-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
Там рядом в движке еще непонятный параметр ironsight_zoom_factor есть. Но вроде он не работает.
-
По Бару переделал текстуру дороги, чтобы меньше выделялась. http://rghost.ru/7jnFgbbLk
-
Если это все выявленные проблемы, значит в своё время я неплохо поработал. Поиграй в OLR 1.0, полюбуйся на столбы, висящие в воздухе, деревья, закопанные под террейном, глючную геометрию, местами дублированно заспавненную. Что касается "упираешься в зеленую плоскую стену", то наверно это лучше, чем "упираешься в пустоту" или "выпадаешь в космос". ЗЫ: по мне, так Бар - одна из самых красивых и атмосферных лок.
-
Я вообще стараюсь SDKшным wav-ogg механизмом не пользоваться. Мало того, что всё запутано, так еще энкодер жутко кривой - рандомно добавляет щелчки в результирующие ogg. Заделал свою сборку: правильный энкодер + SAVandT. Сборка: https://yadi.sk/d/sY294yAveibpw 1. Через Nero Wave Editor (или другой звуковой редактор) конвертируем нужный звук в wav-файл (44100 16bit mono). Сохраняем как 111.wav, например. 2. В батнике encode_ogg.cmd настраиваем битрейт, если надо, и запускаем. 3. У результирующего ogg через SAVandT настраиваем параметры для совместимости с игрой.
-
В фиксе некоторые исправлены. Неа, что там?
-
Я знаю, что там написано. Дык ты фикс сначала на чистой игре проверяй, без творчества, а потом уже пиши о проблемах и приводи реальные доказательства.
-
Я всё правил. Скинь сейв, посмотрю.
-
Неофициальный фикс 9 для OLR 2.5: https://yadi.sk/d/hhRBaX3Uee6KG Установка: Список изменений: Вкратце: Перепаковщик патронов. НПСи лучше видят, слышат, реагируют. По ночам видят хуже, включают фонарики. Исправления и улучшения графики на статическом освещении. Многочисленные мелкие фиксы.
-
А чем он лучше существующего SAVandT ? Я протестил на одном файле, SAVandT всё корректно высветил, а этот ничего. Вот полный набор, если интересно. http://rghost.ru/7K4phksFX
-
rs_stats 1 разве не катит ?
-
Наверное, описанные в логе анимации несовместимы с костями этой модели.
-
Аж целых два (плюс надо поставить ActivePerl и настроить батники) http://rghost.ru/6pFC84sFr
-
Подошел спереди вплотную к тачке, подолбал F под разными углами, открылся хабар, "взять всё". Работаю на тестовой версии, может движок/конфиги немного отличаются от 7.
-
А не фиг было жадничать. Забрал весь хабар в инвентарь. http://rghost.ru/7s7Ds7gLy
-
А не, нормуль. Может в user.ltx кнопки сильно переназначены или клава нестандартная? По багажнику подтверждаю, вылетает еще, если из него брать. Что с фиксами, что без... Не вылетает, если брать кнопкой "взять всё". ЗЫ: зато получилась правка, чтобы в лог не выводилась фигня об отсутствии ветки реестра. Странно, что так часто вылезала. Что за винда?
-
Почему у тебя в логе так много ругательств на default_controls.ltx "! cant convert dik_name for dik" ? Обычно (если этот файл дополнительно не редактировали) должно проскакивать только одно: ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
-
Тема интересная. Но пока как-то всё разрозненно... Хотелось бы в будущем сразу качать (будь то патчер для xrgame или для XE) полный комплект, с примером weapons.ltx или каких других необходимых конфигов.
-
Существуют ли/возможны ли правки движка/шейдеров для отображения на моделях (models/model) детальных текстур на r1?
-
Нет. Оно может и к лучшему, OLR 2.5 всё еще в стадии багофиксов и мелких конфиго-скриптовых доработок. По крайней мере, до выхода 7 неофициального фикса, нет смысла навешивать/адаптировать дополнительные ai-схемы. Сейчас уже идут эксперименты по улучшению дальнозоркости и т.п. у НПСей, но без использования скриптовых ai-схем.
-
Ага. Вроде сейчас поправил. Зацените, кому интересно. На кордоне ночью потестил. Ночью включают, а в бою гасят. http://rghost.ru/60386397
-
Тема интересная, но надо всё проверять. Фонарики, по хорошему, должны не просто работать по ночам, но и отключаться во время боя, где-то в ТЧ-скриптах об этом упоминалось. Что за дробовик, какая-то из двустволок?
-
Если стоит неофициальный фикс, то необязательно.
-
Та же ошибка, что и в SDK ТЧ. В SDK ТЧ правится установкой билдовского акторедитора. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&page=178#entry906902
-
Эта ошибка с экспортом в dm всегда была. Если хочешь экспортировать - добавь Actoreditor от билдов 23xx. https://yadi.sk/d/naOnkts2dsZHh
-
Вроде еще давно обсуждали по 1.0006... Затычку от вылета по demo_play всё же надо сделать: 1. Вылет при попытке игры несуществующего файла. 2. Вылет при попытке игры файла нулевой длины (обычно 1.xrdemo, остающийся от облёта по "demo_record 1"), Еще в консоли одна пакость есть, когда при нажатии стрелки "вверх" вместо предыдущей набранной команды выводится строка последней ошибки из лога.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ