Перейти к контенту

P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T.

Опытные
  • Число публикаций

    144
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T.

  1. Всем доброго времени суток! Прошу подсказки. Ситуация такая: по ветке "Поиски Призрака" приготовился идти в Подземелье Агропрома (это когда Якут сказал там посмотреть). Но чисто случайно попадаю туда не ножками, а с помощью ручного телепортатора Креста. Во повезло, думаю, не нужно через три локации переться. Уничтожил там всех кровососов, бандитов, зашел в тайник Стрелка и... ничего. Посмотрел Гид - там написано, что меня должна была ждать засада, а была это засада или просто бандиты, я не знаю Подскажите, пожалуйста, что делать - идти дальше к Якуту или переигрывать и заходить не через телепортатор, а как всегда - своим ходом? Как мне понять, что квест засчитался и я уничтожил именно засаду? В Гиде пишет, что они ждали не меня - то есть я как-то должен был это понять (ПДА там найти или что-то в этом роде)? Очень жду ответа, так как тупо стою в Подземелье и не знаю, что делать
  2. zu 1, но ведь в том-то и дело, что в списке совместимого оружия гранатометы 6Г30 и 6Г30 М209 идут в одной строке, то есть для ремонта взаимозаменяемы. Насколько я понимаю, ремонтник должен брать как натовские для ремонта наших, так и наоборот. Иначе в чем тогда смысл "Списка совместимого оружия" в ПДА?
  3. Всем спасибо за помощь по вопросу с гранатометом! Видео с читерным ремонтом раньше видел, но меня интересует, почему Сидорович не ремонтирует ствол и есть ли не читерный способ выйти из данной ситуации. Прошу ответить знающих людей.
  4. Всем доброго времени суток! Возникла маленькая проблемка - Сидорович отказывается ремонтировать гранатомет 6Г30 (сталкеры прозвали его "Бульдог" ), говорит, что у меня нет похожего ствола на запчасти (хотя в рюкзаке у меня лежит 6Г30 М209). Я так подозреваю, что это из-за того, что гранатомет в инвентаре прописан как 6Г30, а в ПДА в списке подходящего оружия - как 6Г30 "Бульдог". Соответственно, в Баре тоже не смогу его починить. Подскажите, можно ли ЧЕСТНЫМ способом этот вопрос решить? Спасибо. P. S. "Аномальные Бизоны" Кресту ремонтировать или он их и так примет?
  5. Здравствуйте! Всех сталкерш с праздником! Созрело несколько вопросов к старожилам ОП. 1) Нужен ли будет "Кевларовый Экзоскелет С", который мы находим в тайнике Коллекционера на ДТ, в дальнейшем прохождении игры или можно его продавать (не ради денег, а просто чтобы не засорять игру)? 2) Я правильно понимаю, что на базе ЧН можно обменять на аномальные части монстров какие-то крутые стволы (или это те же стволы, что Захар меняет на 3 шт. Ломтей Мяса)? Или эти редкие аномальные части нужны будут в дальнейшем? 3) Гавр дал задание найти какого-то монолитовца в Лаборатории Х-10. Из темы "Тактики" знаю, что найду уже его труп. Вопрос такой: не уберет ли уборщик этот труп до того, как я его найду или он защищен от этого и можно не волноваться? Спасибо. п.3 - это вечный труп, не исчезнет до конца игры. Мерцающий. п.1 - нет не нужен. Ни кевларовый "С" , ни "НС". BFG
  6. Так шуруповский огнемет заряжает только сам Шуруп, или я что-то путаю? Как можно носить к нему заряды?
  7. Решил опробовать новое оружие По случаю, обменял у Сахарова "Гаусс", взял миниган и пошел на Барьер. А там - как по заказу: два Библиотекаря, 5 или 6 Призрачных Химер, Электрохимера ну и куча Изломов (хотя сутки назад все зачищал в ноль). Ну и начал я, чередуя Гаусс и миниган, истреблять всю эту нечисть. Гауссовка совсем разочаровала, такое впечатление, что монстрам эти заряды как-то пофигу. Миниган получше, но расход патронов - куда там "Печенегу". Может, у кого другие впечатления, но я и в Гауссовке, и в минигане разочаровался. Лучше просто взять побольше патронов к пулемету и не носить кучу ненужного оружия.
  8. P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T.

    Разговоры о модах

    volk_40k, в "НЛС. Начало" играл, очень понравилось. С нетерпением жду продолжения. Но даже в НЛС трудность была в основном за счет сохранений, а недостатка в снаряге не было. В первый раз на Свалку я шел уже в Бандитском плаще (60 кг. веса) и с Абаканом. О дальнейшем вообще молчу - те же тайники с Мастерами на Армейских Складах, и драгоценный хабар в кармане. Наменять, опять же, можно было за артефакты и патронов, и оружия (а у военных - еще и за водку). Так что, со снарягой недостатка не было. Другое дело, что в НЛС для баланса и расходы были посущественнее. Во всех модах выжить можно, если есть оружие и патроны, а я заметил, что именно в АМК с этим возникают наибольшие проблемы (хотя, тоже не критические).
  9. P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T.

    Разговоры о модах

    Но ведь многие и согласятся. Я вот решил тоже вспомнить молодость и погонять чистый АМК. Был (приятно) удивлен, что АМК оказался намного сложнее Солянки и многих похожих модов. Поясню: 1) По приходу в Бар из приличного оружия (да и то с натяжкой) - АК-74 (ну, можно еще было АК Стрелка взять) и двустволка ТОЗ-34 - в Солянке на этом этапе уже была куча оружия, включая различные дробовики из тайников. 2) Кстати, про тайники - возможности распить с НПС бутылочку водки (желательно, с мастером) нет, так что огромная часть халявного оружия, артефактов и, соответственно, денег уходит мимо нас 3) Переносимый вес - 60 кг. Оказалось, что я (как и многие другие) привык уже носить ну никак не меньше 100 кг, и всего 60 кг стали как-то напрягать. 4) Аномалии заметить намного труднее - реально нужно пользоваться болтами. 5) Заработать намного труднее - уж какой я хомяк, а и то пришел в Бар, имея 34.000 на кармане (в Солянке на этом этапе уже 500.000 было). Поганые ПМ-ы даже никто брать не хочет, за артефакты - максимум 1.000-1-500 по квестам. На луте разбогатеть ну очень сложно - цены в разы ниже, чем в Солянке. 6) Да хотя бы такая мелочь, как пистолет в первом слоте - в Солянке там или дробовик размещался, ну или пистолет-пулемет на худой конец. При стычках с монстрами (да и с людьми) отсутствие хорошего оружия в первом слоте реально добавляет адреналина. 7) В Солянке при отсутствии возможности взять оружие из тайников уже давно обменял бы его на артефакты у торговцев. Здесь же такой возможности нет. Купить тоже нельзя - просто на этом этапе у торговцев нет хорошего оружия. 8) Опять же - патроны. В Солянке это не проблема, так как можно наменять на артефакты. Здесь же приходится покупать за деньги, а денег - реально мало (выше писал, почему). И гранаты тоже у Кузнецова на водку не обменяешь - нет здесь такого. Можно еще много писать, но суть такова - если сразу после Солянки с ее пулеметами и 300 кг. веса сесть за чистый АМК, разницу в сложности почувствуете сразу. P. S. Разумеется, все это - сугубо мое личное мнение, так как цели игры у всех разные: кто-то любит ходить терминатором по Зоне, а кто-то - вздрагивать от любого шороха, так как в руках всего лишь ПМ и обрез... Убедительная просьба - сообщения большого размера прятать под спойлер! Надеюсь на понимание. koshak.
  10. P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T.

    Прохождение АМК

    Ну не знаю, вроде не должен комп тормозить - я Обьединенный Пак играю на максимальных (!) настройках графики, и ничего; а сам АМК загружается где-то за 15 сек. И если я правильно понял, то без убийства свободовца я "Винторез" не получу, а убивать все-таки никого не хочется.
  11. P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T.

    Прохождение АМК

    Здравствуйте. Думал, что хоть чистый АМК смогу пройти нормально, без вылетов. Но... В Темной Долине должен пробраться на базу бандитов, а там 4 неубиваемых электрохимеры - на одну химеру выпускаю до 5 магазинов бронебойных из АКС-74, а ей хоть бы хны...Гранаты вообще бесполезны, скорее сам взрываюсь. Я может и больше бы патронов выпустил по одной химере, но при длительной стрельбе по электрохимерам ловлю вылет: Expression : fatal error Function : IRender_Visual::Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp Line : 58 Description : <no expression> Arguments : Invalid visual Пару раз вообще без лога вылетала игра. И вот после 7 или 8 вылетов решил обратиться сюда - что я делаю не так (в смысле, почему химеры не убиваются) и что значит этот вылет? P. S. Честно говоря, очень разочарован - говорили, что АМК очень стабильный мод, а тут такое...
  12. P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T.

    Прохождение АМК

    Всем доброго времени суток! Прошу подсказать по АМК - если я не хочу в начале игры лезть в Подземелье Агропрома искать тайник Стрелка, могу ли я сначала взять документы с базы военных на Агропроме, а в тайник вернуться где-то через 7-10 дней или по сюжету нужно обязательно сначала посетить тайник Стрелка, а уже потом - документы? Спасибо. P. S. Еще такой вопрос - какая разница между классическими и случайными тайниками (какие лучше)?
  13. Всем доброго времени суток! Уважаемые знатоки Солянки! Многие из вас прошли Солянку уже не один раз. Прошу подсказать, если я отключил Выжигатель - можно смело идти в Припять или лучше выполнять еще соляночные квесты какие возможно до Припяти? Можно в личку. Спасибо. ============= В Припять !!! можешь идти смело, это оригинальный сюжет и ни от каких сюжетов Солянки он не зависит. А вот на ЧАЭС и далее, надо идти, в 1 раз, только взяв одно из двух заданий ( мозги или ломти) BFG
  14. P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T.

    -=Krovosos Mod=-

    Если честно, никакой особой защиты костюмов в НЛС не заметил. И даже в теме НЛС было в обсуждении, что костюмы никакой защиты не имеют.
  15. P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T.

    -=Krovosos Mod=-

    Всем доброго времени суток! Вот решил попробовать этот мод - первые впечатления очень положительные. Аномалии малозаметны, оружия мало, а не целая куча с самого начала игры. Особенно порадовали собаки - сначала думал, что бронебойные (выпускал в собаку целую обойму), но потом понял, что просто нужно попадать в голову (с одного патрона валил, но именно чтобы в голову). Прошу подсказать - на чердаке в ДН, где в оригинале в ящике лежал комбинезон (вроде бы "Наемник"), сейчас никакого ящика нет. Это так задумано или это глюк у меня такой? Правильно ли я понимаю, что в этом моде Толик, Петруха и Юрик на Свалке не нужны и их можно потерять/ убить? Спасибо.
  16. Всем доброго времени суток! От Сидоровича и Бармена за хомячные квесты получил рецепты на "Мох" (из гипермодификата "Ухо") и на "Репей" (из артефакта "Снежок"). Подскажите, пожалуйста, когда и у кого я могу получить эти "Ухо" и "Снежок" (может, я чего-то упустил)? P. S. Я не знаю, но у меня такое подозрение, что Калмык бессмертен - там на него и его ребят какие-то бронебойные кабаны напали (8 зарядов дроби выпустил, а ему хоть бы хны - может, от страха часть промазал), я вообще позорно убежал (они за мной аж по лестнице полезли), только Калмык и спас ситуацию.
  17. P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T.

    ОС

    Всем доброго времени суток! Если пишу не в ту тему, заранее прошу извинить (и подсказать, куда написать). Вопрос такой - могу ли я безболезненно перенести свои сохраненные игры из Windows XP в Windows 7, нормально они будут работать или лучше этого не делать? Прошу ответить, кто знает. Спасибо.
  18. Всем доброго времени суток! Читал на форуме и в шапке темы (да и из личного опыта знаю), что у торговцев заканчиваются патроны на обмен за артефакты и части монстров (Ворон). А вот интересно - у Холода на базе Чистого Неба гранаты заканчиваются за Грави и за Ломти Мяса или нет? С одной стороны, вроде бы гранаты - не патроны, но с другой - обмен ведь... И такой вопрос - Научные трактаты Сахарову нужно приносить, начиная с Х-18 или можно начинать с любой лаборатории (то есть, они спавнятся все сразу или в строгой очередности один за другим)? И нужны ли артефакты из тайников Коллекционера или их можно продавать? Спасибо.
  19. Спасибо всем за советы. BFG, записываться-то я записываюсь, но иногда, когда приходится переигрывать слишком много, мне проще забить на этот квест (так поступил с лекарством для Акима, которое, скорее всего, исчезло в процессе перезагрузок - я не знал, что нужно брать его без перезагрузок) - все-таки и кроме "Сталкера" много всего в жизни, потому проходить одно и то же не интересно (даже за супернаграду) и просто нет времени. Вот после этого случая с лекарством я и стараюсь лучше лишний раз спросить, чем потерять какую-то ветку квестов. Извините, что так подробно описал свою точку зрения, но, возможно, есть еще такие же люди, какие узнают в этом описании себя.
  20. Всем доброго времени суток! Извините, что пишу в этой теме, но "Прохождение Солянки" закрыто. После того, как отдал кейс Фримену (который забрал у Джеймса), не знаю что делать дальше. В Гиде прочитал: " Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака." У меня Круглов ничего не просит, никакого диалога нет, а кто такой Семенов, я вообще не знаю. Задание на ПДА Призрака Сахаров дал. Подскажите, пожалуйста, мне просто ждать какого-то момента по сюжету, когда у Круглова появится диалог, или что-то могло пойти не так? Не хочется потом переигрывать. Спасибо.
  21. P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T.

    Разговоры о модах

    Здравствуйте! Может ли кто-нибудь подсказать проходимый мод с уклоном в хард (вес не больше 40-50 кг, восстановление здоровья постепенно, а не все сразу, аномалии чтобы не слишком видны, лута с трупов не слишком много - короче, что-то наподобие НЛС 6, но чтобы можно было пройти полностью)? Если играли во что-то подобное, напишите в личку. Заранее благодарен.
  22. По-моему, Крест в Забытом Лесу за 15 артефактов дает или "Сайгу Кардана", или что-то похожее (давно уже было, точно не помню). Может, кто точнее подскажет.
  23. Всех с наступающим Новым Годом! По прошествии примерно 4-5 месяцев игры (с перерывами разной продолжительности) хотелось бы поделиться некоторыми мыслями. Огромная благодарность автору (авторам) мода. Мод стал, по моему скромному мнению, если не лучшим, то одним из лучших в прошлом году. Что именно понравилось: 1) Монстры. Однозначно лучшие из всех модов (в меру сильные, но убить можно). 2) Баланс игры (по-моему, тоже лучший из всех модов). Сюда отнесу и попытку уменьшить количество артефактов, и исчезающие патроны у торговцев. 3) Новые квесты, которые органично вписываются в сюжет (органичное обьединение Мастер аддона, Коллекционера и ООП). 4) Тайники Коллекционера (те, что я искал) не портят баланс игры - а то в некоторых модах, бывает, найдешь тайник и дальше ходишь как Терминатор. Что хотелось бы поправить: 1) Редкий хабар в тайниках - нет ну никакой необходимости варить артефакты, так как одних Стальных Колобков (например) в тайниках набрал уже штук 10. Если не лениться время от времени пить водку с Мастерами, то не будет нужды ни в чем - после Лаборатории Х-16 у меня 800 штук денег, и в тайниках полно разного оружия и патронов (при том, что купил у Информатора все рецепты, и, вообще, стараюсь деньги активно тратить). Считаю, что такое количество артефактов нужно из тайников убрать. 2) Цены на оружие нужно уменьшить. После одного похода на АТП и выноса там бандитов (трата примерно 20-30 снайперских патронов) у Петренко можно подняться на 100 штук. Ну и плюс оружие и броники из тайников (сдал 5 Экзоскелетов Монолита - 70 000 в кармане). По-моему, первых два пункта убивают все попытки авторов создать нормальный баланс в игре. 3) Слишком много патронов получаем за запчасти монстров у торговцев (там, где принести часть монстра) - за один поход (линейку квестов) к Сахарову 60 зарядов картечи, за один поход к Сидоровичу - 45 патронов к дробовику и 210 патронов 7.62х39 (это не считая всяких аптечек и разной мелочи). Такая ситуация не способствует тому, чтобы ГГ покупал патроны за деньги. 4) Переносимый вес - но это уже вроде как на 20 кг уменьшат. 5) Ну и самая крамольная мысль - сами тайники Коллекционера. Я понимаю, что это фишка игры, но лично я иду в Зону искать артефакты, а не прыгать 20 раз с ветки на ветку в надежде на тайник (по-моему, тайники спрятаны уж очень заумно и не уверен, что сталкеры их там прятали бы, но это на любителя). Еще раз спасибо за мод, минусы написал по принципу - "нет ничего идеального и все можно улучшить", а так мод - действительно лучший. Моя основная идея - уменьшить цены на различный лут и поднять цены (и значение) артефактов - соответственно, уменьшить их респавн. Еще рез подчеркиваю, что все сказаное - сугубо мое личное мнение.
  24. Всем доброго времени суток! Возник такой вопрос: могу ли я идти по всем переходам, которые отображаются в ПДА (например, переход с Армейских складов к Выжигателю мозгов и переход с Болота на Агропром), не нарушится ли логика игры? Помнится, хотя переход с Темной Долины на Кордон и отображался в ПДА с начала игры, но идти по нему нельзя было до тех пор, пока не побывал в Х-18. Нет ли при вышеназванных переходах подобных хитростей? И прошу подсказать, какова продолжительность жизни Мухоморов (через какой период времени они исчезают) и есть ли разница, где их хранить - в рюкзаке или в тайнике? Спасибо.
  25. Здравствуйте! Понимаю, что вопрос странный, но все же... По-моему, в начале игры граната Ф-1 у меня весила 630 г. или около того. Сейчас случайно посмотрел - 300 г. (как РГД-5 или даже меньше). У Шерстюка меняю водку на гранаты, а вес в рюкзаке уменьшается (а раньше, вроде, увеличивался). Подскажите, пожалуйста, это я просто перепутал с каким-то другим модом или у меня что-то глюкнуло с весом Ф-1? Спасибо. ================== Согласно файла конфига "w_f1.ltx" вес гранаты "Ф-1" - 300 г., "сдвоенной Ф-1" - 600 г (как в реале ). Возможно в этом твоя путаница. BFG
×
×
  • Создать...