-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
В ТЧ 1.0006 и ЧН дефолтный FOV равен 67.50. Попробуй через artmoney поискать 67.50 (тип: с точкой, 4 байта) в dll или по горячему в памяти.
-
@DDamian724, на ap какие-то наработки выкладывали: http://ap-pro.ru/forum/114-10932-4#793822
-
В ТЧ можно было прервав на "build UV mapping" засунуть новый level.cform (материалы). Еще можно террейны стянуть прервав после стадии "Light implicit". Но level-файл с шейдерами формируется уже в конце компиляции.
-
Ну фиг знает, у меня пока проблем хуже тех, что были изначально, не возникало. А так, по мелочам, можно и хексом побаловаться.
-
Тут уж как повезет. С level-файлом всяко-разно извращаться можно. Если его выложишь, четко скажешь что на что заменить, то можно проверить.
-
Собрал в кучу все свои/чужие фиксы: SDK_COP_bins_fixxes_2015_v2. https://yadi.sk/d/QU9lzCmCjBGXL Установка: Скопировать, заменяя оригиналы, в папку с SDK ЗП. Примечание: Что включено:
-
А с параметром -nosmg (в случае чн/зп компилей) проверял?
-
Мини-мод Soc 1.0006 sprint fixx by RayTwitty и Macron Основан на X-Ray extensions portable r230 - включены худовые анимации спринта для ножа,болта,гранат,бинокля - исправлено положение при виде с внешней камеры для ножа,болта,гранат,бинокля - болту увеличено время жизни,cокращено время набора силы броска по ПК,возвращена старая анимация - исправлена модель худа SPAS-12 - альтернативная анимация стрельбы из SPAS-12 - для xrgame применены стандартные настройки из X-Ray extensions portable r230 (пропатченный xrgame.dll необходим для работы скрипта восстанавливающего спринт) - работают команды cam_fov/hud_fov, включено солнце и т.п. - пара правок bind_stalker для повышения стабильности (by makdm и Zander_driver) https://yadi.sk/d/nlZsIkmyj3CNX
-
Проверь настройки шейдеров. или такие Не совсем понятно, куда чего удаляется. Но бьющиеся стекла к компилируемой xrlc геометрии уже не относятся, а компилятся сразу в SDK через Compile-make game. Получаем level.spawn+meshes.
-
С ЗПшными правками патчер крашится.
-
Почитать readme_olr.txt из последнего фикса.
-
Нормально пригнал. Меню работает. Дальность/плотность травы не ковырял? Сбрось настройки user.ltx, удали альтернативную траву, если есть. Может, банальная нехватка памяти на конкретной системе. http://rghost.ru/72CZLVZgJ
-
Вроде с камазом никто еще не жаловался. На каком фиксе играешь? Выложи ближайший сейв.
-
Судя по всему, есть. В инвентарь зайди.
-
На тот случай, если какое-то из слов непонятно, привожу ссылки на толковые словари: http://slovorus.ru/index.php?ID=198277&pg=7&w=%DD%CA%D1%CF%C5%D0%C8%CC%C5%CD%D2%C0%CB%DC%CD%DB%C9&s=%DD&a= https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9 http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/1445072 ЗЫ: всё же попробуй вдумчиво перечитать содержимое того поста с репаком еще несколько раз.
-
Чем цифра больше, тем данный тип приоритетнее относительно других типов.
- 815 ответов
-
- 3
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Это - образцы для сравнения/изучения. Естественно, тупая подстановка конфигов из одного мода в другой приведет к непредсказуемым последствиям.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
http://rghost.ru/6JNRLcMHt Там в config\creatures\m_stalker.ltx еще изменено много настроек для правки зрения.
- 815 ответов
-
- 2
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Я в последних фиксах к OLR 2.5 с этим так боролся. В config\creatures\m_stalker.ltx выставить такие настройки: ;коэффициент усиления приоритета\силы звука [stalker_sound_perceive] weapon = 2 item = 0.5 npc = 0.6 anomaly = 0.45 world = 0.3 object = 0.4 Но проблема была еще в настройках самих звуковых файлов - у звуков свиста пуль стоял очень маленький радиус, и НПСи их тупо не слышали. Для sounds\weapons\whine*.ogg через SAVandT выставлял такие настройки: Game Sound Type: weapon_bullet_hit Maximum AI Distance: 10
- 815 ответов
-
- 4
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
А еще всевозможные невидимые стены/полы/затычки для уровня, чтобы ГГ за карту не выбегал. В шапке, кстати, должен быть старый набор фейковых и прочих плоскостей. Да. Но если лока уже ранее компилилась, то можно прервать на стадии "Build UV-mapping" и в ранее сохраненный вариант подставить новый level.cform.
-
Тогда качай/грузись со всяких Live-сборок винды.
-
У меня дефолтный точно работал. http://rghost.ru/92SFTW42x В акторедиторе еще бага есть, экспорт в dm не пашет. Put the object-file into rawdata\objects, then use ActorEditor_2365.bat to export *.dm. Extract http://rghost.ru/6XlYfrlfJ into SDK folder.
-
Шейдер "levels\pripyat_earth" не найден в шейдерной библиотеке.
-
X-Ray extensions portable r230: https://yadi.sk/d/z3H21jJviesuh
-
Это чтобы можно было не редактируя батник вводить: "батник.cmd слово". И это слово будет системой воспринято как часть батника. То есть, если в батник прописать -f %1, то компилить карту можно будет командой "батник.cmd имякарты".
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ