-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
Параметр -nosmg задействован? xrLC.exe -nosmg -f имя_карты
-
Неофициальное обновление 15.6 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + fixx 15". https://yadi.sk/d/a0ZdVqrmp2y8z Установка: 1.Разархивировать в папку с "OLR 2.5 + fixx 15", перезаписывая имеющиеся файлы. 2.Стереть папку gamedata, если таковая была. 3.Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd. 4.Почитать readme_olr25_fixx15.6.txt. Что добавлено:
-
Вот так примерно. Из build_details.dds/level_details.dds обычно присутствует какой-то один.
-
Чтобы разбивалась, в модели убирали галочку "No pickable" у кости bone_lamp. Может, надо делать наоборот.
-
1. У текстур веток в Image Editor должен стоять формат DTX1 Alpha или DXT3. 2. Сами tga-текстуры веток в rawdata\textures\trees\ должны быть 32-bit с альфа-каналом. 3. У текстуры террейна должен стоять Type terrain. 4. Чем выше качество компиляции, тем четче тени от веток. Поставь Pixel per meter 20. 5. На крайняк, в перекомпиленную карту можно подставить террейны от старой. Если добавлялись объекты, теней от них на статике, разумеется, не будет.
-
Неофициальное обновление 15.5 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + fixx 15". https://yadi.sk/d/Eu5kh8c7ntfD6 Установка: 1.Разархивировать в папку с "OLR 2.5 + fixx 15", перезаписывая имеющиеся файлы. 2.Стереть папку gamedata, если таковая была. 3.Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd. 4.Почитать readme_olr25_fixx15.5.txt. Что добавлено:
-
Вот здесь видел, применительно к деревьям: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=39807&st=10080 Архив с картинками: http://rghost.ru/8qPsJFNMX
-
Пока не протестируешь производительность игр. Ибо антивирусы (особенно последние Drwebы - проверял лично) могут офигенно тормозить всю систему. С обсуждением антивирусов/тормозов - наверное, уже в другую тему. Лично мне хватает бесплатного "Зоркого глаза" для флешек и одноразового бекапа партиции "C:", из которого время от времени восстанавливаю систему, когда сильно загадится.
-
1. Покупаешь своему товарищу ящик пива и просишь, чтобы всё протестировал, пропылесосил, заменил термопасту. 2. Покупаешь своему товарищу еще пару ящиков и просишь снести винду, разбить HDD на "C:" и "D:" (или добавить в систему SSDшник в качестве системного), установить с нуля новую нормальную x64-винду/дрова и оптимизиовать систему (отключить лишние службы/автозагрузки). Антивирус пока не ставить. В конце через Norton Ghost или Acronis забекапить C: в образ на D: для возможности быстрого восстановления.
-
xr_3da.exe -nointro
-
Не исключено, что он уже нормальный. Но на всякий случай можешь пропатчить этим, запустив 1.bat. http://rghost.ru/7zX2zTsdh
-
@ChelpuS, вот экзешник для ТЧ https://yadi.sk/d/At9Tw0ueSaDyS Но польза (использование до 3.5 gb памяти) будет только на x64-операционке.
-
Может, папка gamedata\config в SDK повреждена/устарела? Попробуй заменить, взяв из распакованной игры.
-
В качестве идеи для улучшения будущих схем... Как понимаю, текущая схема работает, если два НПС стреляют по ГГ с одной стороны, и один перекрывает обзор другому. Но если ГГ стоит между двумя НПС, то они всё равно будут оба в упор палить, периодически друг в друга попадая через ГГ.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@editor46, возьми, например, отсюда: http://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page-81#entry964531
-
Теоретически, наверно совместить можно будет только в случае, если они рассчитаны на одинаковые кости. В любом случае лучше выложить, а кто-нибудь проверит.
-
Теоретически да. На практике могут быть проблемы. Если бы ты описал конкретнее кому и куда в игре хочешь эти анимации добавить, может будет проще через хекс.
-
Открой какой-нибудь текстовый txt-файл в hex-редакторе, может будет выглядеть лучше. Вопрос странный, учитывая что любой бинарный файл (не важно exe, dll или ogf) всегда по большей части будет выглядеть как набор крякозябр, ибо предназначен для чтения системе, а не человеку.
-
Проверял для ТЧ, по ЗП не знаю. 1. Если для какой-то конкретной модели сталкера, то можно хексом прямо в ogf-файле в конце через запятую прописать ссылку на второй omf. Главное, чтобы последний байт был 00. Например: 2.Если задача именно совместить, то сначала бардаковским конвертером переконвертировать оба omf в skls командой "converter -omf -skls имя_файла". Затем в акторедитор загрузить object-модель, у нее сначала отключить ссылки на собственные omf, потом в нее загружать эти skls. Потом ненужные/дублирующиеся удалять. В конце сделать экспорт в omf. Примечание: в качестве object-модели использовать только оригинал из слива исходников, а не модель ранее сконвертированную бардаковским конвертером, а то экспорт в omf завалится на костях.
-
Для xrlc это нормально (если специально не углубляться в дебри оптимизации фейсов/геометрии). Еще рядом с логом мог появиться err-файл. Его можно загрузить в левеледитор и посмотретьь потенциально проблемные места. Главное, чтобы в игре там глюков не было.
-
EnvFX в большинстве случаев срабатывает автоматически, поэтому эксперименты обычно не нужны. Нет, всё совместимо. Там только предусмотрена возможность создания пресетов специально под EnvFx, но это не обязательно.
-
Посмотрел пару последних карт, с которыми ковырялся, в outer тоже ставил identity. Еще заметил багу, что в игре при смене уровня с зонами на уровень вообще без зон, зоны могут на него "перенестись". Выход простой - чтобы зоны (level.snd_env) были на всех уровнях. А если где лень расставлять/ковыряться - использовать заглушку. http://rghost.ru/7RPbNKd9t
-
Скомпилено под ТЧ, но может и на ЗП пойдет.
- 25 ответов
-
- сферический мир
- 3d rad
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Сингл как в 1.0006.
-
Как продолжение темы 1.0008, вышел патч 2.0006. Сначала установить патч, потом фикс. Ссылки на патч 2.0006 (версия 2N0006): Патч самодостаточен, больше ничего не надо (кроме ключа для игры по инету). Всё скачать, запустить stalker20006_Setup.exe, далее следовать инструкциям. Потом скачать и установить фикс. https://yadi.sk/d/Odbl0qd-k3zTt-часть 1 https://yadi.sk/d/Z1F2IwI3k3zZh-часть 2 https://yadi.sk/d/3xt_PjRHk3zab-часть 3 Альтернативные ссылки: http://s.gameru.net/stalker/20006/stalker20006_Setup.exe-часть 1 http://s.gameru.net/stalker/20006/stalker20006_disk2.pak-часть 2 http://s.gameru.net/stalker/20006/stalker20006_disk3.pak-часть 3 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Фикс 7 для патча 2.0006 (версия становится 2p0006) https://yadi.sk/d/H59vsh3nkmFvp Установка: разархивировать всё в папку с игрой перезаписывая имеющиеся файлы. Затем запустить и пройти до конца конфигуратор. Примечание: обновлены рекомендации по вводу ключа через реестр (см. FAQ в read_20006.txt). ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Запуск Описание Список карт
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ