-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
Вопрос по скриптовому ускорению мышиного курсора в UI-менюшках снимается в связи с движковой реализацией данной фичи.
-
@Real Wolf, здорово! Фича шикарно работает. Даже себе перенес на 151 ревизию. 155 из-за большого количества новых правок вылетает в mp, на котором пока все тестю. Mp - не сингл, часть правок постоянно приходится отключать, чтобы не вылетало, выявляя методом проб и ошибок. А, вообще, всякие разные коллбеки, которые вроде особо не нужны, но в то же время и не мешают, есть смысл отключать? Они могут грузить систему/добавлять ненужные тормоза? ЗЫ: mouse_ui_sens по умолчанию рекомендую ставить не 1.5, а 3.3, чтобы сразу была заметна разница. А так мало кто потом полезет в консоли параметры менять.
-
@Dennis_Chikin, судя по вопросам, ты раньше не имел дел с движком 1.0007. Скажем так: перейдя с него на 6, сразу заметна разница. Нет, mouse_sens относится только к 3D, а не UI. В теме ковыряний движка я тоже спросил, но и скриптовой вариант не помешал бы.
-
По поводу ускорения курсора мыши в UI-менюшках: заделал мини-сборку 7 движка просто для сравнения скорости с 6 в главном меню. На текущий момент это последняя неперенесенная на 6 фича. Курсор не просто ускорен, а используется акселерация - чем резче двигается мышь, тем шустрее идет курсор. Но даже просто ускорить на 6 было бы неплохо. http://yadi.sk/d/SSwPICgIN2jYX
-
Скажите, а скриптами можно в ТЧ 1.0006 ускорить мышиный курсор в UI-менюшках (главное меню, инвентарь и т.п.)? Уж больно он неповоротливый. ЗЫ: знаю, что через движок точно можно, но пока никто не сделал, рассматриваю скрипты как альтернативу.
-
Нашелся еще баг в mp на выдел.сервере (не знаю, есть ли он в сингле), когда стреляешь из подствола/рг-6/рпг, то неразорвавшиеся, улетевшие "в молоко" снаряды начинают спавниться по нулевым координатам. Если такой снаряд коцнуть ножом, то он исчезает, а вдалеке слышен взрыв. Но если до него дотронуться/наступить, игра(клиент) тупо виснет, фиксируя в логе вылет по адресу в xrgame. Баг оказался очень старый, есть во всех версиях. Здесь http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5525&page=65#entry249310 когда-то давно уже пытались немного с обычными гранатами разбираться. Как-нибудь можно снаряды пофиксить/запретить рождаться? http://images.gameru.net/image/aa3e5cadb5.jpg http://images.gameru.net/image/516e71feef.jpg http://images.gameru.net/image/11d2d6d3f2.jpg
-
@VovanDolg, А зачем в 2014 году использовать сырую версию 2011 года? Насчет хамачей вообще не в курсах. В чем там фишка? Чтобы без ключа через инет шпилить? Может актуально будет, когда геймспай прикроют...
-
@VovanDolg, а я уже сделал. Вот постом выше лежит, тебя дожидается.
-
@aresmen, патроны на поясе - билдовская фича, причем уже серьезно вмонтированная в движок/xmlки, вряд ли от нее откажутся.Что касается глюков реализации - моду в перспективе надо будет сделать/адаптировать "перепаковщик патронов", чтобы из инвентаря на пояс сразу вешались полные пачки. Это отдельная очень сложная тема, не факт что вообще появится. ЗЫ: где-то на рутрекере в раздачах/обсуждениях мода кто-то выкладывал пояс с увеличенным числом ячеек.
-
@Malandrinus, 1. А бывает, по ошибке быстро набираешь, чтобы деморекордом полетать, первые пару букв и Tab... 2. Как все сложно... Думал, можно "проще" - на уровне "клавиатуры", чтобы пока прижато одно, блокировалось другое. Может скриптами попробую... 3. А можете опционально сделать, чтобы в ТЧ вещи на классе еды (class = II_FOOD,slot = 4,animation_slot = 4) при смерти выпадали из инвентаря трупака в рюкзак (в mp при смерти рюкзаки отбрасывают) или тупо на землю. Если, конечно, это тоже не требует адских изысканий... 4. Не пойму смысл правки: 0x1024C290 1 ; retn ; правка смены визуала актора При её использовании костюм даже в снятом виде остается на игроке при виде со стороны.
-
Еще пара предложений по правкам: 1. Исправить, чтобы demo_play не вылетало при попытке проиграть несуществующий файл. Например, если набрать demo_play 1. 2. А можно опционально сделать правку, чтобы стрельба блокировалась, когда прижата кнопка наклона (llookout и rlookout)? Мне в будущем в экспериментах с мультиплеером могло бы пригодиться.
-
clear xrGame 1.0006 http://yadi.sk/d/IWIubHufMM4Mo Вылечивает xrgame.dll ТЧ 1.0006 от засирания лога/консоли ненужными дебаг-сообщениями вида: --NeedToDestroyObject Destroying local grenade sv destroy object ge_destroy not found on server sv ownership id_parent id_entity sv !ownership (entity already has parent) sv reject. id_parent id_entity [16-9] get_xml_name for Проверялся как на чистой dll, так и на пропатченной через x-ray extensions/cut x-ray. С мультиплеером правка несовместима. Установка: Скопировать clear_xrGame.cmd и patch2.exe в папку с xrgame.dll и запустить clear_xrGame.cmd. Также для полной чистоты лога рекомендуется использовать "Исправленный экзешник для S.T.A.L.K.E.R ТЧ 1.0006 (v2)" или в своем экзешнике хекс-редактором найти и обнулить байты фразы: cl setDestroy [%d][%d] http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10339&page=39#entry791748
-
QUALITY PATCHER http://yadi.sk/d/UcEokf9KLvS3Z Нужен для выставления в компилируемой карте (а впоследствии и получения на статике в игре) качества лайтмапов выше максимально допустимых в SDK 20 pixel per meter. Проверялся на ТЧ с модом OLR2. Совместим с ЗП, но для ЗП не рекомендуется. Работа: 1. В SDK у нужной карты ставим качество Custom с максимальными настройками (см. SDK-setings.jpg). 2. Пребилдим проект (Compile-Build) и закрываем SDK. 3. В папку уровня, где лежит build.prj, кладем батник (например, make_Lightmap035.cmd) и patch2.exe 4. Запускаем батник (например, make_Lightmap035.cmd). Проект должен пропатчиться. 5. Затем, как обычно компилим через xrlc. Мин требования: win7 x64 с 4gb RAM (на 2gb не проверялся). Только x64-операционка позволяет дать 32-битным программе (которой является компилятор) доступ к 4gb памяти. Требуется или изначально установленная windows7 x64, или загруженная в память с DVD WIN7 Live x64: http://files.mail.ru/1827B503173940D4A9F8B5592BAB342B Подробнее в readme.
-
@Tommy, это проблема Perla, он не всегда в реестр правильно прописывается. Переставь Perl, а если не поможет, прописывай в батник c:\Perl\bin\perl.exe (или где он там у тебя установлен).
-
@VovanDolg, так быть не должно. Чтобы не путаться, стирай всё на фиг и качай полный официальный репак 1.0014: ПОЛНЫЙ РЕПАК: ИГРА + ПАТЧ 1.0008 + ФИКС 14: УСТАНОВКА (инструкция применима только к данному репаку): 1.Скачать эти 3 архива: http://yadi.sk/d/yuh8RQ796Ep4U http://yadi.sk/d/s2m8NZ5w6Ep7O http://yadi.sk/d/AH6xtVN16Ep8u 2.Распаковать их. Получим файл 10014_stalker_rus_repack.7z размером 4,450,643,128 байт. 3.Распаковать 10014_stalker_rus_repack.7z куда-нибудь на C:\ или D:\GAMES или еще куда. Внимание! На системах с windows vista/win7/win8 игру нельзя устанавливать/распаковывать в Program Files или Program Files(x86). 4.Обязательно один раз запустить stalker_configurator.cmd (или в StalkerLauncher выберите пункт Configurator) и пройти по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.
-
@Sinister, судя по логу, всё в порядке.
-
@aka_sektor, с "обычной" версией постоянно были косяки: то компилятор старый, то новый, но с XP несовместимый. Работоспособность на 8/8.1 возможности проверить нет, да и не сильно меня эта операционка волнует.
-
Обновленный SVN portable: http://yadi.sk/d/0SXShLjQL54ed Особенности portable-версии: Не нужно устанавливать masm32 или Visual studio 2013. Работает и на xp, и на win7x64. Вся компиляция выполняется с одного батника. Что нового: -основана на SVN r142 (исправлен вылет по sun_details_fix.asm) -обновлен компилятор ml.exe (ТЧ больше не вылетает из-за правки положения солнца) -в shoc_10006_xrgame\corrections_list.txt внесены правки by macron -максимально упрощена работа, включены все оригинальные dll -удалены правки для ogse ЗЫ: тов. @KD87, я там пару багов в shoc_10006_xrgame\corrections_list.txt описал, если интересно.
-
@KD87, этих ml.exe что-то много развелось в последнее время, я вроде тоже какую-то стороннюю использовал, но проблема решилась только с твоей. В последнем SVN, кстати, пофиксили багу с вылетом компилятора по sun_details_fix.asm. Вобщем, уже две баги пофиксено, и это здорово.
-
@xuyc, если речь, о ТЧ, то вылет из-за косяков правки "ПРАВИЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ СОЛНЦА". Чтобы не вылетало, я для себя в corrections_list.txt фиксил так: 0x1006E564 4 ;0x10030515 8 Правда, так и не понял, включалось ли при этом вообще это самое положение. В общем, пока ждем официальных исправлений/комментариев...
-
, если речь о ТЧ, то наверное у тебя те же проблемы, что и у тов. Anonim. Решение описано на предыдущей странице. Проблемы с "кривыми" asm-правками. Сейчас уже я пару правок исправил, как мог. В обозримом будущем могу сборку переделать. Но все еще надеюсь, вдруг в ближайшие дни появятся официальные фиксы от разработчиков проекта.
-
@hi_flyer, из-за game_cl_GameState__net_import_GameTime_dbg_fix, вот тут обсуждалось: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10538&p=783493 Вобщем, если скрипты выброса (переключение на погоду выброса) построены не через функции, а через вызов консольной команды sv_setweather, от этой правки будут только проблемы.
-
@Malandrinus 1. Есть идеи, как не делать, например тупо хексом, уже пытался. А так, чисто теоретически, грамотно обнулить все функции, или перенаправить "в пустоту", или в поддельный xrGameSpy.dll. 2. Это же движковая фича. "Найти", как мышь инитится в 1.0007, пробовать перенести на 1.0006. На сколько это все технически сложно, не знаю. Моё дело предложить.
-
Еще предлагаю две фишки: 1. Полностью отключить загрузку gamespy/xrGameSpy.dll. Ведь при каждом запуске, он бежит туда "стучать", не зависимо от того, хотим мы в сингл или в mp играть. Однажды уже серваки геймспая накрывались, тогда игра вылетала при запуске, пока инет не отключишь. Да и скорость загрузки увеличится. 2. Включить "акселерацию мыши" в UI-менюшках, как сделано в неофициальном mp-патче 1.0007. Очень удобная вещь. Чем дольше двигаешь мышь, тем быстрее перемещается курсор, не надо выписывать километровые кренделя.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ