Перейти к контенту

krovosnork

Опытные
  • Число публикаций

    353
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    41 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя krovosnork

  1. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    Все локации записываются в конфиг и запускается сборка спавна (как и куда написано в шапке) Надо, рестрикторы всякие, и прочее.
  2. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    1. Кидаешь папку с локацией в gamedata\levels. 2. Пишешь название в батник декомпилятора 3. Запускаешь 4. Profit!
  3. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ты пытаешься компилить сетку не создав её? Оригинально. Кнопка Open не работает из-за Win8, это должно помочь
  4. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @seregagauss,Вроде оно
  5. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    Не совсем, но это же сдк. В 0.4 такой ошибки нет, потому подсказать не могу Бывает при декомпиляции
  6. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @norm-chel, может быть стоило посмотреть пару уроков по сдк, да воспользоваться поиском? Всё предельно ясно сказано, шейдер "effects\water" не совместим с compiler shader "default", нужно открыть модель в АЕ и назначить правильный compile shader (def_vertex) После изменения геометрии дефолтный сектор нужно пересоздавать. Sector -> Remove default -> Create default
  7. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @norm-chel, все такими были . Фейк-ограда создается очень просто, достаточно лишь добавить пару полигонов в нужном месте, настройки материала сохрани оригинальные. С колючкой уже сложнее, нельзя просто вытянуть пару полигонов, но можно копировать секции и разворачивать как удобно. АИ-ноды добавляются как и все объекты, жмешь на чайник и ставишь куда нужно.
  8. Добрый вечер, Друзья! Рад вам сообщить, что после нескольких месяцев перерыва я возвращаюсь к работе и разработка проекта продолжается. За время моего отсутствия, Андрей (Sky-line) практически закончил переработку локации Колхоз. Вот скрин с первых тестов новой геометрии.
  9. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @norm-chel, качай скрипты от ден-сташа, импортируй объекты и правь
  10. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @Михаил Мега черьв, ищи в билде Зоны Поражения 3
  11. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Михаил Мега черьв, я не слишком разбираюсь в заселении, но спавн ведь тоже пересобирается и все должно работать. Вообще никогда не знал вертексы подключенных локаций и всё работало
  12. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ничего другого он не делает Неужели это так страшно?
  13. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    Конечно можно, берешь лощину из билда и подключаешь.
  14. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UnLoaded, а ты уверен, что смотрел на тот самый спавн? Очисти папку spawns и проверь ещё раз
  15. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UnLoaded, переименование не сработает, нужно освободить папку от объектов. И никакие 64бит не помогут.
  16. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UnLoaded, в maps только локации попадают, объекты в rawdata\objects. И если не хочешь ждать 20+ минут для запуска ЛЕ и удивляться, почему вдруг перестал работать xrLC, то перед запуском переноси папку levels из rawdata\objects.
  17. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    Даже стандартный компилер спокойно компилит локи 2х2км, а двиг спокойно их переваривает. Проблема только в сдк, который не сможет сбилдить слишком большую локу. Ссылку на х64 компилер найдешь в шапке темы Вопросы по СДК.
  18. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UnLoaded, значит что-то не то делаешь. Какой xrAI стоит? Локи в конфиг прописывал? Какой лог вылета в игре? Логи xrAI ищи в папке X-Ray SDK\level_editor\logs
  19. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    Обновил ссылки, какие смог. Качаем, тестируем. Должно работать.
  20. krovosnork

    Приколы нашего Городка...:-)

    Теперь ты сможешь стать школоло-моддером, нужно лишь добавить модельку дианы и MP3 плеер. Перетащил сюда. dc
  21. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @ツМаLinK@ツ, качай этот https://yadi.sk/d/0tflPkvGQpnrQ Запускай 05-Bench!_FIXXED_mortarion.bat, только не забуть локу свою прописать
  22. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @ツМаLinK@ツ, нажимай продолжить и все будет работать (если конечно компилятор правильный)
  23. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @ツМаLinK@ツ, инвалид можно вычислить по координатам, появляющимся при компиляции, и исправить в 3д редакторе. Если же с редакторами не знакома, проще всего использовать компилятор с обходом
  24. Хорошее видео, но кадры из лох альпы огорчают
  25. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вопросы по SDK Установка и настройка СДК - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7 Текстовый вариант со ссылками в формате MS Word - https://yadi.sk/i/AqpNv6dbdpucw Дорогие друзья! Прежде, чем написать сообщение с вопросом "а почему у меня не работает"/"а почему такой вылет", проверьте написанное в FAQ по основным проблемам. Если описанный в сообщении вылет/проблема есть в FAQ, не обессудьте - буду тереть. KD87
×
×
  • Создать...