-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
FIXX 56 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-55" ru https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 eng https://cloud.mail.ru/public/3ct5/232yN8URZ Список изменений:
-
@Tirbah я не меняю.
-
Ну как бы при этом никто не запрещает экспериментировать с несжатыми dds-форматами. Кажись, при желании можно даже jpeg в dds переименовать и подгрузить.
-
Т.е. без DXT-компрессии. Сжатие в db здесь ни при чем.
-
В ходе экспериментов с ТЧ-движком нашел узкое место: на HD-текстурах очень медленно работает DXT-декомпрессия при загрузке уровня, время загрузки текстур может достигать полутора минут и более. Несжатые текстуры грузятся на порядок быстрее, но при этом соответствующе отжирают память. Возможно "DXT-декомпрессор" по умолчанию в составе движка не обновлялся лет 15-20... Может уже проскакивала информация, что надо обновлять применительно к исходникам?
-
FIXX 55 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-54" ru https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 eng https://cloud.mail.ru/public/3ct5/232yN8URZ Список изменений:
-
@Houdini_one Может приглушает... Если не отсечет, поставь рядом второй.
-
@DarkSnowder надо бы изначально в SDK проверить настройки шейдеров у этих альфа-объектов, настройки параметров этих текстур, чтобы там было типа DXT3-DXT5. И проверить сами эти TGA-текстуры из rawdata (в каком-нибудь редакторе типа пейнта/фотошопа), чтобы были с альфой. И только потом компилить на high.
-
Вот, например, плагин для коммандера: http://wincmd.ru/plugring/stalker_db.html
-
@Strelok11111111111 ты, видимо, из тех юмористов, что любят засирать рабочий стол по любому поводу. Для начала - создай каталог типа D:\GOVNO\ACDC и работай в нем.
-
Одновременно стереть "bind drop kG" в config\default_controls.ltx и в user.ltx.
-
Запрети кнопку G.
-
Вот всё, что нашлось за то время. Как и почему появилось -не знаю. У меня за тот год еще сотни файлов не разобраны.)) https://disk.yandex.ru/d/uxwroFBzOMqLGA
-
А, тогда можно заморочиться. 1. Через anim_conv.bat используемые *.omf перегоняешь в *.skls. https://disk.yandex.ru/d/VTRa4c2wSNy0MA 2. В Акторедиторе в motion reference удаляешь все галочки на используемые внешние файлы анимации, жмешь Ok. 3. Сразу же там же появится кнопка Append, жмешь на нее и загружаешь свои *.skls. Ждешь.
-
FIXX 54 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-53" ru https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 eng https://cloud.mail.ru/public/3ct5/232yN8URZ Список изменений:
-
Если модель на них ссылается, то они уже к ней приписаны и в игре должны работать. Другое дело, что в sdk без танцев с бубном эти внешние анимации на модели так просто не увидеть. Нужно эти omf конвертировать в skls, подгружать в append animation, может еще чего в зависимости от модели... Оно вам надо?
-
Ибо так и есть. Видит. Это внешние omf-анимации, которые не встроены в ogf-модель.
-
Может заспавнить как физический объект (с присвоенной конкретной анимацией)?
-
https://disk.yandex.ru/d/Qe2RuMSBimPJVg У этого в коде присутствует, как работает - не знаю.
-
Давно это было. Вроде в батник ничего не добавлял, а непосредственно перед декомпиляцией в SDK засовывал gamemtl.xr от ЧН... Еще в игре и кажется для работы в SDK использовал совмещенные xr-библиотеки. https://disk.yandex.ru/d/9dO59ecirxrQCg У конвертора в ini вроде профиль оставлял default = 2947_config
-
Не подскажете, примерно где в исходниках (ТЧ) включать появление рук на руле.
-
@Джон69 позови знакомых с другим ноутом/системником в гости для проверки или переставь винду (желательно, необновляемую).
-
@Никсон такие аномалии в SDK надо не только поставить, но и настроить им анимацию. Вот здесь почитай: https://disk.yandex.ru/d/mWoVQhRVF0xSVg
-
Используй минимум два браузера: chrome, firefox (и tor на крайняк). Обычно, когда в одном не открывается, может открыться в другом.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ