-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
Ты хотя бы по Янтарю ищешь?
-
Меня этот вопрос интересовал и давно, но для ТЧ даже таких модов не встречалось или инструкций. Лучше на ЧН или ЗП переходи. Сразу видно, в OLR не играли.
-
FIXX 18.8 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://cloud.mail.ru/public/9SNt/BuW6bGq72 Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17", перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз пройти configurator (в каждом меню выбирая какой-либо пункт). Примечания: новая игра не обязательна. Старые сохранения совместимы, но не все правки включaтся. Список изменений:
-
@slesar6razriada обычно эксперименты с шейдерами или настройки user.ltx. Попробуй удалить user.ltx. Возможно, дело в параметрах команд серии r2_ls_bloom_.
-
Что-то было. Удалить bin, dbb, dbc, dbd. Потом разархивировать архив. https://yadi.sk/d/WdlOyq1i3M3Cps
-
@Капрал Хикс должны.
-
Всякие фиксы для движка ТЧ 1.0006: https://yadi.sk/d/jD9fMmDo3LwV4x
-
@amik Вспомнил, есть же декомпилятор gamemtl.xr. Там каждому материалу id показывает. Конкретно по ЗПшным пишет:
-
@amik Помнится, я когда-то совмещал все xr-ки и необходимые ресурсы в проекте 2.0006. Возьми оттуда и подставляй в игру/сдк. http://www.amk-team.ru/forum/topic/11230-patch-v10008-dlya-stalker-tch/?do=findComment&comment=1026373
-
@Han Sola level.ps_static. Просто compile-make game.
-
FIXX 18.7 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://cloud.mail.ru/public/8Bxn/pqNEqWpx7 Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17", перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз пройти configurator (в каждом меню выбирая какой-либо пункт). Примечания: новая игра не обязательна. Старые сохранения совместимы, но не все правки включатся. Список изменений:
-
FIXX 18.6 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + FIXX 17" https://cloud.mail.ru/public/D9NS/1SzuS2w6M Требования: мод "OLR 2.5 + FIXX 17". Установка: разархивировать всё в папку с модом "OLR 2.5 + FIXX 17", перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз пройти configurator (в каждом меню выбирая какой-либо пункт). Примечания: новая игра не обязательна. Старые сохранения совместимы, но не все правки могут включиться. Список изменений:
-
Все уже пять лет находят толкаемые машинки-декорации, в которые нельзя сесть. Очевидно, для того они и сделаны, чтобы быть тем, чем являются. Может задумано, а может нет. Пиши лично автору. А уж исправление таких вещей - вообще, штука весьма растянутая во времени. Неоф.патчей давно нет. Последнее время (в том числе после добавления некоторых авторских правок) выходят просто "фиксы". Когда и что будет и будет ли вообще, науке точно неизвестно. Если совсем скучно, можете потестировать это:
-
Или я тупой, или лыжи не едут, но этот патчер на экзешник никак не влияет. А если изменить батник следующим образом: patcher.exe xrLC.dif xrLC.exe pause То получаем логичный ответ:
-
Я сравнил побайтово, экзешник идентичен этому самому варианту за 2015. В чём интрига?
-
Там есть и опасные растительные аномалии, которым физическое воздействие по барабану. Есть и безвредные растения, которые действительно можно разрушить ножом/гранатой.
-
При таких бюджетах и знаниях совет один: купи плейстейшен и несколько игрушек.
-
Устанавливать пытались, надеюсь, не в Program Files ? Нормальные люди сносят всё предустановленное говно, форматируют хард и с нуля ставят w7 или чего другое своё проверенное. ЗЫ: загрузись с XP Live.
-
Странный вопрос. Геометрия всегда компилится. Чем ниже качество компиляции, тем на выходе меньше лайтмапов, и в процессе меньше памяти задействовано. Вроде на драфте еще террейн как-то дополнительно обсирался. 1. Компиляция по сети. 2. x64-системы были и до пришествия win7. 3. А кто сказал, что они всегда на high-качестве компилили? Особенно в релизах, где 5-7 пар лайтмапов на уровень, похоже, считалось нормой.
-
Здравая мысль. Скажу по секрету, на XP компили будут всегда вылетать по достижении предела использования памяти в 2gb. Решение:
-
@Han Sola, попробуй запускать левеледитор батником: @del /F /Q temp\*.* @start bins\LevelEditor.exe -nocache И в fsgame.ltx для переменных $game_textures$, $objects$, $clips$ заменить true true на false true. А так да, даже hdd трудно переваривать тысячи файлов, особенно когда много уровней. Лучшее решение - всегда держать объекты каждого уровня в отдельном 7z-архиве и распаковывать на время работы с конкретным уровнем.
-
Дорогой товарисч, я Вам никаких правок не давал. И специально для НС2016 никаких правок не выпускал.
-
Чтобы проще было искать, желательно знать хотя бы имя текстуры от нужного объекта. Можно декомпилировать файл level, найти нужную текстуру (возможно, в нескольких комбинациях) и там прочитать все варианты лайтмапов к ней относящихся. А вариантов может быть много, тогда пейнтнетом красим найденные лайтмапы в разные цвета, смотрим в игре и примерно вычисляем куда дальше рыть. Дальше, когда нашли нужный лайтмап (а он может отвечать вроде даже за несколько мест на одной локе) делим его на несколько частей и красим в разные цвета, чтобы найти нужное нам место и далее править только его, не затрагивая другие.
-
Ключи от некоторых авто может редко по сюжету дадут или когда купишь у Бармена, например. Нет. Есть пара скриптовых. В те билдовые времена, на которые ориентируется мод, их еще не придумали.
-
Наверно. Только зачем...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ