Перейти к контенту

macron

Жители
  • Число публикаций

    1 207
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    18,326 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя macron

  1. macron

    Сообщество Мапперов

    -noise == disable converting to MU .Вроде отключение isolated vertices. На сложных картах помогает при вылетах на финальных этапах компиляции, точнее не знаю.
  2. macron

    Сообщество Мапперов

    У меня так: @start bins\compiler_x64\xrlc.exe -skipinvalid -noise -f имякарты
  3. macron

    Сообщество Мапперов

    Кстати, попробуй weld distance в 0 поставить (тогда инвалидов может быть меньше), а в батник добавить параметр -noise.
  4. macron

    Сообщество Мапперов

    1. Возможность использовать x64-систему без необходимости сносить XP или с нуля ставить новую операционку. 2. Возможность протестировать на альтернативной x64-операционке взамен своей потениально глючной. 3. Получить доступ к диску, если вдруг родная система слетит/засрется вирусами.
  5. В теории, если задать какой-нибудь уникальное число для normal_time_factor в alife.ltx и потом засейвиться, можно попробовать через artmoney найти/менять его в этом сейве и по аналогии менять это же место в других сейвах...
  6. macron

    Сообщество Мапперов

    Если вариант с ручным выставлением свапа не помогает, грузись с x64 live DVD/USB. Я для ТЧ-компиляций гружусь с "Omega Live USB 2015", обновляю directx и ставлю свап 20гб. Вот DirectX http://rghost.ru/6V2yCKN72 А всевозможные Live-системы не сложно на трекерах найти.
  7. Оно, конечно, круто. Только в движке сталка в любом случае до фига условностей, и пихая туда вещи приближенные по физ. характеристикам к реальности, странно было бы получить положительный результат. Логичнее сначала делать таратайки по образу и подобию деревянных, чтобы хотя бы ездили. А уже потом экспериментировать с правками костей/движка. Я в своё время для OLR экспериментировал с улучшением физики/устойчивости деревянных моделей. Увеличивал им вес root-кости, в том числе через artmoney/hex-редактор (обходил в акторедиторе ограничение в 10000 кг на кость). БТР - 10000 Камаз - 15000 (При 20000 глючат двери и проседает кабина) Нива - 2000 Лада - 2000 Рафик - 3000
  8. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Действительно, вынужден согласиться. Файл disk2.pak - это не фикс, а вторая часть инсталляционного пакета, автоматически подхватываемая в процессе установки OLR25_Setup.exe. Не надо его вскрывать.
  9. macron

    Сообщество Мапперов

    Сейчас сделал по образцу ТЧшного, сам проверяй. Фиксы для SDK ЗП. https://yadi.sk/d/sdSs7iWliZqBs Что включено: -Для всех редакторов включена поддержка LARGE_ADDRESS_AWARE. -Фикс падения LE при построении (Compile -> Build) локации на стадии "Merge LOD textures". Основан на фиксе K.D. для SDK ТЧ. -Фикс xrECoreB.dll by K.D.- АЕ ЗП: форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей.
  10. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это винда дурит из-за системных запретов на запись в Program Files. Ну и каша там, наверно, получается... Если не хочешь лишних гемороев - перенеси SDK из Program Files, например в d:\XRay_SDK.
  11. macron

    Сообщество Мапперов

    @karavan, попробуй вручную задать свап в 20000 mb в свойствах системы.
  12. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    В этом месте в маске детейлов может проходить какая-нибудь совсем малозаметная линия усиленного цвета шириной с пиксел, с цветом которой сопоставлены ромашки... Или если террейн состоит не из единой текстуры...
  13. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    HOMы - штука классная. Но есть ограничения. Для сложного здания (с кучей сквозных окон/дверей) придется неизвестно как делать специальный hom с учетом каждой дырки.. А то "в окнах" попрут глюки. Кстати, HOMы сами по себе тоже немного отъедают ресурсы. Чем больше у хома поликов, тем меньше FPS. Соответственно, чем сложнее конструкция, тем меньше эффективность от хома. Недавно упростил сдкшные фейк- и hom-плоскости. Теперь всего 2 полика на сторону вместо 32. FPS на тестах, кстати, немного подрос. http://rghost.ru/7hBrtQ8FQ
  14. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    А кто-нибудь пробовал для повышения fps делать лоды зданий и прочих крупных объектов?
  15. macron

    X-Ray extensions

    Можете залить пример такого xml и _g.script ?
  16. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    @advisor890, попробуй в SDK заменить у нее шейдеры на def_shaders/def_vertex.
  17. macron

    X-Ray extensions

    Очередная правка для телепатов. И почему такие "мелочи" выясняются только через год после появления правки...
  18. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @Romark, к аддону никакого отношения не имею. Соответственно, решать не мне.
  19. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Должно быть "5 с небольшим" гигабайт. ; Generated by WIN-SFV32 v1.0 ; (Compatible: Total Commander 7.57a) OLR25_Setup.exe 8E5053BA disk2.pak 9F5A142B http://rghost.ru/8HBKFhf5r
  20. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Экспериментальный самодостаточный репак OLR 2.5 + FIXX 15. Достаточно скачать обе части и запустить установщик. минимальные системные требования: операционная система: XP или выше оперативная память: 2gb место на диске: 6gb Часть 1: https://yadi.sk/d/taTJIirti77wx Часть 2: https://yadi.sk/d/0XEhmRoSi8Es8
  21. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    Например, использование билдовского компилятора или каких-нибудь источников освещения (Edit mode - Light) с завышенными параметрами...
  22. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Да больше там ничего и не надо... Мне вообще однажды морду набило.
  23. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    @_stalker_, убери значёчки < и >.
  24. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Gkchp, любой wav-файл формата 44-16-mono переименовываешь в 111.wav и кладешь в одну папку с утилями, далее запускаешь 1-encode_ogg.cmd, в нем же при желании в предпоследней строчке можно менять битрейт -b, остальное лучше не трогать.
×
×
  • Создать...