Перейти к контенту

macron

Жители
  • Число публикаций

    1 207
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    18,326 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя macron

  1. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @AssAssInSS, x32 винду сносить необязательно. Для финальной компиляции можно загрузиться с CD/DVD типа "win7 Live x64" (на рутрекере точно был). А потом увеличить размер свапа до 10gb. Таким методом у меня компилились тяжелые локации. Подробнее описано в readme к compiliers2010_v3.
  2. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Mickey_Mouse, смотрел картинку на предыдущей странице в посте 2830 ?
  3. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    @artur, привет, братан! Синюю ленту обычно называют "фейк" или "фейк-плоскость". Используется, чтобы дырку где законопатить или локацию оградить. Непосредственно в SDK её можно установить как objects-fake-fake_border, а протом зумить/растягиваь, как нужно. Сторона с рисунком будет непроходима для игрока. Вот набор всяких моих фейков для SDK (там еще лестницы, hom-кубик occ и прочая тематичная дребедень + полезная инфа). Разархивировать в папку с SDK. Рекомендовать добавить в шапку не буду - все равно бестолку. http://yadi.sk/d/Y7kMpHcG7XkBU
  4. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    Alex Ros, нормальная тачка. Я вообще на одноядерном атлоне/2gb ddr1 в свое время много чего перекомпилил. Хочешь узнать относительную производительность ЗП-компиля на своей системе - скачай XRLC BENCH 2013. http://yadi.sk/d/ELG4_3Qk4Cx8z И запусти z1-COP_xrLC_test. На i5@4700 этот тест проходит примерно за 0:07:15.
  5. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    artur, очевидно, SDK намекает, что объект добавляемый в object list, должен содержать всего один материал. Посмотри через actor editor, как устроены стандартные объекты травы из rawdata\objects\detail\, и сравни со своим камышом. Он содержит более одного материала. А вообще, камыш как траву еще никто не сажал, обычно он ставился статичной геометрией, как деревья.
  6. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    aka_sektor, компиляторы могут быть "лучше" или "хуже" по скорости (не считая еще потенциальных глюков с графикой при использовании билдовских) на конкретной системе. И тут уже идет прямая зависимость от битности системы/типа процессора/числа ядер. Для этого и был еще сделан отдельный XRLC_BENCH_2013.7z, чтобы каждый на своей конкретной системе определил, что для него лучше. Тесты для core i5 3570K (4 ядра) на XP 32bit и win7 64bit приведены в readme. Но они относятся только к данному процессору. Поэтому, лучше один раз потратить время и провести полное тестирование на своей конкретной системе.
  7. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    aka_sector, помнится, несколько лет назад такие выводы были сделаны на основе сравнения компиляций 2215 и ТЧ. В то время мы серьезно относились ко всяким мелким деталям и небольшим "открытиям", а восстановление билдовских "тех самых" компиляторов вообще считали делом чести, хотя побочных эффектов/глюков с ними словить проще, чем пользы. Я хочу сказать, что и без этого примечания можно спокойно жить. Компили ТЧйным и не заморачивайся. Если захочется улучшить, поработай потом над текстурой paint.netом, весьма полезный инструмент. И результат сразу виден, в отличие от многочасовых экспериментов со старыми компиляторами.
  8. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    aka_sector, скажем так: "всем экзешникам добавлена поддержка LARGE_ADDRESS_AWARE, и хуже не стало". А на сколько там на самом деле чего увеличилось, зависит от операционки, её битности, кол-ва памяти, устройства конкретного экзешника и т.д. и т.п...
  9. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @stalkerok007, параметр -nosmg помогает решать проблемы с переломами плоскостей, коих в ТЧ-компиляторах никогда не наблюдалось, а в ЧН/ЗП вдруг возникли. Очевидно, связано с особенностями исходника/наличием в нем smooth-групп. То есть, всяк может быть, но многим этот параметр помог избежать таких проблем: http://images.gameru.net/image/f534a08714.jpg
  10. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    Что-то здесь тоже совсем древние компиляторы в шапке. Вот новее, хотя многие инструкции наверно также уже устарели. ЗЫ: новичкам компиляторы 14-19 и D,E,F.противопоказаны (это билдовские экспериментальные варианты). А компиляторы серии FIXXED могут сохранять террейн в отдельной папке gamedata\levels\ixxed (или типа того), его потом нужно засунуть в папку к скомпилированному уровню. В качестве бенча данный пак уже тоже не стоит использовать, так как вышел отдельный более качественный бенч. Компиляторы для SDK ТЧ: http://narod.ru/disk/61168444001.9a8746add40aaea1d0b948d2da788ab3/Bench_xrLC_extra_v39.7z.html ---------------------------------------------------------------------------------- Самодостаточный бенч компилей. Включает билдовские/ТЧ/ЗП компили. Основан на реальной (не синтетической) карте. Результаты тестов на одном и том же процессоре могут кардинально отличаться в зависимости от операционной системы. Установка: разархивировать в любое место на диске. SDK не нужен. Не совать в SDK! Первыми запускать xrLC_*.cmd. По окончании можно запускать xrDO_*.cmd. http://yadi.sk/d/ELG4_3Qk4Cx8z Основной вывод: для наиболее быстрой компиляции ТЧ-компиляторами на современных многоядерных процессорах типа intel core необходимо использовать win7 64bit. Если таковая на компьютере отсутствует, можно (непосредственно для компиляции) найти в инете/скачать/записать на болванку/временно загрузиться с чего-нибудь типа "win7 x64 Live DVD".
  11. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    Рекомендую обновить шапку. В прошлом году вроде выходили компиляторы поновее. http://narod.ru/disk/46414046001.8e0e6656c19e2910fb9a986d4c152f8a/compiliers2010_v3.7z.html
  12. macron

    Патч v1.0008 для STALKER ТЧ

    Вышел 14 фикс для патча. Данный фикс заменяет и включает в себя все предыдущие фиксы. Ссылки на фикс v.14: http://yadi.sk/d/XzhtwsXj61Pc8 http://f-bit.ru/164224 http://www.solidfiles.com/d/e376dbe355/ https://drive.google.com/uc?id=0B9BqzzUg5uJ6cVhxbDgxX2NWQjA&export=download http://www.mediafire.com/download/2bnyq7qokf1na6p/10008_fixx_014.7z Установка фикса: 1. ВНИМАНИЕ! На компьютерах с windows vista/win7/win8 игра с патчем должна быть установлена ВНЕ папки Program Files или Program Files(x86). Если все же она там, срочно перенесите ее, например, в C:\STALKER или D:\STALKER и продолжите установку фикса. 2. Разархивируйте архив в папку с пропатченной игрой (на вопрос о замене уже существующих файлов отвечать утвердительно). Под пропатченной игрой подразумевается ранее установленные рус. версия STALKER Shadow of Chernobyl + патч 1.0008 с любым предыдущим фиксом или без. 3. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите stalker_configurator.cmd (или в StalkerLauncher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter. Для желающих скачать полный вариант патча с уже интегрированным фиксом соответствующие ссылки и инструкции здесь: Список изменений: Список карт:
  13. Насчет GlobalMemoryStatusEx припоминаю, давно проверял ТЧ на какой-то старой тачке с 512 mb оперативы вроде. До правки игра не запускалась, требуя увеличения свапа. После правки поперла без претензий.
  14. macron

    Создание HUD-Модели оружия

    Возвращаюсь к вопросу заданному 3 года назад, насчет ремонта указательного пальца у бизона в ТЧ (или полной замены рук, вобщем профи виднее). http://img408.imageshack.us/img408/5062/bizon2ki.jpg http://img709.imageshack.us/img709/9162/bizon1.jpg Один раз пытались поправить, но глючили анимации, вроде что-то со cкинингом... Если кто-нибудь сможет на днях нормально исправить, с меня чистый mp-ключ для ТЧ или ЧН, если надо. Архив: В архиве На всякий случай еще модель AK75У, вроде по костям схожа, вдруг пригодится... http://rghost.ru/46801856
  15. macron

    Патч v1.0008 для STALKER ТЧ

    Vovandolg, а это не совсем мобы, это аномалии. Ежели б они ходили, гонялись и т.п., это уже получался бы какой-нибудь "Сталкер Онлаен на ТЧ", требующий для реализации немеряных знаний и умений в ковырянии движка. На ЗП когда-то был проект "soProject" с монстрами, на ТЧ такое вряд ли появится.
  16. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    riddik121 чтобы не париться, для начала можно тупо конвертнуть свою mp3шку (или чего там...) каким-нибудь конвертером/аудиоредактором в ogg (формат: моно, 44100, битрейт в районе 100), и тупо создать два одинаковых ogg с _r и _l на конце. После всех подстановок должно заработать, но в игре будет звучать как двухканальное моно. Немного сложнее уже вариант, когда через аудиоредактор (Nero Wave Editor, например) сохранить в два разных моно-ogg с левым и правым каналом соответственно. Ну или действовать "по правилам", сохранив в wavы, импортировать в SDK, там оформлять и прочий гимор...
  17. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    ins33 грохай еще инишки в папке с виндой.
  18. macron

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Как все сложно. Может, тупо создать папку C:\STALKER, перенести туда файлы игры и играться в ней, чтоб не писать стокилометровые пути или аццкие батники. :ny_ph34r_1:
  19. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    CuJIbBEP что-то подобное бывает, если в SDK слишком много файлов. Попробуй времено перенести вне SDK папки rawdata\objects и gamedata\textures\lod.
  20. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    KD87, надо было пак компилей качать, я там это восстановил. ЗЫ: в шапке старая версия, эта новее: http://narod.ru/disk...tra_v39.7z.html
  21. macron

    "Погодная Мастерская"

    VVV32768, допустим, имеется отдельный погодный файл weather_zhopa.ltx, в котором основная погодная секция называется [sect_zhopa]. Кладем файл в gamedata\config\weathers\. Теперь редактируем gamedata\config\weathers\environment.ltx, наверх добавив строчку #include "weather_zhopa.ltx", а в секцию [weathers] строчку zhopa = sect_zhopa. Теперь редактируем gamedata\config\game_maps_single.ltx, заменив у нужного уровня weathers = default на weathers = zhopa. Еще иногда при совмещении погодных модов надо добавить недостающие секции в gamedata\config\weathers\flares.ltx и env_ambient.ltx, если таковые имеются.
  22. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    dragon_lord http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Docs:%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B
  23. macron

    Моделирование в Maya

    Страховид Похоже, ключевых кадров там вообще не было. Попытался создавать, значение запоминалось, но только на нем. Когда еще добавлял ключевой в конец, на всех остальных модель вообще клубком сворачивалась. Вобщем за неделю общения с этой чудо-прогой (Maya 8.5) сделал для себя выводы, что даже для выполнения элементарных операций приходится читать горы туторов и задавать кучу "умных" вопросов. По статистике, непосредственно над правкой анимаций народ работал мало - в основном модели/террейны, а из меня первопроходец в этой области никакой. За сим разрешите откланяться - буду думать над другими вариантами или ждать появления менее навороченных редакторов/декомпиляторов анимаций.
  24. macron

    Моделирование в Maya

    LAGAEM Во, поперло, а то грамотно гуглить не всегда удается. Такая фишка. Экспортнул модель и анимацию. Пытаюсь на конкретном кадре менять положение конкретной косточки (меняю цифру), но при переходе на следующий кадр значение сбрасывается. Ставил где-то в настройках AutoKey, не помогало. Как сохранить измененные параметры? В каком меню ковырять? http://images.gameru.../3bfc075619.jpg http://images.gameru.../c090d6b02a.jpg
  25. macron

    Моделирование в Maya

    Мдя, не зря пишут, что с майей больше трех часов в день работать нельзя... Ща кусаться начну. Вот объясните, была нормальная панелька справа "Channels, Object". http://images.gameru.../259f758299.jpg Чтобы выставить правильные настройки сетки, пришлось лезть во "View-Camera attribute Editor". После этого при каждой загрузке справа грузится этa долбанaя панель атрибутов. Как вернуть панель "Channels, Object" ? http://images.gameru.../1951d059ee.jpg
×
×
  • Создать...