-
Число публикаций
1 207 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
18,319 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя macron
-
Уже много лет пользуюсь paint.net. Профи считают, что слишком примитивно, но меня устраивает. Там много вариантов сохранения dds, с альфами/без альф/dxt1/3/5... Если трава, например, чернеет, иногда достаточно пересохранить в dxt1 с мипмапами.
-
@UriZzz, стандартным db unpacker 0.0.3 для коммандера по Ctrl/PgDn.
-
В m_stalker.ltx параметр time_quant. Анимация это текстурный эффект. Ряска это текстуры с шейдерами из _appdata_\configi\swamp1_build.zzz, там всё сложно, дорабатывалось несколько лет.
-
Фича. Наверно фича. За последние 7 лет кто только не обсуждал... Гении и должны так действовать. Не нравится - временно отруби в конфигураторе. Не знаю, не замечал. Наверное, побочные эффекты от перепаковщика патронов dunin_ammo.script, грузится через bind_stalker.script. Если есть желание - отключай, изучай, улучшай.
-
Уже. На 400-500 мб. Не повлияет.
-
@UriZzz, не спеши, потом покажешь. На Кордоне на фабрике была одна труба в воздухе. Я с учетом этой и еще некоторых правок даже пытался снова перекомпилять Кордон несколько лет назад. Но методика построения лайтмапов в компиляторах сама по себе косячная. Часто после компиляции лезут абсолютно непредвиденные глюки с тенями, когда в каком-то произвольном месте карты на геометрию ложится тень, для нее не предназначенная. В результате, казалось бы, единичная компиляция превращается в двухнедельное приключение с постоянными перекомпиляциями и попытками править баги пейнтом. Потом на всё забивается, как было с Кордоном. С Баром, кстати, похожая история. В фиксе промежуточная версия, где исправлены не все баги геометрии, но хотя бы пейнтом вычищены все косяки лайтмапов. В общем, если вернусь к перекомпиляции, то сначала продолжу эксперименты с Баром. Сейчас на это не осталось, ни сил, ни времени, ни нервов.
-
Репак OLR25+FIXX46: ссылка на я-диск Автор репака Stern-13 Репак пересобран на основе обновленных архивов, оптимизированных под FIXX 46.
-
@НаноБот, 19+ отправляется на свалку истории. На днях стандартом станет репак под 46 fixx с заново пережатыми гамедатами.
-
@НаноБот Не не не, Девид Блейн, чтобы опять машины становились невидимыми или еще какие сюрпризы повылезали... Одна эта правка смены движка стоит. Если ее в двоичном виде возможно будет перенести, другое дело, потом взгляну на всякий случай.
-
О том и речь, любая подобная правка может превращаться в сотни экспериментов/недели-месяцы работы с абсолютно непредсказуемым результатом.
-
Обращайтесь к разработчиками версии 3.0. Насчет контактного взрывателя идея неплохая, но есть конкретные примеры такой правки? Нет? Ну извини, такие вещи с нуля могу годами решать. Как вариант проверил перевод на класс WP_RG6 от РГ-6, c косяками даже новую игру начать можно, плюс скрипты слетают... В общем, направление указал, можешь начинать экспериментировать.
-
FIXX 46 для репака "OLR 2.5 + FIXX 19". https://cloud.mail.ru/public/GrVF/fNay4UMQP Список изменений: fixx 46 спавн: сдвиг костра в бочке в Баре (нужна новая игра) спавн: перенос точки отказа от перехода Свалка-Бар дальше от шейпа перехода (нужна новая игра) перекомпиляция Бара (правки геометрии и артефактов лайтмапов) правка snd_static в Баре (громкость звука со Свалки) спавн: правка крышки на мусорном баке в Баре (нужна новая игра) спавн: удалены ящики-затычки щелей геометрии в Баре спавн: фикс разворота сталкера в тубзике в баре после сейв-лоада (нужна новая игра) спавн: колбасу в костер в доме в Баре (нужна новая игра) спавн: замена типа костра, чтобы не пускал партиклы через стену дома в Баре (нужна новая игра) саундокклюдер звуку костра, звучащего через стену дома в Баре правка анимации убирания у G36 правка лайтмапов в МГ оптимизация конфигуратора обновлен readme_olr.txt архивы фикса перепакованы новым пакером
-
Вообще, с учетом, что долгарь сам угощает, пузыри в рюкзаке не должны влиять. Исправлено в FIXX 45. Исправлено в FIXX 45. FIXX 45 для репака "OLR 2.5 + FIXX 19". https://cloud.mail.ru/public/GrVF/fNay4UMQP
-
Часовой исправлен, с остальными проблем быть не должно. FIXX 44 для репака "OLR 2.5 + FIXX 19". https://cloud.mail.ru/public/GrVF/fNay4UMQP
-
FIXX 43 для репака "OLR 2.5 + FIXX 19". https://cloud.mail.ru/public/GrVF/fNay4UMQP
-
Встречал на ЧН/ЗП на DX10 косяк с кривой инициализацией видеорежимов. Попробуй дважды выполнить в консоли vid_restart в главном меню. Я для ТЧ на r2 делал s-шейдером на основе воды отражение неба для статичной геометрии (стекло статичного вертолета). На моделях так не работало, были дырки вместо текстур.
-
Исправлено. Немного увеличил время. Да, с билдов. Полагаю, всё можно сделать без рецептов, методом перебора. Продать за денежки... Наверное. С остальными вопросами автор ознакомлен, может учтет в будущем... Исправлено.
-
@shahvkit, скорее всего, просто у первого фильма дату перепутали.
-
Можно перерисовать dds-лайтмапы на более темные. Если в ближайший год не занят, можешь приступать,
-
Пасхалка из 2.0.
-
@Demosfen, для стандартного игрового компа корпус подбирается по таким параметрам: 1. Формат Midi-Tower. 2. Обязательно нижнее расположение БП. 3. Внешний отсек 5.25"(для DVD) нужен/не нужен? 4. Максимально допустимая высота кулера (должна быть в характеристиках корпуса). А то банально может крышка упереться в большую башню кулера. 5. Максимально допустимая длина видеокарты (должна быть в характеристиках корпуса). Желательно не менее 330 мм, а то некоторые в/к тупо не влезут. 6. Наличие встроенных вентиляторов: не менее одного на вдув и одного на выдув. 7. В характеристиках смотреть наличие гнезд под дополнительные вентиляторы/их размеры. Под них вентиляторы (по желанию) докупаются отдельно.
-
Повторить не могу. По выбросам за последние годы вообще ничего не менялось.
-
Кто играл с начала на fixx 40-42, не было ли глухого зависа на Кордоне при выполнении самых первых миссий?
-
FIXX 42 для репака "OLR 2.5 + FIXX 19". https://cloud.mail.ru/public/GrVF/fNay4UMQP Мелкие правки.
-
@Demosfen, если в ПК идет по проводу, вставь поглубже или замени провод. У LAN-провода дурацкие крепления, часто люфтят, и контакт теряется.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ