-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,319 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
@Алексей.1.2.3. 1.Обновить биос. 2.Убедиться, что в биосе включен remap памяти. 3.На время всех тестов отключить разгон. 4.Протереть контакты памяти ластиком. 5.Переставить плашки в слоты согласно руководству мамки. 6.Переставить плашки в слоты зеркально противоположно руководству мамки, как эсперимент. 7.Погонять с флешки автозагружаемый memtest86+, как без разгона, так и с разгоном.
-
Еще можно так: _ver:SetText ("Ж.О.П.А.")
-
Здравствуйте. А с чем в теории может быть связана некая тормознутость при наборе букв в консоли на движке, собранном на основе исходников 10007? Это как если в винде в настройке клавиатуры сдвинуть регуляторы скорости ввода влево.
-
GTA-X-RAY build 372 https://cloud.mail.ru/public/6hsU/YyhQqq3Lq/ https://drive.google.com/drive/folders/1RXijVA_YCwzTo8M89xhOMjxSOMvA1IFS reshade 5.1.0 в reshade снижена излишняя четкость улучшена совместимость батников с windows 10 правки геометрии правки провалов в стены из материала cloth обновлены текстуры березы С ai экспериментировал, мне большую ai-сетку подогнали, новое ai-дерево с жуткими ругательствами создается, НПСи на ней спавнятся, но потом как и раньше убегают не знаю куда через стены и по воздуху, им вообще сетки по барабану. В общем тема темная и долгая...
-
@mole venomous вот поэтому раньше было правило, что hdd обычно бьют на два раздела: под систему (диск C: ) и файлопомойку (диск D: ). С появлением SSD стало проще: SSD под систему, HDD под файлопомойку. Плюс внешний HDD под резервную файлопомойку. Если есть возможность, одолжи HDD или внешний HDD у друзей, скинь туда накопления. Я счастливый человек, даже не знаю, что это такое. ))
-
@mole venomous форматнуть диск не вариант?
-
fShootFactor Конкретно для wooden_board, например, есть флаг MF_BULLET_NO_RICOSHET отключающий рикошет.
-
@андрей дронав 1.Перекомпиляция локации, удаление стен в SDK и прочий гимор. 2.Сейчас придумал: через "gamemtl.xr compiler/decompiler" в materials\MATERIALS\materials\fake.ltx заменить MF_ACTOR_OBSTACLE на MF_SHOOTABLE. Но в игре это применится ко всем материалам, использующим фейки.
-
Видео от Stalker-Mods по билду 371: https://youtu.be/quMjzMbE358
-
GTA-X-RAY build 371 https://cloud.mail.ru/public/6hsU/YyhQqq3Lq/ https://drive.google.com/drive/folders/1RXijVA_YCwzTo8M89xhOMjxSOMvA1IFS доработана адаптация зрения (reshade + движковый тонемаппинг) в reshade включен эффект тепловой дымки HeatHaze в reshade включен эффект отражений ReflectiveBumpMapping перевод на reshade 4.9.2 unofficial добавлена видеоопция "радуга" правки развертки и багов геометрии В целом по графике желаемые результаты достигнуты. Геометрия тоже в большинстве мест исправлена. В будущем возможны эксперименты с ai-деревом, но X3 как получится.
-
@андрей дронав gamemtl.xr compiler/decompiler https://disk.yandex.ru/d/AlATQinuFY0EIA
-
@андрей дронав https://disk.yandex.ru/d/8iRqDENpxfNeDw Батники для себя сам поправишь. Должен еще стоять ActivePerl...
-
@sidoy52 Да. В перепакованном виде (конкретно с помощью компрессионного перепаковщика отсюда https://yadi.sk/d/qOTsRufrY8ShJw ) ресурсы будут грузиться быстрее. Все ресурсы мода (gamedata) лучше засунуть в этот пакер и для начала пробовать запаковать в db запустив Pack_db_soc.cmd и потом подставив новые db в корень игры. Еще для ускорения загрузки в батник игры можно добавить параметр -mt_cdb Но все эти советы применимы для чистого ТЧ. У альтернативного движка могут быть свои "тараканы".
-
У меня для ТЧ прописано: $mod_dir$ = false| false| $fs_root$| mods\ https://yadi.sk/d/qOTsRufrY8ShJw
-
Пока да.
-
@Связистт импортировать в 3dmax (со сталкерским плагином), а из него уже экспортировать в object.
-
GTA-X-RAY build 353 https://cloud.mail.ru/public/6hsU/YyhQqq3Lq https://drive.google.com/drive/folders/1RXijVA_YCwzTo8M89xhOMjxSOMvA1IFS Правки геометрии и т.д.
-
@Никсон похоже на нехватку памяти. Здесь выложили новые x64, попробуй с ними.
-
@ARTLantist Такое бывает. Попробуй в максе что-нибудь изменить и снова экспортировать.
-
@Moses смотри здесь: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=7d05337dd773142f6059ca6d7ce9dc4e&showtopic=55777&view=findpost&p=1553203
-
GTA-X-RAY build 327 https://cloud.mail.ru/public/6hsU/YyhQqq3Lq https://drive.google.com/drive/folders/1RXijVA_YCwzTo8M89xhOMjxSOMvA1IFS Правки геометрии, графики, параметров автомобилей.
-
FIXX 53 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-52" https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Список изменений: Инструкция по установке изменилась! 1. Зайти в каталог с ранее установленным репаком "OLR 2.5 + FIXX 46" (или более поздним) и удалить _bin_olr_. 2. Разархивировать туда всё, перезаписывая имеющиеся файлы. 3. Один раз запустить и полностью пройти configurator (обязательно в каждом меню выбирая какой-либо пункт).
-
Плагины для 3dmax от Dan-Stash, теперь с пофиксенным импортом проблемных *.object. https://disk.yandex.ru/d/ER2TzN144Zsnqg
-
А мы тем временем, ничтоже сумняшеся, позволим себе напомнить глубокоуважаемому оппоненту, что формат оного диалога подразумевает под собою двусторонне направленное общение индивидуумов, влекущее последующие умозаключения.
-
@Seruva инструкция из fixx.txt выполнена?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ