-
Число публикаций
353 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
41 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя krovosnork
-
, я не знаю, что там было в модах, я в них не играл, зато с МГ знаком отлично. Лохотрон однажды выкладывал МГ 2006 года (ссылка), это вроде последняя версия, но даже там работы хватит на год. Может ты менее придирчив к мелочам, но я считаю, что локации нужен 90% ретекстур, исправление террейна и замена всех 5-этажек.
-
S.T.A.L.K.E.R. Петля Времени
krovosnork ответил на тему форума автора krovosnork в Моды в разработке (ТЧ)
Доброго времени суток, друзья. Что-то я давно не писал новостей, вот вам, пожалуй, парочка: 1. Бесшовная Зона. Как вы могли видеть раньше в видео, мы экспериментируем со склеиванием уровней. Если тестирование и заселение первого уровня (6 наземных + 2 подземные локации + новая геометрия) пройдет успешно, то доработанную версию локации вы увидите в "Петле Времени", то есть в нашей модификации. Ниже вы можете увидеть несколько рабочих скринов: 2. Подземелья Припяти. Локация разрабатывается совместно с Shadows`ом. Большая часть уровня уже затекстурирована, понемногу дорабатывается - добавляем новые детали, шлифуем старые. В заключение, хотелось бы выразить отдельную благодарность тов. abramcumner, без его помощи дальнейшая работа над локацией была бы невозможна, Павлу (Образец-47) и Глебу (Wolfram) за обнаружение огромного количества багов, а так же всем остальным, кто принимал участие в тестировании. Спасибо вам, друзья, что оставались с нами, новую информацию ждите через месяц.- 193 ответа
-
- 12
-
- Хранитель тайн
- ABC Inferno
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@V92, это они уже сами делали. k02-k03 локации в билд попасть не успели, осталась только геометрия из слива объектов.
-
@V92, небольшие подземелья на свалке есть на всех старых версиях, а вот на кордоне подземок никогда не было. В ЛА всё из билдов, ничего своего (хотя террейн МГ вроде сами делали). Подписал вот локи (возможны неточности)
-
Они не исправили ни одного бага, тупо взяли билдовские локи, натыкали деревьев, а потом назвали это доработкой. Позорище. Долина: в АМК II, насколько я помню, доработанная из 22** билда, а в ЛВО ещё 1865 долину пришили. На счет качества не знаю, не смотрел. Свалка: советую смотреть свалку от Бандероса, вроде самая адекватная, хотя багов там хватает. Заметка вроде на месте
-
Да. А потом настроить в СДК.
-
@V92, однозначно ЛВО, в ЛА локи отвратительного качества
-
@V92, добавляешь нужные объекты в снап лист, ставишь один нод, залетаешь под локацию, сохраняешься, перезагружаешь сдк, открываешь локацию, не двигая камеру переходишь во вкладку AI-map и жмешь на генерацию. Я таким образом смог даже на бесшовке сгенерировать
-
@V92, вот не помню откуда я его взял, xr_3da 4gb patcher назывался.
-
S.T.A.L.K.E.R. Петля Времени
krovosnork ответил на тему форума автора krovosnork в Моды в разработке (ТЧ)
@chamodan, сложно сказать, но использование подобных локаций существенно сократит время разработки- 193 ответа
-
- 1
-
- Хранитель тайн
- ABC Inferno
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@V92, патчил сдк патчером, чтоб он 4гб видел
-
@Clayman, ничего резать не пришлось, вся растительность с оригинальных локаций на своих местах+новая в переходах. На скрине не видно, но можно посмотреть на видео https://youtu.be/vm1eF--Td0M
-
@abramcumner, да, постелил сетку, мэйк сделал, вышло 12+млн нодов. xrAI послал меня подальше с жалобой на Too many nodes.
-
@sneik, я буду, мне этого достаточно. А вот что с ней будут делать остальные - уже не моя забота.
-
@sneik, почему не может? Пока из ограничений только аи сетка
-
@sneik,
-
@sneik, ну тогда не знаю, ничего такого не делал. Стандартный сдк, компиль от КД
-
@sneik, это как бы ограничение аи-сетки, его я пока не обошел (надо скомпилить исправленный xrAI)
-
Редактирование движка X-Ray
krovosnork ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Elz, там в теме ссылки https://yadi.sk/d/bd0u9AKAfv8jF -
@Clayman, ну может х64 скомпилит, только надо det текстуру нарисовать будет.
-
@Clayman, обычным компилил или x64?
-
@Clayman, только что прошел Build UV, спустя 9 часов 43 минуты. Аи-сетку скомпилить пока никак, нужна помощь программиста
-
@Clayman, а ведь это даже не совсем средние, просто jitter samples поставил средний, а всё остальное драфт. На максималках походу 2 недели уйдет
-
Пытаюсь скомпилить локу, но при компиляции с настройками выше драфта зависает на build UV, висит уже часов 7. Сколько оно может так висеть, если компиляция на драфте занимает 4 часа? x64 компилеры, -nosun и -norgb.
-
S.T.A.L.K.E.R. Петля Времени
krovosnork ответил на тему форума автора krovosnork в Моды в разработке (ТЧ)
@Priboj37, спасибо, текстуры ещё поправим.- 193 ответа
-
- 1
-
- Хранитель тайн
- ABC Inferno
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ