-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
-noise == disable converting to MU .Вроде отключение isolated vertices. На сложных картах помогает при вылетах на финальных этапах компиляции, точнее не знаю.
-
У меня так: @start bins\compiler_x64\xrlc.exe -skipinvalid -noise -f имякарты
-
Кстати, попробуй weld distance в 0 поставить (тогда инвалидов может быть меньше), а в батник добавить параметр -noise.
-
1. Возможность использовать x64-систему без необходимости сносить XP или с нуля ставить новую операционку. 2. Возможность протестировать на альтернативной x64-операционке взамен своей потениально глючной. 3. Получить доступ к диску, если вдруг родная система слетит/засрется вирусами.
-
В теории, если задать какой-нибудь уникальное число для normal_time_factor в alife.ltx и потом засейвиться, можно попробовать через artmoney найти/менять его в этом сейве и по аналогии менять это же место в других сейвах...
-
Если вариант с ручным выставлением свапа не помогает, грузись с x64 live DVD/USB. Я для ТЧ-компиляций гружусь с "Omega Live USB 2015", обновляю directx и ставлю свап 20гб. Вот DirectX http://rghost.ru/6V2yCKN72 А всевозможные Live-системы не сложно на трекерах найти.
-
Оно, конечно, круто. Только в движке сталка в любом случае до фига условностей, и пихая туда вещи приближенные по физ. характеристикам к реальности, странно было бы получить положительный результат. Логичнее сначала делать таратайки по образу и подобию деревянных, чтобы хотя бы ездили. А уже потом экспериментировать с правками костей/движка. Я в своё время для OLR экспериментировал с улучшением физики/устойчивости деревянных моделей. Увеличивал им вес root-кости, в том числе через artmoney/hex-редактор (обходил в акторедиторе ограничение в 10000 кг на кость). БТР - 10000 Камаз - 15000 (При 20000 глючат двери и проседает кабина) Нива - 2000 Лада - 2000 Рафик - 3000
-
Действительно, вынужден согласиться. Файл disk2.pak - это не фикс, а вторая часть инсталляционного пакета, автоматически подхватываемая в процессе установки OLR25_Setup.exe. Не надо его вскрывать.
-
Сейчас сделал по образцу ТЧшного, сам проверяй. Фиксы для SDK ЗП. https://yadi.sk/d/sdSs7iWliZqBs Что включено: -Для всех редакторов включена поддержка LARGE_ADDRESS_AWARE. -Фикс падения LE при построении (Compile -> Build) локации на стадии "Merge LOD textures". Основан на фиксе K.D. для SDK ТЧ. -Фикс xrECoreB.dll by K.D.- АЕ ЗП: форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей.
-
Это винда дурит из-за системных запретов на запись в Program Files. Ну и каша там, наверно, получается... Если не хочешь лишних гемороев - перенеси SDK из Program Files, например в d:\XRay_SDK.
-
@karavan, попробуй вручную задать свап в 20000 mb в свойствах системы.
-
В этом месте в маске детейлов может проходить какая-нибудь совсем малозаметная линия усиленного цвета шириной с пиксел, с цветом которой сопоставлены ромашки... Или если террейн состоит не из единой текстуры...
-
HOMы - штука классная. Но есть ограничения. Для сложного здания (с кучей сквозных окон/дверей) придется неизвестно как делать специальный hom с учетом каждой дырки.. А то "в окнах" попрут глюки. Кстати, HOMы сами по себе тоже немного отъедают ресурсы. Чем больше у хома поликов, тем меньше FPS. Соответственно, чем сложнее конструкция, тем меньше эффективность от хома. Недавно упростил сдкшные фейк- и hom-плоскости. Теперь всего 2 полика на сторону вместо 32. FPS на тестах, кстати, немного подрос. http://rghost.ru/7hBrtQ8FQ
-
А кто-нибудь пробовал для повышения fps делать лоды зданий и прочих крупных объектов?
-
Можете залить пример такого xml и _g.script ?
-
@advisor890, попробуй в SDK заменить у нее шейдеры на def_shaders/def_vertex.
-
Очередная правка для телепатов. И почему такие "мелочи" выясняются только через год после появления правки...
-
@Romark, к аддону никакого отношения не имею. Соответственно, решать не мне.
-
Должно быть "5 с небольшим" гигабайт. ; Generated by WIN-SFV32 v1.0 ; (Compatible: Total Commander 7.57a) OLR25_Setup.exe 8E5053BA disk2.pak 9F5A142B http://rghost.ru/8HBKFhf5r
-
Экспериментальный самодостаточный репак OLR 2.5 + FIXX 15. Достаточно скачать обе части и запустить установщик. минимальные системные требования: операционная система: XP или выше оперативная память: 2gb место на диске: 6gb Часть 1: https://yadi.sk/d/taTJIirti77wx Часть 2: https://yadi.sk/d/0XEhmRoSi8Es8
-
Например, использование билдовского компилятора или каких-нибудь источников освещения (Edit mode - Light) с завышенными параметрами...
-
Да больше там ничего и не надо... Мне вообще однажды морду набило.
-
@_stalker_, убери значёчки < и >.
-
@Gkchp, любой wav-файл формата 44-16-mono переименовываешь в 111.wav и кладешь в одну папку с утилями, далее запускаешь 1-encode_ogg.cmd, в нем же при желании в предпоследней строчке можно менять битрейт -b, остальное лучше не трогать.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ