Перейти к контенту

krovosnork

Опытные
  • Число публикаций

    353
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    41 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя krovosnork

  1. krovosnork

    Шейдеры

    @nikita_nz1986, GLSL в OpenGL используется, в DX - HLSL
  2. krovosnork

    Шейдеры

    @nikita_nz1986, обязательно без исходников нужно? Может всё же взять исходники и сделать через них проще будет?
  3. krovosnork

    Шейдеры

    Исходного кода модуля?
  4. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вылет случается при билде лодов и никак не может быть связан со спавн элементами. Abnormal programm termination. Исследование: Несколько раз я сталкивался с подобным вылетом и ничего не мог поделать. Спустя некоторое время я нашел решение, которое мне помогло. Лечение: Вылет вызван неправильно настроенным лодом, потому необходимо открыть Library Editor и проверить все лоды, которые есть на локации. В Настройках должно быть указано Multiple Usage, а не Static
  5. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это безысходность в чистом виде
  6. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    , дефолтный сектор пересоздал?
  7. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @murrrchik, просто скопируй любую .thm текстуру и назови tree_fuflo, должно помочь.
  8. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    , я вроде создавал и нормально всё, позже проверю. Я понял о какой ты стене, создается в 3д редакторе, как и всё прочее
  9. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @murrrchik, видимо переполнилась папка с объектами\текстурами. Перенеси папку levels из rawdata\objects и папку lod из gamedata\textures в другое место , 1. 2. Что-бы не ругалось на объекты: открой объект в АЕ и назначь материал 3. Что-бы не ругалось на шейдеры: открой объект в АЕ и переназначь там def_vertex на default Берешь любой 3д редактор и делаешь стену где надо
  10. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    , выключи показ АИ сетки и работай
  11. Ещё немного скринов с Промзоны. На локации появилась небольшая деревня, пещера, были доработаны некоторые здания.
  12. @Chriotmao, камыши, деревья, кусты и прочее будет немного позже, когда с геометрией закончу. Хим. аномалию планирую сделать, но в другом месте
  13. Немного новостей: На локации Промзона появились новые территории, где вы сможете найти небольшое озеро, завод и некоторые другие постройки. В данный момент ведется доработка и оптимизация геометрии, локация готова на 70%. Так же ведутся работы по написанию сюжета.
  14. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    Так может исправишь, как будет время?
  15. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    Причем значительно. Болота на ультре со статикой - 20 часов, без статики - 7 Для компила без статики батник должен быть примерно таким @start bins\compiler\xrLC.exe -norgb -f название локи
  16. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    Нет, для этого нужно переписывать весь сдк под х64
  17. krovosnork

    Система оценок постов

    Такие "нововведения" в скорости превратят АМК во второй Ап-про. Думаю следует провести ещё одно голосование
  18. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @karavan, компилер может и потянет, а вот сдк загнется.
  19. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @karavan, а какого размера карта?
  20. @monk, ну так локация из билда. Только я поправил все баги и немного расширил её
  21. Продолжаю дорабатывать локации. Промзона:
  22. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    , что-бы террейн не был размытым нужна маска. Создание маски
  23. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    , назначь материалу асфальта\травы\земли шейдер в АЕ и будет тебе счастье
×
×
  • Создать...