-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
FIXX 17.2 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://yadi.sk/d/2izfR7DMsQteU Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17". Примечания: номер версии в главном меню не изменится, новая игра не требуется. Список изменений:
-
И да, добавлю по секрету, тот лог - это еще не компиляция, а всего лишь пребилд проекта.
-
Edit Mode - Sector - Remove Defasult - Create Default. Edit Mode - Portal - Compute All Portals. Еще может Scene - Objects - Library Editor, проверить у этих объектов настройки материалов и настройки типа объекта, чтобы стоял статический. Юморист, однако.
-
Нет. Посмотри на образцы, вдруг поможет:
-
В corrections_list.txt из SVN_portable_r232 сначала отключай правку game_cl_GameState__net_import_GameTime_dbg_fix.
-
FIXX 17.1 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://yadi.sk/d/UbKNIh1Krzm6W Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17". Примечания: номер версии в главном меню не изменится, новая игра не требуется. Список изменений:
-
Какие новые фичи и fix'ы в модах вам понравились?
macron ответил на тему форума автора aka_sektor в Общий
@Дизель, под работающим EAX для Сталкера в моддерском сленге подразумеваются эффекты типа эха в туннелях и прочих строениях плюс успешная инициализация этого самого EAX при запуске игры (это когда в логе написано sound: EAX 2.0 extension: present и sound: EAX 2.0 deferred: present). Только со ссылки от тов. @aromatizer, можно скачать универсальные библиотеки для успешной инициализации EAX при запуске игры. И только при наличии заранее расставленных в SDK звуковых зон всё это вместе будет работать. В чистом ЗП стандартные кривые библиотеки и отсутствуют звуковые зоны, никаким EAXом и не пахнет.- 20 ответов
-
- 4
-
Original line 207 looks so: Блокнот is Notepad. This is Help information when you enter Notepad in your PDA and press F1. Really there is no special need in Notepad notes. Most players even do not use it at all.
-
The first slider is mouse sensitivity in 3D mode (when you turn somewhere during the game). The second slider is mouse sensitivity in 2D mode (main menu,Inventory and map). Первый ползунок отвечает за чувствительность мыши в 3D режиме (когда поворачиваетесь в игре). Второй ползунок отвечает за чувствительность мыши в 2D режиме (меню, инвентарь, карта).
-
Как бы, много чего дадут. Хотя бы реакцию на звук пролетающей пули/топот гг, если сзади подбежать. И зрение/дальность обнаружения игрока совсем по другому работает, если правильно настроить конфиги. А уже потом можно думать о дополнительных скриптах вроде гранатометания/улучшения боевки. Там и задач таких не было.
-
@Helgi, чтобы в чистом ТЧ НПСям вправить мозги/уши/зрение, нужно много чего ковырять (alife.ltx, m_stalker.ltx, править звуковые файлы свиста пуль/звука своих шагов, чтобы нормально реагировали, плюс желательно подключать скрипты гранатометания и удара прикладом). Мы это где-то год назад уже обсуждали в теме ковыряния ai. IMHO чистый ТЧ убог во всех смыслах. Хочешь заценить готовую систему в действии - поставь последнюю сборку мода "OLR 2.5 + FIXX 17" и попробуй пройти первый квест.
-
level.details
-
Маленький "модец" (STALKER FOV switcher)
macron ответил на тему форума автора MikeRussia в Мастерская ТЧ
Пысы бы сделали еще более верный ход, если бы не вырезали команду, оставив возможность комфортно настраивать как на 16:9, так и на 4:3. А так, тупо вбили вариант fov оптимальный для 16:9 и послали лесом обладателей мониторов 4:3. -
Те, которые с альфой, влияют. Ну всякие решетки и листья деревьев/кустов. Чтобы потом тени от них были правильные или типа того. Всё нормально переносится. Но в ТЧ настройки из thm имеют высший приоритет, чем из textures.ltx. Соответственно, если бездумно кидать всё подряд, можно нарваться на всякие глюки.
-
Поставь X-Ray extensions portable r232. http://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page-47#entry970703 Конкретная правка в shoc_10006_xrgame\corrections_list.txt называлась "новые консольные команды". С ней должны заработать команды cam_fov и hud_fov.
-
Самодостаточный репак OLR 2.5 + FIXX 17. Достаточно скачать обе части и запустить установщик. Внимательно читайте инструкцию в начале установки. Минимальные системные требования: видеокарта: уровня amd radeon 5450 операционная система: XP или выше оперативная память: 2gb место на диске: 6gb Часть 1: https://cloud.mail.ru/public/CfMy/5WaFau6yR Часть 2: https://cloud.mail.ru/public/6hi6/jCz84XvLK sfv-файл для проверки CRC (необязательно) http://rghost.ru/8bYJF5lDq
-
Fixx 17 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + fixx 15". https://yadi.sk/d/7QNfrgbxr6nqR Внимание: обновление не предназначено для "чистого" OBLIVION LOST REMAKE 2.5. Только для варианта со встроенным или ранее установленным 15 (или более поздним) фиксом. Установка: 1.Разархивировать в папку с "OLR 2.5 + fixx 15", перезаписывая имеющиеся файлы. 2.Стереть папку gamedata, если таковая была. 3.Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd. 4.Прочитать readme_olr25_fixx17.txt. Что добавлено:
-
Нет.
-
Проблема конвертера бардака.
-
Обновил "Компрессионный пакер в db для ТЧ" (чтобы паковать db-архивы с компрессией): https://yadi.sk/d/FC7G6Pbor2QUB Автор: YURSHAT Правки: Macron
- 702 ответа
-
- 14
-
Я шейдерами пробовал, но на r1 только лаги добавились, без визуальной разницы. Вроде недавно натыкался на заметку про rt_Position (от KD может). Что без этой движковой правки не сработает. Но может и не об этом.
-
А почему для r1 нет правки включения мягких партиклов? Я шейдеры пробовал ковырять, вроде теоретически это возможно. Или на dx8 не попрет?
-
cam_fov 67.50 hud_fov 0.45
-
http://rghost.ru/8GmfrmVnr Сборка основана на варианте от KD. Я только добавил какие-то свои рекомендации и недостающие библиотеки. Предупреждаю, на момент создания сборки был не в курсе о потенциальных глюках с пересветом лайтмапов. Если брать параметр Lmap quality, то чем выше, тем четче статические тени/больше времени и памяти нужно при полноценной компиляции. Почитай ридми к сборке, есть всякие параметры. Но лучше пусть отпишутся, кто этим занимался.
-
Неофициальное обновление 16 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + fixx 15". https://yadi.sk/d/Ov1pad51qjTcQ Установка: 1.Разархивировать в папку с "OLR 2.5 + fixx 15", перезаписывая имеющиеся файлы. 2.Стереть папку gamedata, если таковая была. 3.Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd. 4.Прочитать readme_olr25_fixx16.txt. Что добавлено:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ