Перейти к контенту

macron

Жители
  • Число публикаций

    1 207
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    18,326 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя macron

  1. Вот такой рандомный вылет о чем-нибудь говорит? Иногда встречается в OLR на одной локе.
  2. macron

    Музыка III

    The Cybertronic Spree - Cybertronic Warrior
  3. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    "Приличных" буков не бывает. Есть либо бук (со своими тараканами), либо комп (с тараканами зависящими от умения пользователя ими управлять).
  4. macron

    Шейдеры

    Вкратце, надо шейдередитором или каким-нибудь шейдерконвертером в shaders.xr продублировать models\weapons как models\weapo. На крайняк, в самой модели хексом переименовать models\weapo в models\model. Но тогда у модели на r1 пропадет "блеск".
  5. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    На тесты выкладывается FIXX 33 для репака "OLR 2.5 + FIXX 19". Серьезных изменений много. Для сюжетного прохождения новая игра нужна обязательно. Возможны непредвиденные косяки. https://cloud.mail.ru/public/4eP6/qWTMAEq44 Список изменений:
  6. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Нет, тесты с новой игрой, когда берешь все квесты сразу, не подтвердили связь вылетов. К тому же, после правки квест "Уничтожение лагеря" у Бармена засчитывается потом всё равно, хотя его не брал. И потом больше не появляется. Правка отменяется до стопроцентного подтверждения на новой игре. Сила останется, только чуть меньше весить будут и легче сбиваться. Отдельная тема для экспериментов, когда-нибудь займусь.
  7. macron

    Шейдеры

    Допустим, усилить sun_color, и солнце поднять выше к зениту.
  8. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Han Sola, а пробовал перед билдом отворачивать камеру "в небо"? Вроде писали, что помогает.
  9. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    Попробовал в акторедиторе прикрутить бтру вторую пару фар, взяв за основу кости от неиспользуемых средних дверей (left_door, right_door). Кости/шейпы передвинул, в конфиге фары оформил. Но в игре при включении фар "открываются" средние двери. Выходит, с моделью надо сделать что-то еще?
  10. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Вроде подтверждено. Вроде исправлено.
  11. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Пробовал смоделировать ситуацию, баг не подтверждаю. Когда в инвентаре есть 5000р и скрещиватель, диалог "мне нужен сильный гравитационный артефакт" снова появляется.
  12. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    При новой игре, и соблюдая инструкции (выходить из машины и делать сейв-лоад, если случайно сохранился или после смены уровня в автомобиле) такого быть не должно. Инструкции будут еще дополнены. При разгоне наверно можно, но еще их ослаблю. Если б ты сказал "Я знаю, как это реализовано в ОГСЕ, и как без проблем перенести на костыльный 1.0006 во вменяемые сроки", я бы ответил "О да, конечно планируется, я 5 лет ждал Избранного, кто помог бы разобраться с этим." Короче, дело темное, пока других проблем хватает. По стационарным пулеметам были идеи, но там тоже всё не просто. Пока не могу ничего сказать, надо изучать взаимодействие новой схемы работы дверей с разными костями модели. Просто у бтра изначально нет отдельной кости под багажник. Помнится, как-то для второго выхлопа удалось приспособить кость антенны. Бывшим, и к квестам отношения не имел. Так уж выходит, что некоторые на первый взгляд мелкие правки/идеи могут требовать дней/недель/месяцев для полноценного выяснения причинно-следственной связи/задумки автора, тестов и реализации исправлений. А представь, что их много - год потрачен, x.з зачем. Но когда четко известно, за что зацепиться, или заинтересованные люди присылают свои правки, то дела идут быстрее, ремкомплект, например...
  13. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    "Процент" на котором начинать дымиться, в явном виде вообще не встречается.
  14. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Вылет воспроизвести не удалось, но не важно. Там сейв/положение костей модели изначально переколбашены. Например, постоянно сбивается внешняя камера, прыгая под капот, так быть не должно. Модель на будущее немного подправлю, но нормально заработает только с новой игрой. С удовольствием, особенно если мне предоставят конкретные скрипты и конфиги и скажут "замени цифирку здесь и здесь, и всё будет зашибись "... А так, ради каждой мелочи приходится проводить расследование, искать где чего находится, не считая тестов.
  15. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Цитата из ридми: "Используйте багажники только на ровной геометрии. На кривых поверхностях возникнут проблемы с обнаружением или вылеты, если стоять слишком близко к автомобилю." Дорога была под уклон? Просто текст.
  16. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Принято. Сделано.
  17. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Скинь потом сейв.
  18. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    Точно так же, как на какой-нибудь интеловской встройке. Ибо скорость компиляции зависит только от битности операционки/скорости процессора/ядерно-поточности процессора/(при сетевой компиляции возможно от количества машин в сети). Видеокарты никаким боком и никогда не использовались.
  19. macron

    Шейдеры

    Допустим, если в скомпилированном уровне имеется конкретная текстура с привязанным к ней шейдером effects\water, я могу через level-декомпилятор либо хексом в этом level-файле заменить effects\water например на effects\swamp, затем в папке shaders\r1 и shaders\r2 создать файл effects_swamp.s со своим содержимым, и ТЧ это примет (на ЗП подобное не прокатывало).
  20. macron

    Рисунки дилетанта

    "Вечерний закат", paint, 2006
  21. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    FIXX 32 для OLR 2.5 https://cloud.mail.ru/public/JBcP/DfWsYxxqw Ничего существенного, просто мелкая правка побочных лишних строк в моделях.
  22. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    FIXX 31 для OLR 2.5 https://cloud.mail.ru/public/6BUx/525bApDsT Список изменений:
  23. macron

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Полагаю, совпадение. Вообще, тебе сильно "повезло", такое редко бывает.
×
×
  • Создать...