-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
Неофициальный фикс 15 для OBLIVION LOST REMAKE 2.5 https://yadi.sk/d/9JVjW36ci5BBk Установка: Что добавлено:
-
@Gkchp, звук через SDK лучше не прогонять, он его часто портит, добавляя щелчки. Последовательность такая: Сначала через какой-нибудь звук. редактор (я использую старый Nero wave editor) пересохраняю как wav 44-16-mono. Заодно чистю от щелчков и настраиваю громкость, если надо. Затем конвертирую в ogg с помощью батника основанного на oggenc2.exe, там же в батнике прописываю нужный битрейт. Потом замечательной утилей SAVandT.exe вписываю этому ogg-файлу сталкерские параметры. С её же помощью можно посмотреть/перенести нужные параметры от аналогичных ogg из игры. А громкость в игре зависит не только от параметра Base Sound Volume, но и от Minimum Distance. Утили: http://rghost.ru/64kQSMdsy
-
Я через ACDC актора переставлял на нужный уровень в нужное место. Соответственно, при новой игре сразу был в нужном месте. Хотя, возможно, вопрос о движке...
-
У меня кошка Гунька (она же Кутуша, она же Бутя) - в разные годы зову по разному, а ей пофиг. Зимой греется на батарее, летом - в горшке. Выполняет команду, если рукой похлопать (указать) куда сесть. Понимает назначение слива в ванной/раковине. Точный возраст неизвестен, но пришла в феврале 1998. Сейчас тяжело болеет (рак, уколы, капельницы), но пока не сдается. Она классная.
-
Неофициальный фикс 14 для мода OBLIVION LOST REMAKE 2.5 https://yadi.sk/d/_zH5fHFPhpkJk Установка: Что добавлено:
-
Я с кровопотерей долго экспериментировал.Тут еще имеет значение, на сколько сильно ранен был НПС. То есть, подобрать универсальный параметр кровопотери, мне кажется, невозможно. Ну да, бывает, что не совсем реалистично вдруг падают. Может, поэтому в финалке этот параметр выставлен в 0. Хочешь - выстави себе в m_stalker.ltx bleeding_v = 0, но тогда и хромающие перестанут умирать на пути к укрытию.
-
Это нужно в том числе, чтобы работало билдовское хромание НПСей, иногда с кровавой дорожкой. Сейчас возможны ситуации, когда раненый НПС хромает к какому-нибудь укрытию и на полпути с проклятиями падает от кровопотери.
-
А зачем вообще всю геометрию перекомпилять, если только "дробаш на Кордоне добавил"? Тебе же сказали "Compile-make game". Может тебе вообще с SDK не стоит связываться? С СДК люди годами гемороятся, чтобы потом новые локации сутками перекомпилять. А дробаш в продажу/профили можно и блокнотом через конфиги добавить. Может просто в других темах поспрашивать, не морочаясь со всем этим адом?
-
Так весь кайф от мордобоя теряется, почти не колбасит.
-
Интересно. Тогда вызываемый вояками атакующий вертолёт тоже тормозит.
-
Неподдерживаемый формат текстуры - очевидно, "кривой" tga-файл. Может, сжатие у него было включено... Попробуй хоть через paint.net пересохранить без сжатия и снова импортировать...
-
@makdm, @Zander_driver, спасиба, мужики! Обе схемы заработали. Назовём тогда "схема за 05.07.2015 от makdm с правками от Zander_driver". В момент сейва глючные объекты удаляются не только на текущем уровне, но сразу на всех. Думаю, попробовать её же и при старте/загрузке игры включать, чтобы заранее грохала, особенно если попадется старый глючный сейв...
-
Имя, наверное, может быть любое. Как и количество объектов (хотя, обычно в пределах 10-15).Известны лишь координаты (идентичны координатам левелчейнжера) и то, что берут его ID в качестве PARENT_ID. Тут как бы задача получить универсальную удалялку (в будущем - по одной универсальной удалялке на каждый левелчейнжер конкретного уровня и для каждого уровня + добавить имена самих левелчейнжеров в исключения, чтобы их тоже не затерло). ЗЫ: для экспериментов с конкретным сейвом, имена, конечно, известны. Недавно ltx из сейва выкладывал.
-
Ok. При использовании старого сейва в котором есть левелчейнжер - глухо виснет при попытке сохраниться, наверное пытается грохнуть левелчейнжер. При использовании переделанного сейва (без левелчейнжера) сейвится нормально, но в логе ничего интересного. Только ! Unknown command: parent_id[lvl14_stancia_space_restrictor]. http://rghost.ru/8SXL6J5Lw
-
Вот последний bind_stalker.script. Можешь сам добавить туда, о чем пишешь, если это то что нужно... Говорю же, не всегда врубаюсь, о чем вы, скриптеры, толкуете. А если и врубаюсь, могу неделю изучать/экспериментировать с последовательностью расположения какой-нибудь скобки. http://rghost.ru/7tJpxtFrS
-
На то, чтобы хоть как-то научиться распаковывать олровские сейвы и на их основе установить связь битых сейвов с левелчейнжерами ушел год. К тому времени, когда ты получишь от меня новый ответ, скорее всего, он будет уже неактуален. Пока отвечу так: объекты породила Зона. Тоже вариант. Но пока даже без проверок объекты удалять не получается.
-
ok Глюко-объекты рождаются в процессе игры, "в зависимости от расположения звезд на небе". Наиболее подвержены им ЧАЭС и Янтарь. Вот конфиги ЧАЭС из распакованного алспавна и битого сейва, если интересно. Нужные секции можно найти по поиску 116.575942993164, -0.0990743637084961, 518.794067382813 http://rghost.ru/6yLdDMshh
-
Вылетает не из-за координат, а из-за использования id от левелчейнжера в качестве parent_id. Кстати, визуально эти объекты (пара артов, несколько антирадов) в том месте я так и не нашел. @Карлан, я вставил новый текст вместо старого, но лучше не стало. Боюсь, проблема серьезная, требует непосредственного профессионального подхода/тестирования. Решать такие вопросы сейчас через меня - примерно то же самое, как пытаться чинить компьютер по телефону. Если здесь есть истинные фанаты OLR (в чем сильно сомневаюсь), конечно обращайтесь, материал предоставлю, а так - только время зря потратим. Всем спасибо за участие.
-
Да, координаты совпадают. Но вылетает из-за того, что эти объекты еще ставят себе id от левелчейнжера в качестве parent_id. В OLR заспавнено очень много "всякой дряни" и физики. Возможно, из-за нехватки ID или еще чего, игра иногда дурит. В общем, вот что сейчас вышло. Объекты в нужной точке в момент сейва так и не удаляются. Если исправить больше нечего, забьем. Вроде в далеком будущем в новой версии обещали многое движком исправить. В test.txt сам текст + полный bind_stalker.script на всякий случай. http://rghost.ru/6qN89Tfr8
-
Поэкспериментировал с перепаковкой сейва. Если у глючных объектов ставить parent_id = 0, то они действительно появляются в инвентаре актора. Обычно это арты и антирады, так что нормально. А если им ставить 65534, то еще при загрузке такого сейва идет вылет 001B:036AF2D9 xrGame.dll. Вообще, изначально планировалось удалять эти объекты согласно немного доработанному варианту того скрипта, что недавно обсуждали. Сама схема работоспособна, но конкретно удаление не срабатывает ни через amk.remove_item(gluk_object), ни через alife():release(gluk_object, true). Может, хоть обнуление parent_id сработает.
-
Как-нибудь можно обнулить parent_id у объекта? Вот есть объект gluk_object. Надо что-то типа gluk_object.parent_id == 0.
-
Сам скрипт должен вызываться из bind_stalker.script в момент сохранения, дабы удалить объекты совпадающие по координатам с левелчейнжерами (игра иногда генерит такие кривые объекты, использующие координаты и parent_id от левелчейнжера, в результате чего бьются сейвы - рождаются вылеты "child registered but not found"). Соответственно, заранее зная и забив точные координаты всех левелчейнжеров в этот скрипт, можно проблему решить. Пока что отрабатываю саму возможность удаления объектов по заданным координатам. Но проблема в том, что умею только совмещать скрипты, в остальном ни хрена не разбираюсь, поэтому мои функции могут быть чрезвычайно странными.
-
Можете исправить, где-то накосячил, наверное. Пытаюсь создать скрипт, удаляющий объект по заданным xyz координатам. Непосредственно для уничтожения задействован amk.remove_item. Но до него, наверно, даже не доходит.
-
Шутка юмора.
-
Как минимум, не работать на десктопе.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ