Перейти к контенту

macron

Жители
  • Число публикаций

    1 207
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    18,326 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя macron

  1. http://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyriaemsia-v-fajlakh/page-874#entry1091417
  2. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @aka_sektor, открой build_details.dds в paint.net и пересохрани как dxt1 с мип-мапами.
  3. @nasar75, 1. После компрессии на всякий случай почитай лог. 2. Распакуй всё запакованное и побайтово сравни с оригиналом. 3. Возможно наложение приоритетов. Например, содержимое из gamedata всегда считается главнее, чем содержимое архива. И виртуально заменяет/накладывается на содержимое архива. 4. Насчет желтых экранов, вроде раньше бывали проблемные локи, которые иногда глючили. Глюки могут еще быть связаны с конкретными видеокартами, а может и не связаны. В общем, я давно уже с таким не сталкивался. Возможно, например, что в упакованном виде изначально подглюковатая карта грузится быстрее и попадает в другой сегмент памяти/видеопамяти, чаще вызывая глюки/желтые экраны. Но вина ли в том компрессора?
  4. Свежая сборка db-компрессора для ТЧ, ридми обновлен. https://yadi.sk/d/9WfKTKdp3JMGp7
  5. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    Создай каталог c:\abrakadabra и экспортируй туда. Ну и SDK на всех системах выше XP в Pragram Files лучше не ставить.
  6. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    Если бы ты сначала (из этого декомпилированного варианта) скомпилировал карту целиком, подставил в игру... а потом по какой-то причине решил добавить фейки/поправить материалы... и из тех же самых исходников снова скомпилировал level.cform, скорее всего глюков бы не было.
  7. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    Похоже, что после декомпиляции, новый cform (если мапа начинала компилироваться на high качестве, хотя может это и не важно) просто уже не совместим с оригинальной картой. Вот если бы ты сначала скомпилировал карту целиком, а потом подставлял в нее еще раз перекомпилированный cform, скорее всего глюков бы не было.
  8. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну так зайди в rawdata\textures\prop\ и посмотри, есть ли там prop_provod_03.thm + prop_provod_03.tga
  9. macron

    X-Ray extensions

    OLR сделан на SVN r223, так что да, можно. А уж какие там функции, конфиги, скрипты могут быть задействованы - вопрос отдельный. ЗЫ: скачай последний фикс к OLR, там вложен corrections_list.
  10. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    FIXX 18.5 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://cloud.mail.ru/public/HXzN/W3sGzMX4H Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17", перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз пройти configurator (в каждом меню выбирая какой-либо пункт). Примечания: новая игра не обязательна. Старые сохранения совместимы, но не все правки могут включиться. Список изменений:
  11. macron

    Модели объектов (файлы OGF)

    Модели door_katakomb_big_2.object и door_katakomb_big_2_lock.object открываются в акторедиторе сдк 0.4, только в логе ругаются на "Motions has different version" и не грузят анимаций.
  12. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    В актуальной версии пункт 1.1 расширен.
  13. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    У разрабов своеобразное чувство юмора. Нет. Никак. А вот это интересно. Предложи в 3.0 такую идею для квеста.
  14. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    В актуальной версии (см. шапку) даже файла такого нет.
  15. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    FIXX 18.4 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://cloud.mail.ru/public/Ayfo/WnxD6DkCu Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17", перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз пройти configurator (в каждом меню выбирая какой-либо пункт). Примечания: новая игра не обязательна. Старые сохранения совместимы, но не все правки могут включиться. Список изменений:
  16. В xrSound.dll такое слово встречается.
  17. Не прочитал лог вылета.
  18. macron

    Мой путь на север

    В целом. Впервые стал ковыряться в билде 2215, когда он вышел. Кажись, научился менять модель игрока, выкладывал на гамерушном форуме. Конечно, в то время (2005 год вроде) видел и другие 10xx-11xx билды. Картинка и атмосфера очень нравились. Позже ознакомившись с релизом ТЧ, был жутко разочарован в графике/картинке в сравнении с билдами. Наверное, поэтому и занялся моддингом, пытаясь экспериментальным путем улучшать в первую очередь именно графическую составляющую. По мультиплееру. Сингл ТЧ по геймплею мне был неинтересен, а вот мультиплеер зацепил. Еще в начале 2007 пробовал играть в мультиплеер в билде 2945. Вспоминаю побоища в ТЧ-мультиплеере жарким летом 2007, первые mp-эксперименты в конце 2007-2008, попытки восстановить вырезанную из релиза mp-Припять хотя бы на основе релизной сингловой, знакомство с Сообществом Независимых Картоделов (СНК), сотрудничество с кланом Hard, релизы совместных мультиплеерных проектов в 2009 и позже. К сожалению, из-за кривости движка/вылетов/лени пользователей что-то устанавливать и моего недопонимания некоторых аспектов мультиплеера на тот момент... в общем, к сегодняшнему дню убогий но привычный мультиплеер 1.0006 победил. Новые проекты "пипл не хавает". По OLR. Началось всё летом 2013. Летом 2016 попробовал забить на моддинг/сталкер-форумы и стать "нормальным" человеком. Ненадолго получилось. Потом опять поперли эксперименты/фиксы и т.п.
  19. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    В секции [32] замени default на def_shaders\def_vertex. Остальные не трогай.
  20. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    1.Все же приятнее вести "свой" проект. Работа на вторых ролях, пусть даже в хорошей команде, иногда напрягает. Порой мое мнение может не совпадать с мнением "руководства". 2.Знаний (программирование и т.д.), чтобы нормально вести "свой" проект, недостаточно. А если с нуля начинать серьезно чему-то учиться, то уж лучше ради бабок, а не игрушек. 3.Я уже давно не школьник и не студент. Просирать годы жизни за фигней, которая не приносит гарантированной финансовой прибыли - занятие на самом деле глупое. 4.Фанатом OLR 3.0 не являюсь.
  21. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @ANDrevenge, начинай сейчас. Каких-то серьезных правок пока не планируется. Да и надоело.
  22. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    FIXX 18.3 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://cloud.mail.ru/public/9kWQ/tb4So6zur Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17", перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз пройти configurator (в каждом меню выбирая какой-либо пункт). Примечания: новая игра не обязательна. Старые сохранения совместимы, но не все правки могут включиться. Список изменений:
  23. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Переиграй. Это вылеты из серии трудноизлечимых, но при переигровках обычно есть шанс их избежать.
  24. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    FIXX 18.2 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://cloud.mail.ru/public/CG5B/ky9gJXJ1k Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17", перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз пройти configurator. Примечания: новая игра не обязательна. Старые сохранения совместимы, но не все правки могут включиться. Список изменений:
×
×
  • Создать...