-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
macron ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
Вот такой рандомный вылет о чем-нибудь говорит? Иногда встречается в OLR на одной локе. -
The Cybertronic Spree - Cybertronic Warrior
-
"Приличных" буков не бывает. Есть либо бук (со своими тараканами), либо комп (с тараканами зависящими от умения пользователя ими управлять).
-
Вкратце, надо шейдередитором или каким-нибудь шейдерконвертером в shaders.xr продублировать models\weapons как models\weapo. На крайняк, в самой модели хексом переименовать models\weapo в models\model. Но тогда у модели на r1 пропадет "блеск".
-
На тесты выкладывается FIXX 33 для репака "OLR 2.5 + FIXX 19". Серьезных изменений много. Для сюжетного прохождения новая игра нужна обязательно. Возможны непредвиденные косяки. https://cloud.mail.ru/public/4eP6/qWTMAEq44 Список изменений:
-
Нет, тесты с новой игрой, когда берешь все квесты сразу, не подтвердили связь вылетов. К тому же, после правки квест "Уничтожение лагеря" у Бармена засчитывается потом всё равно, хотя его не брал. И потом больше не появляется. Правка отменяется до стопроцентного подтверждения на новой игре. Сила останется, только чуть меньше весить будут и легче сбиваться. Отдельная тема для экспериментов, когда-нибудь займусь.
-
Допустим, усилить sun_color, и солнце поднять выше к зениту.
-
@Han Sola, а пробовал перед билдом отворачивать камеру "в небо"? Вроде писали, что помогает.
-
Попробовал в акторедиторе прикрутить бтру вторую пару фар, взяв за основу кости от неиспользуемых средних дверей (left_door, right_door). Кости/шейпы передвинул, в конфиге фары оформил. Но в игре при включении фар "открываются" средние двери. Выходит, с моделью надо сделать что-то еще?
-
Вроде подтверждено. Вроде исправлено.
-
Пробовал смоделировать ситуацию, баг не подтверждаю. Когда в инвентаре есть 5000р и скрещиватель, диалог "мне нужен сильный гравитационный артефакт" снова появляется.
-
При новой игре, и соблюдая инструкции (выходить из машины и делать сейв-лоад, если случайно сохранился или после смены уровня в автомобиле) такого быть не должно. Инструкции будут еще дополнены. При разгоне наверно можно, но еще их ослаблю. Если б ты сказал "Я знаю, как это реализовано в ОГСЕ, и как без проблем перенести на костыльный 1.0006 во вменяемые сроки", я бы ответил "О да, конечно планируется, я 5 лет ждал Избранного, кто помог бы разобраться с этим." Короче, дело темное, пока других проблем хватает. По стационарным пулеметам были идеи, но там тоже всё не просто. Пока не могу ничего сказать, надо изучать взаимодействие новой схемы работы дверей с разными костями модели. Просто у бтра изначально нет отдельной кости под багажник. Помнится, как-то для второго выхлопа удалось приспособить кость антенны. Бывшим, и к квестам отношения не имел. Так уж выходит, что некоторые на первый взгляд мелкие правки/идеи могут требовать дней/недель/месяцев для полноценного выяснения причинно-следственной связи/задумки автора, тестов и реализации исправлений. А представь, что их много - год потрачен, x.з зачем. Но когда четко известно, за что зацепиться, или заинтересованные люди присылают свои правки, то дела идут быстрее, ремкомплект, например...
-
"Процент" на котором начинать дымиться, в явном виде вообще не встречается.
-
Вылет воспроизвести не удалось, но не важно. Там сейв/положение костей модели изначально переколбашены. Например, постоянно сбивается внешняя камера, прыгая под капот, так быть не должно. Модель на будущее немного подправлю, но нормально заработает только с новой игрой. С удовольствием, особенно если мне предоставят конкретные скрипты и конфиги и скажут "замени цифирку здесь и здесь, и всё будет зашибись "... А так, ради каждой мелочи приходится проводить расследование, искать где чего находится, не считая тестов.
-
Сейва нема?
-
Цитата из ридми: "Используйте багажники только на ровной геометрии. На кривых поверхностях возникнут проблемы с обнаружением или вылеты, если стоять слишком близко к автомобилю." Дорога была под уклон? Просто текст.
-
Принято. Сделано.
-
snd_targets ?
-
Скинь потом сейв.
-
Точно так же, как на какой-нибудь интеловской встройке. Ибо скорость компиляции зависит только от битности операционки/скорости процессора/ядерно-поточности процессора/(при сетевой компиляции возможно от количества машин в сети). Видеокарты никаким боком и никогда не использовались.
-
Допустим, если в скомпилированном уровне имеется конкретная текстура с привязанным к ней шейдером effects\water, я могу через level-декомпилятор либо хексом в этом level-файле заменить effects\water например на effects\swamp, затем в папке shaders\r1 и shaders\r2 создать файл effects_swamp.s со своим содержимым, и ТЧ это примет (на ЗП подобное не прокатывало).
-
"Вечерний закат", paint, 2006
-
FIXX 32 для OLR 2.5 https://cloud.mail.ru/public/JBcP/DfWsYxxqw Ничего существенного, просто мелкая правка побочных лишних строк в моделях.
-
FIXX 31 для OLR 2.5 https://cloud.mail.ru/public/6BUx/525bApDsT Список изменений:
-
Полагаю, совпадение. Вообще, тебе сильно "повезло", такое редко бывает.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ