-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
Неофициальный фикс 3 для мода OBLIVION LOST REMAKE 2.5 https://yadi.sk/d/KWa1r_wkcNcPc Установка: 1. Из папки с игрой стереть папку gamedata от предыдущего фикса (если таковая была). 2. Разархивировать всё в папку с ранее установленным модом "OBLIVION LOST REMAKE 2.5" или с "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + Official Patch 0.1", перезаписывая имеющиеся файлы. 3. Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd. 4. Ознакомиться с новым readme_olr.txt. 5. Новую игру начинать необязательно. Но чтобы полностью сработал фикс заставок, она необходима. список изменений картинки
-
Где-то на Баре сейф был. Но пусть лучше отпишутся те, кто проходил.
-
Для нычек используют багажники у тачек. Но ходят слухи, что хабар из них иногда тыбзят.
-
А если локальный модификатор погоды $env_mod заспавнить?
-
Есть, но пока (в v2.5) ничем особо не примечательна.
-
http://images.gameru.net/image/4bb19dbbcb.gif.html
-
Точнее, "как привязать этот шейдер к текстуре оптического прицела ?" Я бы через движок прописал к "scope_texture" приклеивать шейдер или в конфиги оружия ввёл опциональный параметр "scope_shader", тогда бы вообще можно было разные шейдеры на прицел навешивать... ну это если бы я в программировании круто шарил.
-
Да.
-
, почитай corrections_list.txt от SVN_portable. Я там не зря кое-что отключал.
-
Или отключай на фиг правки связанные со слотами. Там много чего по умолчанию может потребовать правок в xml или даже в шейдерах, не доверяй авторам.
-
Stalker_AleX333 используй SVN portable. Он для 142 ревизии, но до 163 обновить не сложно будет, разберешься. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10538&page=31#entry831341
-
@Romark, а скачать фикс двумя постами выше - не судьба?
-
Что "каким образом?" Я компилил батником типа @start bins\compiler_x64\xrLC.exe -skipinvalid -f lvl11_deadcity О других опциях можно узнать из ридми и на гамерушном форуме, где это всё в апреле-мае обсуждалось.
-
Бред, статику вырезает только при использовании специальных опций. А по умолчанию компилит стандартно. Кстати, наверно, без компиляции статики можно действительно сократить время работы компилятора.
-
Всё. Ты же спрашивал только про то, можно ли скомпилить деревья отдельно, а не про то, как их потом "склеить" с другой готовой геометрией. А если серьезно, можно пытаться танцевать с бубном, например через утилиту склейки уровней от KD или спавнить деревья как breakable или физ объекты. Но все эти методы имеют свои глюки/недостатки, и эксперименты в целом займут больше времени, чем единичная полная перекомпиляция.
-
@karavan, текстуры лодов (level_lods.dds и level_lods_nm.dds) можно получить сразу при билде проекта в SDK. А если ты о геометрии, то берешь, в SDK удаляешь с уровня всё, кроме деревьев/кустов, и компилишь.
-
Сегодня впервые столкнулся с прогой anm2ltx, надо было сократить ролик облета Генераторов, взятый еще из билда 1510. Столкнулся с одним глюком, но удалось пофиксить: Если новый cконвертированный из ltx anm-файл играется вверх ногами, нужно хексом заменить в заголовке значение пятнадцатого байта или где-то рядом с 05 на 04.
-
Неофициальный фикс 2 для OLR2.5 Внимание: данный фикс неофициальный, никакой тех. поддержкой не обеспечивается. В будущем при появлении официального OLR 2.6 фикс надо будет удалить во избежание проблем с совместимостью. Установка: засунуть gamedata в папку с ранее установленным модом "OBLIVION LOST REMAKE 2.5" или с "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + Official Patch 0.1" Если какая-либо правка не нужна - не устанавливайте соответствующий файл (подробности в readme). Новую игру начинать необязательно. Ссылки: https://yadi.sk/d/EW2VIsCRVDp4x http://rghost.ru/56624570
-
Неофициальный фикс 1 для OLR 2.5 Внимание: данный фикс неофициальный, никакой тех. поддержкой не обеспечивается. В будущем при появлении официального OLR 2.6 фикс надо будет удалить во избежание проблем с совместимостью. Установка: засунуть в папку с ранее установленным модом OLR 2.5 Если какая-либо правка не нужна - не устанавливайте соответствующий файл (подробности в readme). Что добавлено: -включен видеоэффект приближения при атаке контроллера -скорость наступления голода соответствует OLR 2.0 -движущаяся вода на Свалке -часы в инвентаре -мелкие улучшения меню сна -включены приветствия-прощания Жабы -исправлено наложение надписей в PDA -альтернативная трава из OLR1.0/2.0 для некоторых уровней -новая утренняя погода для ряда уровней -исправление глюков с тенями на дин. освещении на Кордоне и новое время старта -настроена громкость мегафона на Кордоне Ссылки: https://yadi.sk/d/Ep7wTKSxUsdP9 http://rghost.ru/56575143
-
Для ЧН есть мод "Антимыло": http://yadi.sk/d/lZqRXBPa6sC-E
-
, кто же спорит, однажды прейдем. Я сам еще давно продвигал 7 движок в массы, но тогда проблема была с залоченным синглом. Был бы я программером, первым делом кинулся бы использовать новые знания как раз для исправления/улучшения/проверки своих недоработанных фиксов на 6, а потом уже без спешки перешел к ковырянию 7.
-
@Real Wolf, пока вроде актуально: 1. Исходники 7 только-только научились скомпилять во что-то пригодное. Еще нужно время, чтобы во всем разобраться, перенести на него фиксы/фичи из SVN 6, создать новую базу SVN 7. 2. Пока что было бы логично, заглядывая в исходники 7, доправить в SVN 6 недоделанные/некорректно работающие фиксы/фичи. 3. Ну и у меня пока что тоже есть свои корыстные mp-интересы по 6 движку. Специально недавно на него (вернее, на вариант с SVN-правками) перешел как раз с 7mp в целях совместимости с одной античитерной прогой, работающей исключительно на 6. Но это так, к делу практически не относится.
-
Да.
-
В сборку "Правленый экзешник для 1.0006 rus и ww" добавлены новые опциональные правки: http://yadi.sk/d/qKH5FANiNm4s4 Что нового v3: -расширено меню установки fov для xrgame.dll -добавлены опциональные (необязательные к установке) фиксы. Запуск и выбор - через 10006_patcher.cmd: увеличение числа стеков памяти увеличение DVB (Vertices Buffer) до 6 mb увеличение DIB (Indices Buffer) до 1 mb отключение ругательств рендера на шейдеры отключение ругательств на неправильное положение солнца в погодном конфиге (by lvg_brest) отключение разных дебаг-сообщений в xrgame.dll Установка: Скопировать с перезаписью в папку bin игры v1.0006. Для включения дополнительных правок - отредактировать и запустить 10006_patcher.cmd. Для установки FOV/HUD_FOV запустить 10006_fov_switcher.cmd и 10006_hud_fov_switcher.cmd
-
Чудной этот ыандех. Вот еще ссылка из 8 частей: http://yadi.sk/d/36c85c2dGCvsf http://yadi.sk/d/PA2nyLwnGCvsm http://yadi.sk/d/o1eiBNrjGCy5J http://yadi.sk/d/5i0PjZlpGCzC8 http://yadi.sk/d/qFPmrp3dGD3uF http://yadi.sk/d/wqo40iclGD6bU http://yadi.sk/d/MBz756AWGDAMJ http://yadi.sk/d/ry9xDM0gGDLTN Разархивируются в один большой 7z-архив. А дальше ставить по инструкции из шапки.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ