Отшельник12
Проверенные-
Число публикаций
91 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Отшельник12
-
@lafugix,В уроке я упоминал об этом. Но для Тебя лично я повторю. Пробовал, и получал ужасающего вида нормали, с дикими шумами. В этом случае приходится слишком сильно размывать нормали, засчет чего, о качестве онных, говорить не стоит. Ибо после таких действий они убиты.
-
@SAM61,Не вам мне рассказывать об этом. Все что вы "посоветовали", знаю досконально. Тема была поспешно закрыта в уроке Андрея Непряхина. (Genior). Закрыта, неправильно, и не учтено не одного нюанса о качестве нормалей. Урок в корне о другой тематике. Не о создании спекуляров и нормалей. А он конвертировании этого в формат сталкера. С сохранением качества. О том как создаются нормали, спекуляры, есть отдельные уроки, которые занимают не один час. Рассказывать их в уроке по настроечному файлу ? Бред чистой воды. Не мне вам это объяснять. Сами знаете.
-
Окончательное закрытие темы о bump и thm
-
Очередная демонстрация Партиклы для ПМ окончательные для одной вариации. Будет еще одна. Какая и зачем пока секрет Всё увидите непременно. Партикл на кольте пока не знаю куда приспособить. Чисто выкидывать жалко, неплохой получился.
-
@Scarabay,С помощью утилиты колмогора (могу ошибаться. Particle editor tools) можно перенести партиклы не покарёжив файл для PE
-
@kalmah 13,Качай пак партиклов от Amik. По моему там такое.
-
@k01jan,Что то мне подсказывает. Что по обычаю форума, есмь сборка в шапке темы
-
@amik,Данная тема всплывала здесь не один раз. Если стрелять ниже определенной линии. Партиклы либо обрезаются. Либо вообще не работают. Я бы не назвал это оригинальным эффектом Да и собственно зачем спорить. Вы правы, я делаю для себя. Понравится кому еще, без вопросов. Поделюсь. А нет - и не обидно. @amik,Извиняюсь. Про последний пак и не видел ничего.
-
@amik,Не в обиду конечно. Но ваши партиклы глючные. И вы сами об этом знаете.
-
@Sutorihin2011, Нигде. Пм был другом перекомпилеен на анимации SWM 2. Мною перетекстурирован. Ну и партиклы.
-
@Mirage2000,
-
@Mirage2000,Потому что мне лень выключить партикл. Народ, у кого остались текстуры из шапки. Будьте любезны пере залить сей кландайк
-
Переделал партиклы ПМ-а. Вспышку возможно вообще уберу. Поставлю что то более подходящее.
-
Доброго времени суток всем. Такой вопросец. Возможно ли наложение на HUD дистор текстуры ? и каким образом это реально.
-
@Scarabay,Если только кто то напишет скрипт спецом под это дело
-
@Gaz1k, Могу этим помочь только К сдк не относится вообще то
-
@andronikrty,Дык я и спрашиваю. Про пыль. Источник света будет именно солнце! Иначе не о каких лучах речи быть не может. В некоторых играх солнечные лучи и пыль в подземелье полностью делают партиклами. Хотя там конечно эффект меняется в зависимости времени суток...
-
@Dyadka_Yar,XD Что ? А отсутствие анимаций не напрягает ? А вот того же Стрифера очень сильно напрягает отсутствие анимации при ходьбе. GWR делал Sin он сейчас между прочем с Стрифером работает. Электро Сталкер. Четко обосновал свою позицию. И сказал что проект заморожен. А автор арсенала ответил следующие (идите *****, когда хочу тогда и делаю. Я для себя а не для вас делаю). Problems ?
-
Доброго времени суток. Друзья, никто случаем не делал партикл пыли ? Просто множество частиц бежевого цвета рандомно летающих.. Нужен сей партикл для подземной локации. Бункер, в коридоре будет пролом. Сквозь него собственно лучи от солнца прорезаться, так сказать будут. И нужна пыль. Или у кого то наводка есть как сделать.
-
Monk, А ничего что этот вылет бывает исключительно из за конфига ножа в котором не хватает строки. И только при присутствии конфига. Я конечно извиняюсь но не вам меня лечить. Не врач. Да и я склерозом не страдаю. Отшельник12, я говорю про то, что ты советуешь удалить конфиг ножа, который, при правильной установке игры, патча и мода, просто отсутствует в полученном архиве. Как можно удалить то, чего нет? Пишу из собственного опыта: выпустил несколько вариантов своего неофициального патча для ДШ, которые все были на основе ЗП 1.6.02 и ни разу не поймал данный вылет. monk З.Ы. И мой ник пишется monk, а не Monk. monk, ок. Спорить не буду. Данную проблему встречал очень давно когда еще даже инета не было. Предложил тот вариант который помог мне тогда. В споре рождается истина (с). Возможно наши с тобой рассуждения помогут desmo найти правильное решение. monk
- 127 ответов
-
- новая озвучка
- глобальный мод
- (и еще 7 )
-
Обновил фикс. Включил все сообщения по выводу состояний (можно достать оружие, не могу ходить, превышен вес и т.п) Вроде бы ничего не забыл. Не проверял, сразу признаюсь. Ибо нет возможности. Но ошибок не делал. В работоспособности уверен.
-
[CS] Ковыряемся в файлах
Отшельник12 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго времени суток. Такой вопрос. Есть ли где то разбор скриптов типа smart cover, Насколько я понял они описывают набор анимаций. А само имя смарт ковера пишется в скрипте smart_cover.script Собственно эти имена в логике и используются. Вроде бы просто. А разобраться что то не могу в этом скрипте. + Второй вопросец. Как подредактировать Каланчу. На предмет оживления. Чтобы смотрел на актор когда тот подходит. meet логика. Еще от пыс есть. Возможно ли что этому препятствуют таймеры ? Которые опять таки еще от gsc стоят в логике. И переключают Каланчу между двумя смарт коверами -
@desmo,Удали конфиг ножа. Если он ставил лицензию Зова Припяти, потом лицензированный 2-й патч к игре, потом мод "Долина шорохов", то откуда у него там мог взяться конфиг ножа (в папке геймдата, имеется ввиду)? monk
- 127 ответов
-
- новая озвучка
- глобальный мод
- (и еще 7 )
-
Здравствуйте. Такой вопросец. Вроде не новичок в настройке thm. А что то притупил сейчас. За что отвечает флаг относительный свет ? Если первые два это размытие. И это в игре видно. То изменения при включении этого флага я не очень то и заметил.
-
@Werner,Вот в чем и хотел убедиться. Что не суть это важно. Благодарствую друже.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ