скатерть самобранка - сколько раз введёшь требуемый код, столько порций спавна "добра" и получишь... я накатил тыщ 250 рупий, вагон ящиков водки, консервов и антирада, столько же записок Борову... затем мне это "кино" наскучило. Ещё были казусы, глючила графика на Болотах в месте появления ГГ на Болотах со стороны Агропрома... за спиной в стороне где LCh вместо ландшафта белый solid... Ещё лог. ошибка... если во время диалога на получение платы за выполнения задания "нефтяного магната" по уничтожению трупов экологов диалог будет прерван (например встревоженный "кэп" убежит "разбираться" с собаками) после доклада ГГ о выполнении - плакал ваш гонорар... также неверная логика - в баре если просите "головастого" показать местоположение интересующей вас (ГГ) личности и если в конце-концов передумаете выбрав соответствующую фразу диалога или просто диалог будет прерван, то 5 ПДА всё равно исчезнут из рюкзака ГГ и т.д. и т.п., но достаточно критики... лень мозги напрягать. Все остальные "претензии" видимо именно от последней вашей фразы проистекают.. Сяк. Строгое предупреждение от модератора ZVER Флуд, даблпостинг, 24 часа Р\О
-
GMax (free), Silo ... Ссылка на GMax: http://www.turbosquid.com/gmax Autodesk прекратила поддержку GMax летом 2005 и сейчас программа на см. ссылку ...
-
И не говори ... Налицо также элементарная дискриминация ... Ну не понравилось кому-то из "ведущих" мое сообщение о лечении ошибки trying to remove bloodsucker_normal65163 from home dark_random15 и его просто удалили после того как в более позднем сообщении описали то же самое со ссылкой на мою реплику ... Еще раньше я помещал аналогичное сообщение в тему к Dan-у ... Кстати я нашел эту описку в течении 15 сек. - время работы программы Поиск Строки ... Кто сам безгрешен, пусть первый бросит камень... EDWIN
-
И не только у тебя ... и не только звуки, но и картинки на мини ... + фича для nightvision ...
-
Но звук глушителя можно дифференцировать по пушкам! ... Следовательно пушка с интегрированным глушителе (как правило это модификация пушки, т.е. другой объект со своим конфигом) будет иметь один звук, а та же пушка со съемным глушителем (и с другим звуком глушителя) будет иметь другой звук ...
-
О чем речь? О AK-74u_king_3? Ну у него отсутствует прицельеая планка ... А зачем зум 80° ... ? ... если нужно можно "подвинуть" автомат к себе ...?
-
1) Если известна строка, то в меню выбираем Edit, в подменю Find..., в открывшемся окне диалога выбираем Type: Text String ... Value: пишем строку, которую нужно найти ... в разделе Options выбираем ASCII String ... 2) Если нужно посмотреть какие строки ASCII есть в файле, то в меню выбираем Tools, в подменю выбираем Find Strings... в диалоговом окне выбираем Min Characters: 3 и тип ASCII ... Будет произведен поиск строк и в правом нижнем окне основного окна программы на вкладке Find мы увидим найденные строки ... часть из них невразумительные игнорируем ... нормальные просматриваем ... щелкнув по заинтересовавшей нас строке ... увидим ее в главном окне программы в правом разделе ... Смотри картинку ... P.S. Для простых манипуляций с текстовыми и бинарными файлами можно использовать редактор UltraEdit (мне нравится старая версия 10.10 в ней в более удобном виде выводятся результаты сравнения 2-х файлов) ... http://www.wasm.ru/toollist.php?list=4
-
Я у себя (с помощью Hex Editor) скопировал параметры и "контрольную сумму" для них с файла bm16_draw.ogg ...
-
Спасибо. Да, звуки контакта ... Конечно их не трудно и самому нормализовать, но все же ... Кстати звук toz34_draw.ogg и в этой версии остался не обработанным SDK после SF ...
-
На мой вкус было бы не плохо иметь две модификации ... под калибры .44 Magnum и .50AE JHP ...
-
Да уж, в "молоко" ... но хотелось .50AE для не уника ...
-
Удалено ...
-
Привет. Как я понимаю, это индикатор шума создаваемого ГГ, не оружием, не гранатами, а именно ГГ ... для возможности контролировать шум при скрытом приближении к "врагу" ... и естественно он реагирует только на определенные звуки ...
-
Я навскидку посмотрел несколько звуков в оригинале и в моде (в HexEditor-е) ... так называемый "стелс" присутствует и в оригинале и в моде и даже величины расстояний для НПС примерно близки, мод отличается в основном ограничением расстояния для ГГ и расстоянием затухания звука. Например: АКС-74 - MinDist 3/20 (затухание), MaxDist 300/140, MaxAIDist 65/70, BaseVolume 1/1 (1-ое значение в ориг. игре, 2-е в моде). Для silencer4.ogg и ak74_shot_sil.ogg: MinDist 1/10, MaxDist 50/50, MaxAIDist 10/20, BaseVolume 1/1. Возможно в твоем случае НПС привлекают другие ситуации??? По поводу детекторов ... то для них тип звука не определен (00 00 00 00) и похоже НПС эти звуки не воспринимают ...
-
Можно с помощью любого HexEditor-а прочитать настройки параметров (в файле *.ogg) и при необходимости изменить их в этом редакторе ... или применить эти настройки при создании звука в SDK ...
-
Странно ... у меня он слабее чем в АМК или в оригинале ...
-
Прочитал текстовое пояснение для мода ... Думаю авторы не корректно трактуют запись в *.ltx файле в этом абзаце: Для информации: в файле m_stalker.ltx прописываются коэффициенты реакции NPC на конкретную группу звуков (чем больше коэффициент - тем больше паника): [stalker_sound_perceive] weapon = 2.0; 0.75; 10 коэффициент усиления приоритета\силы звука item = 0.2; коэффициент усиления приоритета\силы звука npc = 1.0;1;2 коэффициент усиления приоритета\силы звука anomaly = 0.5; коэффициент усиления приоритета\силы звука world = 0.2; коэффициент усиления приоритета\силы звука Если вы заметили, то у типов звуков “weapons” и “npc” - стоит не одно значения, а три. Все просто, эти значения применяются в зависимости от того как к вам относится NPC, которому принадлежат эти звуки: соответственно нейтрал, друг или враг. Т.е. на выстрел нейтрала или друга NPC не будет реагировать, а вот если выстрелит враг, то будет соответствующая реакция. Таким образом, каждому звуку в игровом мире можно задать требуемые параметры и определить реакцию на него NPC. Точка с запятой служит для написания комментариев и других необрабатываемых данных. Если бы считывались все три значения они разделялись бы запятой ...
-
Вообще то это подразумевается звук от преобразователя напряжения (плохо сконструированного и плохо собранного т.е. вибрации отдельных элементов схемы электрической) ... Звук при включении и выкл. больше похож в моде ... звук во время работы больше похож в ориг. игре ... модуляции звука во время работы устройства могут возникать при изменении нагрузки на источник питания (преобразователь) ... и они не будут ритмичными как это сделано в моде. И самое главное ... в исправном устройстве все звуки будут гораздо тише ...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ