-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
http://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyriaemsia-v-fajlakh/page-874#entry1091417
-
@aka_sektor, открой build_details.dds в paint.net и пересохрани как dxt1 с мип-мапами.
-
@nasar75, 1. После компрессии на всякий случай почитай лог. 2. Распакуй всё запакованное и побайтово сравни с оригиналом. 3. Возможно наложение приоритетов. Например, содержимое из gamedata всегда считается главнее, чем содержимое архива. И виртуально заменяет/накладывается на содержимое архива. 4. Насчет желтых экранов, вроде раньше бывали проблемные локи, которые иногда глючили. Глюки могут еще быть связаны с конкретными видеокартами, а может и не связаны. В общем, я давно уже с таким не сталкивался. Возможно, например, что в упакованном виде изначально подглюковатая карта грузится быстрее и попадает в другой сегмент памяти/видеопамяти, чаще вызывая глюки/желтые экраны. Но вина ли в том компрессора?
-
Свежая сборка db-компрессора для ТЧ, ридми обновлен. https://yadi.sk/d/9WfKTKdp3JMGp7
-
Создай каталог c:\abrakadabra и экспортируй туда. Ну и SDK на всех системах выше XP в Pragram Files лучше не ставить.
-
Если бы ты сначала (из этого декомпилированного варианта) скомпилировал карту целиком, подставил в игру... а потом по какой-то причине решил добавить фейки/поправить материалы... и из тех же самых исходников снова скомпилировал level.cform, скорее всего глюков бы не было.
-
Похоже, что после декомпиляции, новый cform (если мапа начинала компилироваться на high качестве, хотя может это и не важно) просто уже не совместим с оригинальной картой. Вот если бы ты сначала скомпилировал карту целиком, а потом подставлял в нее еще раз перекомпилированный cform, скорее всего глюков бы не было.
-
Ну так зайди в rawdata\textures\prop\ и посмотри, есть ли там prop_provod_03.thm + prop_provod_03.tga
-
OLR сделан на SVN r223, так что да, можно. А уж какие там функции, конфиги, скрипты могут быть задействованы - вопрос отдельный. ЗЫ: скачай последний фикс к OLR, там вложен corrections_list.
-
Да.
-
FIXX 18.5 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://cloud.mail.ru/public/HXzN/W3sGzMX4H Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17", перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз пройти configurator (в каждом меню выбирая какой-либо пункт). Примечания: новая игра не обязательна. Старые сохранения совместимы, но не все правки могут включиться. Список изменений:
-
Модели door_katakomb_big_2.object и door_katakomb_big_2_lock.object открываются в акторедиторе сдк 0.4, только в логе ругаются на "Motions has different version" и не грузят анимаций.
-
В актуальной версии пункт 1.1 расширен.
-
У разрабов своеобразное чувство юмора. Нет. Никак. А вот это интересно. Предложи в 3.0 такую идею для квеста.
-
В актуальной версии (см. шапку) даже файла такого нет.
-
FIXX 18.4 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://cloud.mail.ru/public/Ayfo/WnxD6DkCu Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17", перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз пройти configurator (в каждом меню выбирая какой-либо пункт). Примечания: новая игра не обязательна. Старые сохранения совместимы, но не все правки могут включиться. Список изменений:
-
В xrSound.dll такое слово встречается.
-
Не прочитал лог вылета.
-
В целом. Впервые стал ковыряться в билде 2215, когда он вышел. Кажись, научился менять модель игрока, выкладывал на гамерушном форуме. Конечно, в то время (2005 год вроде) видел и другие 10xx-11xx билды. Картинка и атмосфера очень нравились. Позже ознакомившись с релизом ТЧ, был жутко разочарован в графике/картинке в сравнении с билдами. Наверное, поэтому и занялся моддингом, пытаясь экспериментальным путем улучшать в первую очередь именно графическую составляющую. По мультиплееру. Сингл ТЧ по геймплею мне был неинтересен, а вот мультиплеер зацепил. Еще в начале 2007 пробовал играть в мультиплеер в билде 2945. Вспоминаю побоища в ТЧ-мультиплеере жарким летом 2007, первые mp-эксперименты в конце 2007-2008, попытки восстановить вырезанную из релиза mp-Припять хотя бы на основе релизной сингловой, знакомство с Сообществом Независимых Картоделов (СНК), сотрудничество с кланом Hard, релизы совместных мультиплеерных проектов в 2009 и позже. К сожалению, из-за кривости движка/вылетов/лени пользователей что-то устанавливать и моего недопонимания некоторых аспектов мультиплеера на тот момент... в общем, к сегодняшнему дню убогий но привычный мультиплеер 1.0006 победил. Новые проекты "пипл не хавает". По OLR. Началось всё летом 2013. Летом 2016 попробовал забить на моддинг/сталкер-форумы и стать "нормальным" человеком. Ненадолго получилось. Потом опять поперли эксперименты/фиксы и т.п.
- 31 ответ
-
- 16
-
- путь
- становление
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
В секции [32] замени default на def_shaders\def_vertex. Остальные не трогай.
-
1.Все же приятнее вести "свой" проект. Работа на вторых ролях, пусть даже в хорошей команде, иногда напрягает. Порой мое мнение может не совпадать с мнением "руководства". 2.Знаний (программирование и т.д.), чтобы нормально вести "свой" проект, недостаточно. А если с нуля начинать серьезно чему-то учиться, то уж лучше ради бабок, а не игрушек. 3.Я уже давно не школьник и не студент. Просирать годы жизни за фигней, которая не приносит гарантированной финансовой прибыли - занятие на самом деле глупое. 4.Фанатом OLR 3.0 не являюсь.
-
@ANDrevenge, начинай сейчас. Каких-то серьезных правок пока не планируется. Да и надоело.
-
FIXX 18.3 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://cloud.mail.ru/public/9kWQ/tb4So6zur Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17", перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз пройти configurator (в каждом меню выбирая какой-либо пункт). Примечания: новая игра не обязательна. Старые сохранения совместимы, но не все правки могут включиться. Список изменений:
-
Переиграй. Это вылеты из серии трудноизлечимых, но при переигровках обычно есть шанс их избежать.
-
FIXX 18.2 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://cloud.mail.ru/public/CG5B/ky9gJXJ1k Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17", перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз пройти configurator. Примечания: новая игра не обязательна. Старые сохранения совместимы, но не все правки могут включиться. Список изменений:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ