-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
Возможно, речь об этом репозитории https://xp-dev.com/summary/210311 , но я вообще не понял, как оттуда что-то качать/изучать.
-
Второй предполагаемый автор (Александр Шевченко) от авторства отказался. Свежая новость: правка билдо-раскачки взята из исходников какой-то версии Лост Альфы. Ройте туда.
-
Предполагаемое авторство не подтвердилось. Но появилась рекомендация найти моддера по имени Александр Шевченко. Он один из авторов мода "Darkest Time: Extended". У кого есть желание, можете копать/разыскивать.
-
@UriZzz, да.
-
FIXX 33.3 для репака "OLR 2.5 + FIXX 19". https://cloud.mail.ru/public/GrVF/fNay4UMQP Мелкая правка живучести Зомбированному в квесте с кошкой.
-
Написал предполагаемому автору. Может ответит когда-нибудь.
-
Эти файлы мне попадались еще раньше. Кто-то давал проверить возможности совмещения с Xray extensions. Вроде вытянуты из какого-то мода, где движок собран из исходников. Мои дллки датируются январем 2016. С помощью хекса тупо перенести эффект не получилось. Рекомендую найти оригинальный мод, возможно у автора остались исходники. Хотя поможет ли это для совмещения с с Xray extensions, тоже большой вопрос.
-
Для бара наверно музыку надо дописать к ph_snd_themes["radio_music"] в sound_theme.script. А на Кордоне идет через level.snd_static.
-
@Svobodovec_Arbuz, поставь OLR, там разные музоны (из билдов и дополнительные) на Кордоне и в Баре. Вообще, все музоны были в билдах, в ТЧ их заменили на заглушки.
-
Рекомендую заценить сервер X0006 с автозагружаемым контентом, там и новое оружие, и графон не хуже ЧН, и даже море есть. И читеры, иногда летают - куда ж без них.
-
Очевидно, они не воспользовались моим советом. Открою еще одну тайну: чтобы угодить "любителям сетевых ресталищ", помимо правок оружия, нужно хотя бы несколько лет "въезжать в тему", разбираться в тысячах нюансов, начиная от особенностей упаковки карт/модификаций, заканчивая правками движка выделенного сервера против кучи багов/администрированием оного, не считая "мелочей" вроде автозагрузки модификации клиентам. Разработкой всего этого, собственно, "любители сетевых ресталищ" постепенно и занимались последние лет 12. И что-то мне подсказывает, что возможно Ваш опыт администрирования выделенных серверов пока далек от совершенства.
-
Ты крут, однако. Дам бесплатный совет: никогда не смешивай разработки для сингла и мультиплеера в одном моде. Выпускай/разрабатывай отдельно. Заодно проще будет технические проблемы/движки править.
-
FIXX 33.2 для репака "OLR 2.5 + FIXX 19". https://cloud.mail.ru/public/GrVF/fNay4UMQP Список изменений: fixx 33.2 спавн: в Припяти включена точка отказа от перехода на станцию (нужна новая игра) спавн: на Болотах включены точки отказа от перехода (нужна новая игра) спавн: на Болотах выключаются фантомы после отключения излучателя (нужна новая игра) спавн: на Болотах исправлен костер (нужна новая игра) правка грязи на прицеле P90 на статике улучшенная модель P90 fixx 33.1 мелкие скриптовые правки: автомобили - правка потенциального зависания при открытом меню гг торговля по ПДА - уменьшено расстояние перехода нпс с бега на шаг новости - оптимизации fixx 33 (нужна новая игра) улучшенная модель гравиарта озвучка Журналиста озвучка Доктора спавн:правки путей патрулирования вертолетов на ЧАЭС (нужна новая игра) спавн:удалены проблемные объекты спавн:правка положения Жабы (нужна новая игра) спавн:отменены скриптовые левелчейнжеры спавн:восстановлен бтр на Радаре (нужна новая игра) спавн:на ЧАЭС добавлены бтры (нужна новая игра) спавн:на ЧАЭС сдвинут камаз с пути атаки вояк(нужна новая игра) спавн:мелкая доработка квеста с кошкой (нужна новая игра) спавн:радиоприемник Жабе на Кордон (нужна новая игра) спавн:добавлены выключатели для радиоприемников (нужна новая игра) спавн:новая ai-сетка на Болотах с учетом рельефа дна (нужна новая игра) спавн:добавлены недостающие точки отказа от перехода (нужна новая игра) спавн:водка Алкашу (нужна новая игра) авто:правки колес и дыма у лады и рафика авто:правки яркости освещения от фар авто:правки яркости источников фар на r2 авто:обновлены главы по транспорту в энциклопедии ПДА (нужна новая игра) авто:правка случайного застревания ai-техники (увеличен ph_frequency до 133) авто:включены раздельно открываемые люки у бтра (нужна новая игра) авто:включен багажник у бтра авто:правка положения виртуального багажника лады авто:правка повреждений бтра от коллизии авто:правка потребления топлива нивами авто:после заправки остаются пустые канистры для дальнейшего использования авто:инструменты для ремонта автомобиля в продаже авто:нельзя использовать чужие багажники авто:нельзя открывать двери чужих автомобилей авто:поправлены баги с дверями подключен Artefact Respawn (рождение артефактов в аномалиях) оформлена звуковая опция "Расширенное 3D" правка невидимой амебы на статике на Свалке (нужна новая игра) переделана сцена захвата в Темной долине (нужна новая игра) правка физ. воздействия на плоть, кровососа, собаку, псевдособаку замена звуков скрежета коллизии металлических объектов правка невидимости приборов у ученых на Янтаре (нужна новая игра)
-
А кто-нибудь при распаковке спавна от SGM (Sigerous Mod) сталкивался с вылетом по healing_bandit_outfit ? Строка в scan.pm добавлена.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
macron ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Текст для движка надо дополнительно дорабатывать: вставлять, например, пробелы в слова, где неправильно ставится ударение и т.д. -
Chris Jarvis - Firepower
-
В скомпилированном оригинале фиксились заменой шейдера def_shaders\def_objects_lod на def_shaders\def_vertex для текстуры mtl\mtl_garage_pryp_02. Эта же текстура встречается в комбинации с шейдером default, там не трогаем. Вот исправленный hom для оригинальной ТЧ Припяти, вроде правились косяки в районе дальних трибун стадиона https://yadi.sk/d/r1RI9oIIIUPgDg
-
Вопрос по анимациям. Понадобилось заменить анимацию прицеливания. Конвертером перегнал stalker_animation.omf в skls, в Акторедиторе заменил анимки norm_torso_2_aim_0 и norm_torso_2_attack_0 на аналогичные (позаимствовал из копий dmg_norm_torso_2_aim_0/dmg_norm_torso_2_attack_0 из этого же файла), выставил те же параметры, экспортировал обратно в stalker_animation.omf. В игре при прицеливании модель поворачивает торс (руки, голову) в сторону. Уже не раз встречался с такой проблемой при замене анимаций, но куда рыть непонятно.
-
Я сначала и спрашивал о конкретных примерах или инструкциях.
-
Ну я иногда правил через Paint.NET текстуры оружия. На них прозрачность нужна, чтобы на r1 псевдоблестеть отражая небо при использовании шейдера models\weapons. Чем больше прозрачность, тем сильнее псевдоблестит/глючнее выглядит. Формат DXT5 с мип-мапами,
-
Здесь проблем нет, модель при обращении произнося скриптовые фразы типа "Что нужно, сталкер" уже шевелит ртом. Интересовала именно обработка фраз в процессе диалога. Сам поковырял script_sound.ltx, прикинул как оно возможно уже реализовано в ТЧ, вроде видна связь между логикой оформленной в спавне, возможно с game_story_ids.ltx, с script_sound.ltx и с sound_theme.script. Короче, какая-то дичь вырисовывалась при попытке всё это совместить и тем более запустить. Кому интересно, можете сами посмотреть в script_sound.ltx например секцию [speech_seq] и другие... Как более "простой" вариант возможно в xml к фразам диалога добавлять action вызывающий скрипт заставляющий модель шевелить ртом заданное время, но это пока теория.
-
@Змея, может я неточно выразился. Имею ввиду следующее: добавил по всем правилам (в sounds\characters_voice\dialogs) звуковые файлы с именами идентичными id фраз из xml-диалога. Звук появился. Теперь хочу, чтобы модель при воспроизведении этих файлов открывала рот.
-
А липсинк (открывание рта нпсями) во время озвученных диалогов где-нибудь обсуждался? Примеры какие-нибудь...
-
Основные нововведения были для подземелий Янтаря и Саркофага на r1 в последних патчах. Что касается ближайшего будущего, не исключены эксперименты с травкой, но больше ничего глобального не планируется.
-
FIXX 33.1 для репака "OLR 2.5 + FIXX 19". https://cloud.mail.ru/public/EEgk/WmKsqSC1m Список изменений: fixx 33.1 мелкие скриптовые правки: автомобили - правка потенциального зависания при открытом меню гг торговля по ПДА - уменьшено расстояние перехода нпс с бега на шаг новости - оптимизации fixx 33 (нужна новая игра) улучшенная модель гравиарта озвучка Журналиста озвучка Доктора спавн:правки путей патрулирования вертолетов на ЧАЭС (нужна новая игра) спавн:удалены проблемные объекты спавн:правка положения Жабы (нужна новая игра) спавн:отменены скриптовые левелчейнжеры спавн:восстановлен бтр на Радаре (нужна новая игра) спавн:на ЧАЭС добавлены бтры (нужна новая игра) спавн:на ЧАЭС сдвинут камаз с пути атаки вояк(нужна новая игра) спавн:мелкая доработка квеста с кошкой (нужна новая игра) спавн:радиоприемник Жабе на Кордон (нужна новая игра) спавн:добавлены выключатели для радиоприемников (нужна новая игра) спавн:новая ai-сетка на Болотах с учетом рельефа дна (нужна новая игра) спавн:добавлены недостающие точки отказа от перехода (нужна новая игра) спавн:водка Алкашу (нужна новая игра) авто:правки колес и дыма у лады и рафика авто:правки яркости освещения от фар авто:правки яркости источников фар на r2 авто:обновлены главы по транспорту в энциклопедии ПДА (нужна новая игра) авто:правка случайного застревания ai-техники (увеличен ph_frequency до 133) авто:включены раздельно открываемые люки у бтра (нужна новая игра) авто:включен багажник у бтра авто:правка положения виртуального багажника лады авто:правка повреждений бтра от коллизии авто:правка потребления топлива нивами авто:после заправки остаются пустые канистры для дальнейшего использования авто:инструменты для ремонта автомобиля в продаже авто:нельзя использовать чужие багажники авто:нельзя открывать двери чужих автомобилей авто:поправлены баги с дверями подключен Artefact Respawn (рождение артефактов в аномалиях) оформлена звуковая опция "Расширенное 3D" правка невидимой амебы на статике на Свалке (нужна новая игра) переделана сцена захвата в Темной долине (нужна новая игра) правка физ. воздействия на плоть, кровососа, собаку, псевдособаку замена звуков скрежета коллизии металлических объектов правка невидимости приборов у ученых на Янтаре (нужна новая игра)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ