-
Число публикаций
528 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
3,581 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Akello
-
Компилятор может определить сколько лодов, в самом начале компиляции в логе там увидиш, а потом прервеш и всё Я понимаю, надо билд делать, но по моему, это быстрее чем считать вручную.
-
Gerakruger зайди, вопрос решим, потому что всем пофиг, на твою проблемму, если ты ещё не в курил,ни у то твоё личное дело.
-
Вариантов миллион, можешь как вариант использовать способ, как при выдаче Меченному первого квеста при запуске, "убить стрелка", там выдается инфопоршень "storyline_actor_start" когда ты появляешься на кордоне.
-
По поводу спавна. При загрузке уровня происходит спавн актёра и перевод его в онлайн, вызывается function actor_binder:net_spawn(data) (файл bind_stalker), соответственно, поместить сюда вызов вашей функции спавна, в которой перед спавном предмета проверять имя локации: if level == "l08u_brainlab" then таким образом при каждом заходе будет спавн.
-
Лично мне так удобнее, но вам удобнее так, тут кто к чему привык.
-
Конечно можно, имортируеш обьект, работаеш с ним, потом как все готово, центрируеш курсор по центру обекта, а потом перед экспортом не забудь сделать XForm, потом переведи обьект в меш, и экспортируй на здоровье.
-
Держи вапмира, привязка исправлена strelok71, пробуй. https://yadi.sk/d/ZP8x6CTvgmNL2
-
А тебе не приходило в голову , что не все здесь русские ? И пишут так как могут?
-
Тут надо смотреть, на каком качестве скомпилена лока, и на каких настройках ты это смотриш, на каком освещении ты всё тестиш, на динамике, или на статике,всё оно по разному там, у меня так это так точно.
-
Шейпы привязаны к чему то, в чистом виде их ты там не увидиш, если ты менял только спавн элементы, то при сборке собирай геймграф и спавн, просто сейчас праздник и поболтать времени почти нет, если что пиши в личку, c Рождеством приятель!!
-
Эта zone_flame_small_0005, это костер на блокпосте военных, вот он http://prntscr.com/5phgm4, проверь может ты там что то ковырял, и что то упустил из вида.
-
Скинь исходник локи для сдк, попробую найти.
-
Отлично сказал, уже представляю как он(псевдогигант) туда будет карабкаться , но если товарищу нужна сетка на крыше, связывать её с поверхностью всё равно придётся, и по этой связи все равно кто то залезет наверх. Так пускай уже лучше он по лестнице залазит, все равно персонажи ходят по сетке, там ведь неважно какой материал у текстуры, разве что фейк поставить, тогда может и не пройдёт, а так, связь есть, графпоинты тоже есть, значит пойдёт по любому
-
Подними nod примерно на середину по высоте лестницы, а потом поверни его http://prntscr.com/5llglt
-
Там смотреть нечего, на той локе.
-
А я тебе советую, не допускать инвалид фейсы, их надо исправлять, а не лепить ошибки, компилируя локации за счет обхода инвалидов.
-
AndrewMor, попробуй этот https://yadi.sk/d/Y6bV6KTPdS78F
-
Есть кое какая инфа, вот тут http://sigerous.ru/forum/96-119?s=cannot+find+special+danger+animations
-
Firiat, можно, если например увеличить значение start_value = 360000 в секции name = aes_space_restrictor_timer , это в файле alife_l12_stancia.ltx, но тогда придется начинать новую игру.
-
[CoP] Помощь в модостроении от stalker_grez
Akello ответил на тему форума автора stalker_grez в SDK и маппинг
Redux, пересчитай порталы http://prntscr.com/5h7nam- 29 ответов
-
- Статьи
- Видео уроки
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
k01jan, модель двери сам делал? Тут похоже сама модель двери неправильно настроена.
-
BRG, скинь модель , попробую в максе, поищу что за косяк.
-
Crush, а где логика ? По идее должна быть логика, или ссылка на неё, я так думаю.
-
AndrewMor, вообще то , тот синий ящик что у Сидоровича не спавниться как спавн -элемент, тот ящик просто статика , как и такой же ящик что в деревне новичков.
-
Свечение антенн на радаре, это отыгрываемые партиклы , например rad_antenna_particle4, у него есть логика, посмотри в спавне там есть рестриктор с логикой, по поршню должен отключаться. Насчет ЦУМ , точно не скажу, наверное есть что то подобное и там. Wolkodav, насчет автотурей, тебе лучше использовать турели не по схеме бтр, есть турели которым можно выставлять группировку, есть мод для чистого ТЧ, но там надо адаптировать, модели турелей бтр под этот мод не годятся, вот ссылка https://yadi.sk/d/y514ZcNNYNPTa
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ