Перейти к контенту

krovosnork

Опытные
  • Число публикаций

    353
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    41 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя krovosnork

  1. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    , я не знаю, что там было в модах, я в них не играл, зато с МГ знаком отлично. Лохотрон однажды выкладывал МГ 2006 года (ссылка), это вроде последняя версия, но даже там работы хватит на год. Может ты менее придирчив к мелочам, но я считаю, что локации нужен 90% ретекстур, исправление террейна и замена всех 5-этажек.
  2. Доброго времени суток, друзья. Что-то я давно не писал новостей, вот вам, пожалуй, парочка: 1. Бесшовная Зона. Как вы могли видеть раньше в видео, мы экспериментируем со склеиванием уровней. Если тестирование и заселение первого уровня (6 наземных + 2 подземные локации + новая геометрия) пройдет успешно, то доработанную версию локации вы увидите в "Петле Времени", то есть в нашей модификации. Ниже вы можете увидеть несколько рабочих скринов: 2. Подземелья Припяти. Локация разрабатывается совместно с Shadows`ом. Большая часть уровня уже затекстурирована, понемногу дорабатывается - добавляем новые детали, шлифуем старые. В заключение, хотелось бы выразить отдельную благодарность тов. abramcumner, без его помощи дальнейшая работа над локацией была бы невозможна, Павлу (Образец-47) и Глебу (Wolfram) за обнаружение огромного количества багов, а так же всем остальным, кто принимал участие в тестировании. Спасибо вам, друзья, что оставались с нами, новую информацию ждите через месяц.
  3. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @V92, это они уже сами делали. k02-k03 локации в билд попасть не успели, осталась только геометрия из слива объектов.
  4. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @V92, небольшие подземелья на свалке есть на всех старых версиях, а вот на кордоне подземок никогда не было. В ЛА всё из билдов, ничего своего (хотя террейн МГ вроде сами делали). Подписал вот локи (возможны неточности)
  5. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    Они не исправили ни одного бага, тупо взяли билдовские локи, натыкали деревьев, а потом назвали это доработкой. Позорище. Долина: в АМК II, насколько я помню, доработанная из 22** билда, а в ЛВО ещё 1865 долину пришили. На счет качества не знаю, не смотрел. Свалка: советую смотреть свалку от Бандероса, вроде самая адекватная, хотя багов там хватает. Заметка вроде на месте
  6. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да. А потом настроить в СДК.
  7. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    @V92, однозначно ЛВО, в ЛА локи отвратительного качества
  8. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, добавляешь нужные объекты в снап лист, ставишь один нод, залетаешь под локацию, сохраняешься, перезагружаешь сдк, открываешь локацию, не двигая камеру переходишь во вкладку AI-map и жмешь на генерацию. Я таким образом смог даже на бесшовке сгенерировать
  9. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, вот не помню откуда я его взял, xr_3da 4gb patcher назывался.
  10. @chamodan, сложно сказать, но использование подобных локаций существенно сократит время разработки
  11. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, патчил сдк патчером, чтоб он 4гб видел
  12. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Clayman, ничего резать не пришлось, вся растительность с оригинальных локаций на своих местах+новая в переходах. На скрине не видно, но можно посмотреть на видео https://youtu.be/vm1eF--Td0M
  13. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, да, постелил сетку, мэйк сделал, вышло 12+млн нодов. xrAI послал меня подальше с жалобой на Too many nodes.
  14. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, я буду, мне этого достаточно. А вот что с ней будут делать остальные - уже не моя забота.
  15. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, почему не может? Пока из ограничений только аи сетка
  16. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik,
  17. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, ну тогда не знаю, ничего такого не делал. Стандартный сдк, компиль от КД
  18. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, это как бы ограничение аи-сетки, его я пока не обошел (надо скомпилить исправленный xrAI)
  19. @Elz, там в теме ссылки https://yadi.sk/d/bd0u9AKAfv8jF
  20. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Clayman, ну может х64 скомпилит, только надо det текстуру нарисовать будет.
  21. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Clayman, обычным компилил или x64?
  22. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Clayman, только что прошел Build UV, спустя 9 часов 43 минуты. Аи-сетку скомпилить пока никак, нужна помощь программиста
  23. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Clayman, а ведь это даже не совсем средние, просто jitter samples поставил средний, а всё остальное драфт. На максималках походу 2 недели уйдет
  24. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пытаюсь скомпилить локу, но при компиляции с настройками выше драфта зависает на build UV, висит уже часов 7. Сколько оно может так висеть, если компиляция на драфте занимает 4 часа? x64 компилеры, -nosun и -norgb.
×
×
  • Создать...