-
Число публикаций
72 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
422 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Xottab_DUTY
-
Там при загрузке сразу должен был скрипт сработать, который тебя телепортирует на нужную локацию, и эту локацию ты не должен был увидеть. Под линуксом, видимо, не сработало почему-то.
- 153 ответа
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Они на странице инструкций по установке.
- 153 ответа
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Поподробнее бы. Сможешь запустить из-под GDB и узнать на какой строке вылетело?
- 153 ответа
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Попробуй выключить EAX? Или в системе покрутить настройки OpenAL Soft. Ощущение, что проблема в чём-то таком.
- 153 ответа
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Так ты не говорил. Я говорю. Сейчас это невозможно сделать. Оригинальная система поддерживает только одиночные клавиши.
- 153 ответа
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
F10 свободна для пользовательских настроек. bind editor kF10 (выбери любую другую клавишу для editor, а на F10 назначь своё действие) Я так и хотел, но пока движок не поддерживает бинды для комбинаций клавиш. А делать Shift+F10 без возможности сменить не соответствует принципам настраиваемости)
- 153 ответа
-
- 2
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Починил Enter
- 153 ответа
-
- 2
-
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@konsim попробуй у себя локально откатить коммит https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/3882c5cd8c969e87e522154142b5072e3d6b9901 и проверить, воспроизводится ли баг.
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Это проблема с установкой в системе. Не установлен libc++-dev, возможно. Но предупреждаю, собранные клангом бинари менее стабильные.
- 153 ответа
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@konsim, это я переписал консоль на ImGui. Теперь поддержка мыши есть даже (нажать F10). Только ImGui работает с UTF-8, а движок нет, поэтому вопросики вместо букв. Это надо доделать будет. Шрифт сильно мелкий? Сильно плохо?
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@konsim, починил.
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Напомни, пожалуйста, с какими модами запускаешь? И сможешь ли запустить из-под GDB?
- 153 ответа
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Да это капец, я бы множество часов над этим сидел, а тут всего лишь 5 минут.
- 153 ответа
-
- 2
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Так тогда и Солянку и Lost Alpha и другие крупные моды, которые сильно меняют геймплей и сюжет надо тоже в "Другие игры". Это просто мод, достаточно подраздела в разделе Зова Припяти (по аналогии, как LA, НС имеют подразделы в разделе ТЧ).
-
Надо объединять усилия, а не разъединяться. Уже есть S.T.AL.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles, там уже давно ведутся работы по изучению билдов талантливыми и толковыми ребятами. Так что более лучшей инициативой будет присоединиться к общим усилиям по описанию билдов на уже существующей и годной платформе. P.S. я только сейчас вообще увидел эту тему, так что пардон, если мой ответ каким-либо образом уже неактуален 😁
-
@konsim нужна ещё libc++
- 153 ответа
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Это GSC'шный адрес. Через gamegsc.com и мультиплеер работает (на винде).
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@konsim, патчи проверяет, наверное. А движок, собранный клангом, хуже работает Код ненадёжный много где. Написан под MSVC, GCC справляется с этим, а clang строгий и не щадит.
- 153 ответа
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@konsim, это уже у тебя проблема с установкой clang 17
- 153 ответа
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@konsim в планах сделать (не портировать) SDK на ImGui. Соответственно, он будет кроссплатформенный.
- 153 ответа
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@konsim это зеркало, туда автоматически отсылаются все коммиты, но вся разработка ведётся на GitHub.
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@konsim я сделал чтобы GL-рендер мимикрировал под R3, чтобы скрипты игры правильнее работали. А второе – случаем, не с ключом -i запускал?
- 153 ответа
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Вообще да, лучше на гитхаб или в дискорд. Починил.
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@Balavnik, да, ЗП, с поддержкой ЧН.
- 153 ответа
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@konsim это ты про удаление EFX? А он и не работал никогда, там заготовка была.
- 153 ответа
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ