Перейти к контенту

krovosnork

Опытные
  • Число публикаций

    353
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    41 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя krovosnork

  1. @maksimsunset, привет. Анимации думаю покажем, но позже. Текстуры будем переделывать, может некоторые возьмем из других модов. А вот что будет в подвальчике я пока не знаю, он ведь там не один...
  2. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Сталкер Лом, у самого склад есть)
  3. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BFG, ну вполне возможно, если не записывать ещё не вышедшие проекты
  4. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, наработки для Петли Времени, скачать пока нельзя. Может стоит сделать список самых доработанных версий билдовских локаций ?
  5. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, про все левые моды лучше забудь, там ничего путного не делают. У бандероса вроде самый приличный вариант, но до качественной локации там пару месяцев работы в максе. Ещё кажется в ЛВО есть, но я не смотрел. Старые болота, если не ошибаюсь, дорабатывал только я. Билдовский вариант и то, что было в паке Кости лучше даже не смотреть. ТД от АМК-2 вроде нормальная, на счет багов не знаю.
  6. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, лоды превращаются в месиво в центре карты. Локации ущербны до невозможности, никуда переносить их не стоит.
  7. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, декомпилил, окрывал, только декомпилит криво и по 8к объектов. Надо долго ждать.
  8. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @abramcumner, при декомпиляции фейки на всех растениях кривые, а на некоторых вообще отделяются и идут как отдельный объект (часть большого объекта). Может это можно исправить через настройки, но я без понятия как
  9. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @Сталкер-Стрелок, converter -level cs:лока -mode le pause
  10. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @Сталкер-Стрелок, есть вариант с нормальным декомпилом, при котором не будет кривых фейков, недавно изобрел. 1.Декомпилим локацию под ТЧ сдк. 2.Декомпилим локацию под ЧН сдк. 3. Удаляем папку levels из ТЧ сдк и заменяем ещё папкой из ЧН сдк. 4. Открываем локу, наслаждаемся
  11. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    Желательно Возможно будет. Пока не решил, возможно
  12. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @Сталкер-Стрелок, да, единая лока. Плейн нужен для правильного наложения текстуры террейна, есть и в ТЧ и в ЧН (у меня ЧНовкие локи). А техника на свалке вроде никогда возле северного блокпоста не стояла, но глянь 1935-2205
  13. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @murrrchik, фпс много, т.к. комп позволяет (Core I7 3770, 8гб ОЗУ, GTX 760). На другом ПК (Intel Core 2 Dual, GTX 560 Ti, 3гб озу) 30 фпс выдает
  14. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @murrrchik, на всю локу уходит ~2гб на чистом ТЧ. Без заселения.
  15. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @murrrchik, х64 компиляторы, других не использую
  16. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    У меня 578473 поликов и всё норм
  17. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    В 3d max\maya или любом другом удобном 3д редакторе. Ставь ЧН текстуру
  18. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Сталкер-Стрелок, да я вроде и ответил нормально. Можешь хоть 3 кордона в ряд сделать, запас большой. Я остановился на 6 локациях (Болота, Кордон, Лощина, Агропром, Свалка, Даркскейп), но при желании можно запихать больше. Болота на ТЧ переносил, но к оригиналу с заселением не подключал.
  19. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пока сдк не начнет звонить разработчикам и просить помощи. Можешь 3 кордона в ряд поставить.
  20. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    1.Делаешь что-то для оп-2. 2. Стоит антивылет по текстурам, а текстур для экскаватора нет. Других вариантов нет.
  21. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вот из-за этого и не компилит. Делай Сборку ИИ-графа (-g) для всех локаций. Кажется так.
  22. krovosnork

    Шейдеры

    Да там все довольно просто: учишь С++, берешь исходники, дописываешь DX-10.
  23. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Сталкер-Стрелок, вот пример полностью рабочего конфига, достаточно вписать свои локации. http://rghost.ru/6zldtwPr7 Шейдер можно добавить в SE, либо просто переназначить в АЕ. Открываешь террейн болота, ищешь нужный материал и выбираешь подходящий шейдер из списка. Текстуру не нашел.
  24. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    Все локации в конфиге прописаны? Может новую забыл, либо неправильно записал. Я плохо разбираюсь в заселении, потому могу ошибатся. Но разве в рестрикторах нет логики и функций, из-за которых могут быть вылеты?
×
×
  • Создать...