-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
Товарищ @BFG, если вы лично на начальном этапе установки win7 с флешки по usb 3.0-порту не сталкивались с ошибкой "Не найден необходимый драйвер для дисковода оптических дисков", это не означает, что проблемы не существует. Я вот тоже не сталкивался, компы были старые с USB 2.0-портами. Хитрый патчик wufuc_v0.7.1.81.7z наверно тоже пригодится, но для уже установленной винды. А вот чтобы она сначала хотя бы просто установилась, как раз и патчат сам дистрибутив на подержку USB3.0 и прочих неожиданностей через "Windows USB Installation Tool".
-
Драйвера то есть, но годятся для уже установленной системы. А чтобы сначала поставить саму семерку на современные мамки, нужно как минимум в дистрибутив интегрировать поддержку их чипсетов (или пытаться ставить с DVD). Вот здесь почитайте:тынц
-
Коммандер (Total Commander) - программа для удобной работы с файлами. Коммандером пользуются те, кто считает, что умеет пользоваться компьютером. Для всех остальных сгодится то недоразумение, что именуется в народе как "Проводник". Коммандер не входит в состав лицензионных версий винды, ибо слишком удобен.
-
@Шиш запускаешь коммандер, проводишь поиск (Alt/F7) всех *.sav файлов на каждом диске...
-
1. Союз "чтобы" пишется слитно. 2. К движку это не относится. 3. Сначала в общую текстуру textures\ui\ui_icon_equipment.dds дорисовываешь свою иконку болта. Потом в конфиг болта config\weapons\w_bolt.ltx в строки inv_grid_x и inv_grid_y вместо нулей вписываешь координаты этого места. Координаты измеряются/подбираются по X слева направо, по Y сверху вниз (посмотришь, как в конфигах других объектов/стволов устроено).
-
Ямы всякие бывают. А хом лучше всегда делать двусторонним. Возьми шейдеры r2\portal.* из OLR или 2.0006.
-
Корпус без вентиляторов на вдув-выдув (придется докупать). Расположение БП верхнее. И не совсем понятно, зачем в такую сборку ставить маленький бюджетный SSD с весьма средними скоростными показателями, если можно переплатив пару тысяч взять более быстрый 240Gb, хоть от того же Siliсon Power.
-
Как вариант, у самой текстуры в SDK неправильные настройки, в результате криво компилится. Например, включена alpha, это в Image Editor надо смотреть.
-
Это текстуры серии terrain\terrain_имя_уровня_det.dds. Только после перерисовывания их всё равно надо было грузить в СДК, генерить траву, пребилдить траву и компилить через xrdo.
-
Проверь эти, сам выберешь, что лучше для конкретного случая.
-
Гы гы, не всегда. Но это уже надо экспериментировать/выявлять пропущенные комбинации. Предоставим такую возможность тов. @Zagolski .
-
Осмелюсь предположить, что в SDK у какого-то объекта у текстуры была кривая пара Shader и Compile shader. Примеры: В результате, в самой игре такой объект хочет к своей текстуре подгрузить текстуры лайтмапов, которые скомпилированы не были, и как может, пытается это выразить в логе.
-
Конкретно у райзенов вроде какие-то фризы/затыки имеются связанные с памятью, и там частота значение имеет. Подробнее во всяких тестах/ютубах наверное можно найти.
-
А вот этот момент, в данном случаи, можно опустить. p.s. уверен на 120% - товарищ и понятия не имеет, что такое "гнать" и как с ним "бороться". Взять нормальный набор и не страдать экспериментами: https://www.citilink.ru/catalog/computers_and_notebooks/parts/memory/PATRIOT/?available=1&status=55395790&p=1&f=652_28,647_28DDR4,650_288d1gb,653_28,2798_28,9034_283000mgts
-
Да, типа такого: https://krasnodar.nix.ru/autocatalog/cases_zalman/Miditower-ZALMAN-Z9-NEO-PLUS-Black-ATX-bez-BP_297250.html# В общем, выбирать надо, чтобы в корпусе уже были встроенные вентиляторы (от 2 до 5), нижнее расположение БП, и место под видеокарту не менее 30 см (а лучше 40).
-
https://yadi.sk/d/phnJdA3b3RaoWx
Мини-мод tank_moving v1:
-из техники только танк Т-72у
-у гусениц включена альфа
-иллюзия движения гусениц (но гусеницы движутся постоянно, независимо от скорости самого танка)
-правки дальности звуков мотора
-НПСи могут паниковать при приближении танка
-фикс синих смолскаев на r2 -
Поэкспериментировал с Т-72у. Кому интересно, мини-мод tank_moving v1: -из техники только танк Т-72у -у гусениц включена альфа -иллюзия движения гусениц (но гусеницы движутся постоянно, независимо от скорости самого танка) -правки дальности звуков мотора -НПСи могут паниковать при приближении танка -фикс синих смолскаев на r2 (это так, чтобы графика в ТЧ на динамике не была блевотно-синей) https://yadi.sk/d/phnJdA3b3RaoWx
-
"Удачное" выбрал время. https://www.youtube.com/watch?v=4-CPGMttbAc
-
Например, если на теле нести заряд статического электричества, вставляя флешку. Был случай, на одной мамке так сдох встроенный звук и DVD-привод. Компьютер находился в помещении с ламинатным полом. В зависимости от влажности воздуха, статика порой бывала жуткой.
-
Билдится через xrDO_light после компиляции самого уровня. Вроде при билде читается текстура/лайтмап терейна и кодируется в level.details где темнее, а где светлее.
-
tree - деревья detail - трава impl - не знаю, может рассеянное освещение lmap - лайтмапы
-
Ага. Но это только для экспериментов. В игре со спавнами пропущенными через ACDC сбивается логика, пути нпсей и т.д. Как раз наоборот - статичный вертолет ( lvl1_escape_helicopter_0000) неуязвим. А атакующий ( lvl1_escape_helicopter) загорается с нескольких рожков из калаша.
-
Там true на false можно и в хексе поменять. Весь прикол в том, что у меня этот вертолет загорается примерно после пяти рожков из калаша и безо всяких правок.
-
Если захочется поковырять глубже, то на r1 подобное имеется, шейдер называется def_shaders\def_refl_alpha_heli для кабины вертолетов. В ТЧ присутствует на мультиплеерных военных складах. И, кстати, одной из проблем подобной реализации может быть несоответствие цвета неба в заложенном "заранее подготовленном отражении" и цвета текущего скайкуба. Или надо будет как-то совмещать/одновременно накладывать "заранее подготовленное отражение" на отражение текущего скайкуба.
-
Потренируйся на этих примерах: https://yadi.sk/d/XQaxpGdD3Qzeva
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ