-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
@Plotnik, вода вообще задаётся персональным шейдером (типа r1\effects_water.s и r2\effects_water.s) и уже из него может дополнительно подгружать разные текстуры для разных рендеров заменяя ими оригинал (ту, что приписана к effects_water в файле level). Но так, теоретически, наверно можно создать на примере воды уникальные шейдеры, которые на разных рендерах будут подменять связанную с ними текстуру c уровня текстурой из себя. И тогда уже для каждого рендера можно будет указать персональную текстуру внутри самих шейдеров.
-
@Sergej1, рой в направлении скриптовых методов/колбеков, которые включены в XE по умолчанию. ЗЫ: еще в хотелки. Хотелось бы консольную команду аналогичную батниковому параметру -nointro. Тогда можно будет пункт отключения начальных заставок в опции добавить.
-
Скрипт ui_mm_opt_video_adv.script обычно в паре с config\ui\ui_mm_opt.xml отвечает за пункты в расширенных видеоопциях (там, где галочки ставятся). Скрипт обратился в xml и не нашел там секции cap_bloodmarks.
-
Try power05-power07. Use mouse wheel to scroll more settings. При раскрытии свитка "Интенсивность лучиков" используйте колесо мыши, чтобы отобразить все варианты. Я пытался сделать нормальный скрул с бегунком, но глючило. No. There is no connection. Опция "Билдовая засветка (r2 2003)" и "Лучики" никак не связаны. Not only.
-
FIXX 18.1 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://cloud.mail.ru/public/HAgy/3j4BMyWzD Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17", перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз пройти configurator. Примечания: новая игра не обязательна. Старые сохранения совместимы, но не все правки могут включиться. Список изменений:
-
@UriZzz, выложи лучше модель, дабы сомневающиеся уверовали.
-
Первые эксперименты с лучиками.
-
Можно в редакторе типа пейнтнета закрасить каким-нибудь цветом конкретный лайтмап, потом в игре смотреть, где это проявится. Не уверен. Прежде всего надо смотреть на размер уровня/количество геометрии/настройки шейдеров/настройки качества. Малое количество лайтмапов для большого уровня = размытые тени на r1. Чем больше лайтмапов, тем четче тени на r1. Вплоть до различимости отдельных листочков на тенях от кустов. Может и перебор, но выглядит прикольно (см. OLR). Так что, и 150 пар лайтмапов - вещь, в принципе, допустимая. Лайтмапы даже на динамике частично задействованы для полутеней. В x64-компилях вроде добавили какие-то параметры для отключения r1. Настройки r2 шейдеров + фильтрация света через смоллскаи + фильтрация света на террейн через маску террейна сильно меняют картинку на r2. Чего можно добиться на r2 используя ч/б смоллскаи и отключив маску террейна - см в OLR.
-
FIXX 18 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://cloud.mail.ru/public/Dwzy/VJnkeyLme Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17", перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз пройти configurator. Примечания: новая игра не обязательна. Старые сохранения совместимы, но не все правки могут включиться. Список изменений:
-
А может лагает из-за взаимодействия партиклов с динамическими моделями? Может там какие галки поставить надо, чтобы на динамику не реагировали?
-
@Plotnik, партикловый снег (если имеются в виду заранее расставленные ряды партиклов) - штука довольно ресурсоемкая даже для крошечных локаций. Что у на кордоне fps практически не поменялся, считай большой удачей. Вообще, fps должен падать в геометрической прогрессии с каждым добавленным партиклом. Попробуй партиклы от кордона подставить на затон и сравнить.
-
Надысь в ТЧ хотел добавить консольную команду, чтобы работала на обоих рендерах, и обнаружил, что для r1 отсутствует регистрация новых переменных (shader_defines.asm). Если кто еще занимается, прошу добавить в хотелки.
-
Да. С технической точки зрения достаточно хотя бы уметь распаковывать гамедату и редактировать файлы в блокноте/коммандере.
-
@Валд, попробуй Total Commander, в нем по F4 вызывается редактор текстовых файлов типа шейдеров.
-
I use old 32bit version 7.57a and db unpacker plugin. The archives open by Ctrl+PgDn combination.
-
Вообще, для сигарет много где надо прописывать (скрипты, конфиги, xml). Можешь посмотреть, как сделано в OLR.
- 815 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
FIXX 17.9 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://cloud.mail.ru/public/6eVa/EMF6XTrpE Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17", перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз пройти configurator. Примечания: новая игра не обязательна. Старые сохранения совместимы, но не все правки могут включиться. Список изменений:
-
Вот, расаковывает замечательно! https://yadi.sk/d/EWNlSoRC3Cybew
-
В X-ray extensions для движка ТЧ есть команды ph_gravity и ph_timefactor.
-
Может, большую грави-аномалию впендюрить? Антигравитацию я аномалиями когда-то делал.
-
А мы гравитацию отрубим и взлетим. Зы:
-
@AlexUSSR, деревья и кусты можно как и любые объекты располагать в любой плоскости. Засев травы в сдк - тема сложная, с ней отдельные вопросы.
-
FIXX 17.8 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://cloud.mail.ru/public/B6PW/pS7KJqRri Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17", перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз пройти configurator. Примечания: новая игра не обязательна. Старые сохранения совместимы, но не все правки могут включиться. Список изменений:
-
@kahului, the rainbow (by Meltac) appearance depends on sun position and uses very difficult mathematical calculations. Just load different daylight saves, it should appear. The gamedata compressor has technical 2gb-limits for archive. So we get 3 basic files. Other 10 small archives are important for configurator, fixx, etc. In the latest repack (fixx 17) the access time was reduced. The original OLR 2.5 was installed over OLR 2.0, it all was installed over SoC archives and had no compressing algorithm. That was really weird, the total size of game was about 15 gb. For translaters/modders: use Total Commander + stalker db unpacker plugin http://wincmd.ru/plugring/stalker_db.html . You will easy access to any archive by Ctrl/PgDn. У кого нет радуги - грузите разные дневные сейвы, там сложные формулы появления в зависимости от угла солнца и т.д. И юзайте коммандер, как для сталка, так и по жизни.
-
@kahului, I removed some unused gameplay options ("tips" and "show weapon") either from xml and ui_mm_opt_gameplay.script, but everything should work fine. Are you sure you do not use any other modifications ("gamedata" folder) ?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ