Перейти к контенту

macron

Жители
  • Число публикаций

    1 207
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    18,326 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя macron

  1. macron

    X-Ray extensions

    Нет проблем, оставить папку tools там пустой, все равно тамошние инструкции нерабочие. Держать все тулзы кучкой здесь, например, а туда ссыль на скачку или на форум забабахать. Насчет ogse - не вопрос, уберем. Но и основные баги (баг с sun_details_fix.asm, баг с weather_parameters.asm, вылет игры от "правильного положения солнца" и т.д.) наверно тоже пора официально исправить в SVN.
  2. macron

    X-Ray extensions

    @Anonim, вот описание проблемы: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=23443&view=findpost&p=1419153 вот временный фикс: http://rghost.ru/52894119 Если еще в игре какие-нибудь вылеты будут, попробуй в corrections_list закомментировать "правильное положение солнца", вроде на него тоже где-то жалобы встречались.
  3. macron

    X-Ray extensions

    @KD87, я в первую очередь ставил задачу создать сборку, чтобы без "танцев с бубном" любой "моддер с улицы" (включая меня) прочтя единую инструкцию сразу мог приступать к работе непосредственно с правками, а не ставил нерабочий masm32, потом два дня искал по форумам сторонние фиксы/длл/ml.exe, которые на его операционке еще могут и не заработать, а потом не проклинал авторов SVN за нерабочие инструкции и не забивал нафиг на это дело. Я на днях через всю эту радость прошел, поэтому знаю, о чем пишу. Зачем там нужны "все варианты"? То есть, например, существование сбойного sun_details_fix.asm в проекте считается нормой, а альтернативные варианты из OGSE преступлением? Вам, программистам, виднее. Я решил в эти вопросы вообще не встревать, поэтому и оставил все варианты. Кому надо, могут скачать/обновить оригинальную SVN-сборку, в ридми и это описано. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10538&page=27#entry808063 IMHO на будущее рекомендовал бы обновить всю SVN-конструкцию/батники/тулзы/инструкции, в том числе с учетом элементов этой portable-сборки. @Anonim, скорее всего, дело в "кривых" *.asm-правках для ТЧ. А, вообще, экстрасенсы в отпуске, ты даже название игры не привел. Сбросил бы сюда свою проблемную сборку или картинки... Может, и наши веселые программисты помогли бы.
  4. macron

    X-Ray extensions

    @KD87, я в portable-сборку положил все варианты на выбор. Но, вообще, фигово, что на SVN хранятся потенциально сбойные элементы. Не говоря уже о "мелочах" вроде инструкций к установке нерабочего masm32.
  5. macron

    X-Ray extensions

    @Anonim, вроде уже сделал. Только не конкретную dll, а универсальную сборку, Можешь тестить. Проект "X-Ray extensions portable" на базе SVN r140 (Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02). Особенности portable-версии: Не нужно устанавливать masm32 или Visual studio 2013. Работает и на xp, и на win7x64. Компиляция выполняется с одного батника. Все инструкции в readme_portable.txt http://yadi.sk/d/l3ovK1jjK8Bix
  6. macron

    X-Ray extensions

    @Malandrinus, За последние несколько дней научился качать с SVN, потом боролся с установкой/работоспособностью/кривыми инструкциями, танцевал с бубном чтобы заставить всю эту хрень работать на XP. Еще попробовал сделать самодостаточную portable-сборку, не требующую предустановки masm/Visual Studio. Главное, начало получаться. Теперь новые грабли - часть правок, оказывается, кривая/устаревшая. Тогда зачем они там есть, и кто за это отвечает? Хотел сделать более простую организацию этой штуки, но теперь из-за всех этих путаниц с ветками/версиями/кривыми правками сам пока ухожу в завис... Через TortoiseSVN обновлял http://xray-extensions.googlecode.com/svn/trunk/ Значит надо обновлять еще http://xray-extensions.googlecode.com/svn/branches/ Потом как-то все это вместе совмещать...
  7. macron

    X-Ray extensions

    Выложите кто-нибудь этот исправленный render\3312_shoc_10006\R2\sun_details_fix.asm. Странно, что на svn до сих пор не пофиксили.
  8. macron

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Kontro-zzz, у меня тоже на v1.36 level.spawn из билда 19xx-2008 распаковался нормально, а при упаковке такие же ошибки выдает про строки 1370, 1865, 1866.. Для упаковки пришлось использовать v1.321.
  9. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @alexalex13, проблема с несовместимостью default в одной связке с def\shaders\def_vertex довольно известна и должна правиться. Но другие шейдеры отличные от default тоже необходимы для настроек прозрачности и т.п. Лучше на примерах объектов других карт изучи в каких случаях какие шейдеры используются, а потом на низких настройках скомпили/протести свою на разных рендераx, чтобы не перекомпилять по много часов каждый раз из-за новых ошибок.
  10. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @alexalex13, у всех объектов с этой текстурой выставить для нее и compile, и engine шейдер на default. Соответствующе перепроверить все объекты/текстуры на наличие таких расхождений и перекомпилить. Например, когда compile стоит def_shaders\def_vertex, а engine default или наоборот, карта скомпилится, но в игре на некоторых рендерах/системах будет так вылетать.
  11. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Сталкер Лом, сам вопрос поставлен некорректно. На сколько компиль будет грузить память, зависит как от выставленных настроек (по большей части "Pixel per meter"), так и от сложности/глюков геометрии конкретной мапы. А понятие "макс качество" вообще с потолка взято, откуда ты знаешь, какие настройки выставлялись/подбирались автором конкретной мапы? ЗЫ: и да, из-за отсутствия вышеописанных глюков с памятью, компили ТЧ теоретически должны иметь немного больший "запас" качества/памяти на сложных мапах. Хотя у ЗПшных есть одна малоизученная фишка под названием "сетевая компиляция". Не исключено, что она позволяет "суммировать" память двух и более компов, а может и нет...
  12. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @alexalex13, Xrlc, что от ТЧ, что от ЗП являются 32-битными приложениями и даже на 64-битной винде вылетают с ошибкой, достигнув предела в 4gb памяти. А у ЗПшного компиля я заметил еще "баг", что с каждым сохраненным лайтмапом память грузится все больше и больше. У тебя как раз уперлось в 4gb. Снижай параметр "Pixel per meter."
  13. @Кузьмич, еще это декомпилятор уровней, конвертер моделей и много чего еще. Присутствует в ссылках шапки темы "SOC: вопросы по SDK". http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&hl=
  14. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, спрашивай в теме партиклов, геометрия здесь не причем. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10539&page=17
  15. @User_X.A.R26, http://rghost.ru/52414020
  16. macron

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    , а монстры и сталкеры вроде по ai-сетке бегают. Она наверно по дну, как и раньше, проходит...
  17. @slayer_kch, подтверждаю, метод сработал! Рекомендую занести в шапку. Небольшое уточнение: чтобы объект точнее встал в центре координат, можно для каждой координаты брать среднее арифметическое, то есть складывать значение из BBox Min и BBox Max и делить на 2.
  18. Существует ли способ/утиля, чтобы обнулить пивот (чтобы объект находился в центре координат) не прибегая к громоздким редакторам вроде макса или майи?
  19. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Ren3gen, там же нажми Properties-Main options, и в Object type выбери Multiple Usage.
  20. macron

    X-Ray extensions

    , с первой проблемой тоже сталкивался даже на статичных selflight-объектах с настройками selflight def_shaders\def_vertex Как лечить пока не знаю, похоже объект чувствителен к теням от солнца. Возможно стоит экспериментировать с разными комбинациями шейдеров.
  21. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Старлей, а удаление rawdata\objects\levels ?
  22. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Ren3gen, по "выдернуть" File->Save Selection As/Open selection. Под XP "Load" в Actor Editor'е работает. Под win7 гугли "xray sdk под windows 7"
  23. Старый справочник (от 11.10.2004) по классам и т.п. http://rghost.ru/50179368
  24. macron

    Сообщество Мапперов

    @Zander_driver, попробуй свернуть/развернуть игру по Alt-Tab, например.
  25. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @CTPELOK73, 1. А раньше запускался нормально? 2. Очистить папку Temp в SDK. 3. Может объекты кеширует. Временно убрать из SDK папку rawdata\objects\levels.
×
×
  • Создать...