Перейти к контенту

macron

Жители
  • Число публикаций

    1 207
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    18,326 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя macron

  1. В ТЧ 1.0006 и ЧН дефолтный FOV равен 67.50. Попробуй через artmoney поискать 67.50 (тип: с точкой, 4 байта) в dll или по горячему в памяти.
  2. macron

    X-Ray extensions

    @DDamian724, на ap какие-то наработки выкладывали: http://ap-pro.ru/forum/114-10932-4#793822
  3. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    В ТЧ можно было прервав на "build UV mapping" засунуть новый level.cform (материалы). Еще можно террейны стянуть прервав после стадии "Light implicit". Но level-файл с шейдерами формируется уже в конце компиляции.
  4. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну фиг знает, у меня пока проблем хуже тех, что были изначально, не возникало. А так, по мелочам, можно и хексом побаловаться.
  5. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    Тут уж как повезет. С level-файлом всяко-разно извращаться можно. Если его выложишь, четко скажешь что на что заменить, то можно проверить.
  6. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    Собрал в кучу все свои/чужие фиксы: SDK_COP_bins_fixxes_2015_v2. https://yadi.sk/d/QU9lzCmCjBGXL Установка: Скопировать, заменяя оригиналы, в папку с SDK ЗП. Примечание: Что включено:
  7. macron

    Сообщество Мапперов

    А с параметром -nosmg (в случае чн/зп компилей) проверял?
  8. Мини-мод Soc 1.0006 sprint fixx by RayTwitty и Macron Основан на X-Ray extensions portable r230 - включены худовые анимации спринта для ножа,болта,гранат,бинокля - исправлено положение при виде с внешней камеры для ножа,болта,гранат,бинокля - болту увеличено время жизни,cокращено время набора силы броска по ПК,возвращена старая анимация - исправлена модель худа SPAS-12 - альтернативная анимация стрельбы из SPAS-12 - для xrgame применены стандартные настройки из X-Ray extensions portable r230 (пропатченный xrgame.dll необходим для работы скрипта восстанавливающего спринт) - работают команды cam_fov/hud_fov, включено солнце и т.п. - пара правок bind_stalker для повышения стабильности (by makdm и Zander_driver) https://yadi.sk/d/nlZsIkmyj3CNX
  9. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    Проверь настройки шейдеров. или такие Не совсем понятно, куда чего удаляется. Но бьющиеся стекла к компилируемой xrlc геометрии уже не относятся, а компилятся сразу в SDK через Compile-make game. Получаем level.spawn+meshes.
  10. macron

    X-Ray extensions

    С ЗПшными правками патчер крашится.
  11. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Почитать readme_olr.txt из последнего фикса.
  12. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Нормально пригнал. Меню работает. Дальность/плотность травы не ковырял? Сбрось настройки user.ltx, удали альтернативную траву, если есть. Может, банальная нехватка памяти на конкретной системе. http://rghost.ru/72CZLVZgJ
  13. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Вроде с камазом никто еще не жаловался. На каком фиксе играешь? Выложи ближайший сейв.
  14. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Судя по всему, есть. В инвентарь зайди.
  15. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    На тот случай, если какое-то из слов непонятно, привожу ссылки на толковые словари: http://slovorus.ru/index.php?ID=198277&pg=7&w=%DD%CA%D1%CF%C5%D0%C8%CC%C5%CD%D2%C0%CB%DC%CD%DB%C9&s=%DD&a= https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9 http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/1445072 ЗЫ: всё же попробуй вдумчиво перечитать содержимое того поста с репаком еще несколько раз.
  16. macron

    AI additions

    Чем цифра больше, тем данный тип приоритетнее относительно других типов.
  17. macron

    AI additions

    Это - образцы для сравнения/изучения. Естественно, тупая подстановка конфигов из одного мода в другой приведет к непредсказуемым последствиям.
  18. macron

    AI additions

    http://rghost.ru/6JNRLcMHt Там в config\creatures\m_stalker.ltx еще изменено много настроек для правки зрения.
  19. macron

    AI additions

    Я в последних фиксах к OLR 2.5 с этим так боролся. В config\creatures\m_stalker.ltx выставить такие настройки: ;коэффициент усиления приоритета\силы звука [stalker_sound_perceive] weapon = 2 item = 0.5 npc = 0.6 anomaly = 0.45 world = 0.3 object = 0.4 Но проблема была еще в настройках самих звуковых файлов - у звуков свиста пуль стоял очень маленький радиус, и НПСи их тупо не слышали. Для sounds\weapons\whine*.ogg через SAVandT выставлял такие настройки: Game Sound Type: weapon_bullet_hit Maximum AI Distance: 10
  20. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    А еще всевозможные невидимые стены/полы/затычки для уровня, чтобы ГГ за карту не выбегал. В шапке, кстати, должен быть старый набор фейковых и прочих плоскостей. Да. Но если лока уже ранее компилилась, то можно прервать на стадии "Build UV-mapping" и в ранее сохраненный вариант подставить новый level.cform.
  21. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    Тогда качай/грузись со всяких Live-сборок винды.
  22. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    У меня дефолтный точно работал. http://rghost.ru/92SFTW42x В акторедиторе еще бага есть, экспорт в dm не пашет. Put the object-file into rawdata\objects, then use ActorEditor_2365.bat to export *.dm. Extract http://rghost.ru/6XlYfrlfJ into SDK folder.
  23. macron

    Сообщество Мапперов

    Шейдер "levels\pripyat_earth" не найден в шейдерной библиотеке.
  24. macron

    X-Ray extensions

    X-Ray extensions portable r230: https://yadi.sk/d/z3H21jJviesuh
  25. macron

    Сообщество Мапперов

    Это чтобы можно было не редактируя батник вводить: "батник.cmd слово". И это слово будет системой воспринято как часть батника. То есть, если в батник прописать -f %1, то компилить карту можно будет командой "батник.cmd имякарты".
×
×
  • Создать...