Перейти к контенту

macron

Жители
  • Число публикаций

    1 207
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    18,326 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя macron

  1. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @power-cat, лучше ставить одинаковое качество. Фейки вроде только для ГГ.
  2. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Chriotmao, невозможно. Но можно скомпилировать новый, прервав компилятор на стадии "Build UV mapping" или позже, далее подставить новый Level.cform в свой ранее скомпиленный уровень.
  3. macron

    Шейдеры

    @dromundus, кроме проблем с тенями, других проблем я не замечал, возможно и не имел.
  4. macron

    Шейдеры

    Насчет конструкций типа вышек электропередач... Недавно столкнулся с проблемой, когда не вся вышка отбрасывала тень на террейн. Вобщем, чтобы все было как надо, такие выводы: 1. В Image editorе свойствах террейна должен стоять тип terrain. 2. tga-шки (rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil.tga, mtl_resh_reil_a.tga) должны иметь альфа-канал, то есть быть корректно сконвертированы из dds. Я их конвертировал через paint.net как 32-bit и без сжатия. 3. Вышки бывают разные. Но чаще помогут такие настройки для конкретных текстур: п-образная панель над ж/д mtl\mtl_resh_reil def_shaders\def_aref def_shaders\def_ghost materials\metal_plate ------------------------------------------- вышка электропередач: макушка иногда состоит из mtl\mtl_bochka_01 default def_shaders\def_ghost materials\metal_plate остальное состоит из mtl\mtl_resh_reil + mtl\mtl_resh_reil_a def_shaders\def_aref def_shaders\def_ghost materials\metal_plate mtl\mtl_resh_reil_b + mtl\mtl_resh_reil_c default default materials\metal_plate
  5. @AndreySol, нет, движок запрашивает именно goodwill_neutal.
  6. macron

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Орлан, батниками называют *.bat и *.cmd-файлы. А если кажется, что у какого-то файла не хватает окончания и т.п., лучше для начала научиться работать с файлами через файловый менеджер - Total commander, например. Тогда большинство файловых вопросов отпадут сами собой.
  7. macron

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Орлан, Activeperl установлен? Даже если установлен, бывает глюка, что он "не срабатывает". Тогда в начало батника надо его дописать, например: c:\Perl\bin\perl.exe universal_acdc.pl -d all.spawn -out all
  8. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Clayman, Ставь такие настройки: Object Type: HOM Shader: default Compile: default Game Mtl: default 2 sided: да
  9. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Korney, могу лишь посоветовать перед декомпиляцией удалить из уровня level.spawn+level.game. А если серьезно, как "новичку" скажу так: в ковырянии сталкера "всего лишь" обычно превращается в геморрой на несколько дней/месяцев с еще тысячей вопросов и непоняток. Прикинь свои планы/возможности, а стоит ли начинать?
  10. macron

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @HellRatz, http://rghost.ru/48792219
  11. Насчет *.efd, немного проверил. Если использовать gamedata\ai\common\creatureeffectiveness.efd из билдов 1472-1510, то мутанты становятся лояльнее. Проверял c OLR-модом. В эпизодах, где кровосос обычно гоняется по всей локе, он стал безобидным. Разве что по морде двинет, если на пути подвернешься. http://rghost.ru/48505542
  12. @xuyc, hud_fov правится через экзешник. Раз уж на то пошло, то вот: Исправленный экзешник для S.T.A.L.K.E.R ТЧ 1.0006 (v2): http://yadi.sk/d/bQEVpUp089taC v1 -отсутствие старфорсоов и сопутствующих проблем -в nodvd-вариантах из за сбоев в циклах движка могли происходить вылеты, которые здесь невозможны -нормальная система отлова багов, в nodvd её по сути не было, движковые логи не писало -если у НПЦ проблемы с логикой, nodvd-вариант сразу крешится без лога и бьются сейвы, тут это пофиксено -фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на r2, связанной с перегрузками видеобуфера -оптимизация требований к памяти (GlobalMemoryStatus вместо GlobalMemoryStatusEx) -возможность менять hud_fov (несколько предустановок, рассчитано исключительно на данный экзешник) v2 -возможность менять fov для xrgame.dll от 1.0006 (несколько предустановок) -отключено загаживание консоли/лога сообщениями "CL setdestroy" Установка: скопировать с перезаписью в папку bin ТЧ 1.0006. Внимание! 10006_hud_fov_switcher.cmd и 10006_fov_switcher.cmd рассчитаны на данный экзешник и стандартный xrgame.dll от 1.0006. Если вы модифицируйте/используете уже модифицированные варианты XR_3DA.exe и xrgame.dll, заранее забекапьте их перед попытками менять fov/hud_fov. При установке fov отличного от оригинала невозможно будет подключиться к мультиплеерным серверам 1.0006. Не гарантируется смена fov/hud_fov на win vista/7/8, если Program Files защищены UAC. В этом случае перенесите игру вне Program Files. ================================================== Дополню пост. Версия и описание движка № 4, последняя на текущий момент, находиться здесь http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=870262 BFG
  13. macron

    Шейдеры

    @*Shoker*, по 6. Наследование есть между shaders.xr и r1/r2. Например, шейдер из папки r1(или r2) может перекрыть настройки из shaders.xr. Но между собой r1 и r2 не связаны. То есть новый шейдер надо будет создавать и класть для обеих папок.
  14. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    Я не против. Только с шапкой не ко мне. А конвертер существует и новее, от 22.02.2012 rev13172: http://xray.codeplex.com/releases/view/67522
  15. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Kombat ☢, да.
  16. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    @artur, "Can't find file" переводится как "не найден файл". Значит, надо его найти!
  17. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @AssAssInSS, комрад, само по себе занятие моддингом, эксперименты с игрушками и т.п. уже подразумевают определенный уровень компьютерной грамотности. Если ты не знаешь, как записать iso-файл на болванку и потом с этой болванки загрузиться, научись сначала этому, а уже потом лезь в дебри левеледиторов/компиляторов.
  18. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @AssAssInSS, да, @Аномальный, в level.som находятся sound occluders. Вроде такие виртуальные плоскости, чтобы отсекать звуки. Чтобы, например, бегая по земле, не слышать, что творится под землей или типа того. Вещь редкая.
  19. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не обращать внимания.
  20. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @NIK1, Слыхал, что в ЗП могло не работать, но в ЧН работало, если прописать ссылку в двух местах в build_map.ltx. Вот какие-то компрессоры, для ЧН там пример и инструкция имеется: http://rghost.ru/48161431
  21. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    @.Сергей., для начала прописать свой террейн в textures.ltx в секцию [association] и [specification] по образцу других. Создать маску террейна, засунуть в gamedata\textures\terrain и тоже прописать в textures.ltx.
  22. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @AssAssInSS, тебе же сказали загрузиться с win7 x64. И объяснили, как это сделать не снося свою систему.
  23. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @AssAssInSS, в смысле, ты грузился с win7 x64 и увеличивал свап до 10gb, а ошибка "Out of memory" осталась?
  24. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @AssAssInSS, ты используешь не "компилятор", а разные компиляторы. Одни компиляторы со своими батниками компилят ai-сетки, спавны и т.п. Другие - геометрию и траву. А compiliers2010_v3 относится только к геометрии и траве. Остальное используй как раньше.
  25. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @AssAssInSS, сначала запустить xrLC_switcher.cmd и выбрать обходить/не обходить ошибки по invalid faces. Потом xrLC2010_single.cmd имя_карты (или вписать имя_карты в батник вместо %1).
×
×
  • Создать...