Перейти к контенту

Akello

Жители
  • Число публикаций

    528
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,581 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Akello

  1. Akello

    [SoC] Вопросы по SDK

    Настрой текстуру как двухстроннюю, будет видна с обеих сторон.
  2. Akello

    [SoC] Вопросы по SDK

    Может это поможет. http://modders-wiki.ru/xrSDK:Line_38
  3. Akello

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну закинь это https://drive.google.com/file/d/175nt0P2E-7oqYLY8BB61LfYK6j3sL5jF/view?usp=sharing в равдату по тому пути что я писал выше
  4. Akello

    [CoP] Вопросы по SDK

    Проверь есть ли terrain_jupiter.tga, она там в rawdata\textures\terrain должна быть, оно же тебе написало что не нашло tga текстуру.
  5. Akello

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну держи https://drive.google.com/file/d/1VKmmWM7f2P8vA4RThzUym-GNkhx7MeKO/view?usp=sharing
  6. Akello

    [CoP] Вопросы по SDK

    Видимо я не совсем правильно понимаю что такое исходники, надо бы поболтать в личке, если ты не против.
  7. Akello

    [CoP] Вопросы по SDK

    Напиши конкретенее что тебе надо сделать, а то не совсем понятно, можеш в личку.
  8. Akello

    [CoP] Вопросы по SDK

    Конвертором распаковал.
  9. Akello

    [CoP] Вопросы по SDK

    Очень странно слышать, совсем недавно я перебивал локу Пространственный пузырь из ЗП в ТЧ, распаковал в сдк 04, поставил, спавна там конечно не было, но статика была вся, поставил glow и light ,актера, шейдеры на тирейн переделал, графпоинты, сделал билд и скомпилил.
  10. Akello

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Может этот подойдёт? http://istalker.ucoz.ru/load/mody_na_stalker/stalker_ten_chernobylja/quot_val_quot_s_kollimatornym_pricelom/10-1-0-227
  11. Akello

    [SoC] Вопросы по SDK

    Что касается terrain_***_mask.dds, это текстура маски тирейна, указывает какие есть шейдеры на локации, распределяется по цветам. Зеленый-асфальт, красный -трава, синий-грунт, что такое terrain_***_dest.dds, понятия не имею, есть ещё текстура травы, но она по идее именуется например как terrain_empty_land_det. Ну а текстуры которые находятся в папке levels\terrain\ они есть в уровнях скомпилированых с качеством выше чем драфт, на средних и выше, думаю что в этом случает, движок обращается именно к ней, а не к той что в папке textures\terrain.
  12. Akello

    [SoC] Вопросы по SDK

    Распакуй all.spawn, и удали level_changer в Припять и ЧАЭС.
  13. Akello

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я понял твою идею, так я тоже делаю если заменить надо пару тройку обьектов, но в ЛА, это для меня слишком муторно. Я уважаю твою усидчивость в этом деле, раз у тебя терпения на это хватает:))
  14. Akello

    [SoC] Вопросы по SDK

    Видимо мы друг друга не понимаем, обьясни как можно заменить обьект не выделяя его, ну хорошо, обьясню, как я это делал когда работал с локой из ЛА. Когда я её распаковал, вместо лодов были только обьекты коллизии, я включил обжект лист выделил их все, и удалил и поставил новые деревья и кусты. Ставил я их как описано в уроке сталкера Греза, тут на форуме его уроки есть. Заняло это если не 5 минут, то максимум 10. Я не настаиваю делать именно так, это личное дело каждого, кому как удобнее, мне проще их заново поставить, а не париться с каждым кустом.
  15. Akello

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пробовал, проще пареной репы, выбрал лист обьектов, выделил по списку и удалил, это делается за 5 минут, а расставить их ещё проще, вон у сталкера Греза есть урок как ставить деревья и обьекты, делается это всё легко и быстро. Ну а насчет дерева который прилепился к зданию, тут сам понимаеш без 3d редактора не обойтись, тут уже надо ручками поработать. Понимаю что это надо всё делать, а оно не всем хочется, просто вы больше времени потеряли на разговоры, чем бы вы сделали это руками, но это естественно ваше личное дело, я бы лично обломился столько болтать тут на форуме, сделал бы вручную всё это и забыл.
  16. Akello

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да расставьте эти лоды сами по новой и не парьтесь, вы больше времени потритите на пустые разговоры, а результат будет нулевой. Ну конечно кто любит мазохизм тому понравится.
  17. Akello

    Сообщество Мапперов

    Надо попробовать такое замутить, может его в мертвый город поставить, там есть пятиэтажка разрушенная.
  18. Akello

    [SoC] Вопросы по SDK

    В общем ответ один, рожа кривая а виноват кто то другой, твой пример не стоит и выеденного яйца, обычное бла бла, не один ты такой умный тут, ищи дураков в другом месте, может они тебе и поверят, но не Я. Прошу одного, может ты в это среде и авторитет, но не для меня, на этом нашу дискусию прошу прекратить, в связи с полной бесполезностью таковой, мне лично посрать на ваши ошибки, если вам это нравится это де,это ваше личное горе, продолжайте заниматься анонизмом, я вам не доктор, желаю удачи. Когда вылезет очередная ошибка, сразу советуй переустановить винду, это как раз в вашем стиле. Исправить ошибку у вас даже не рассматривается, вы советуете сменить программу. далеко пойдёте, ну что же,идите и творите, но меня прошу оставить в покое, у меня нет времени тратить на вас свои рессурсы и своё время. Мне писать не надо, меня ваше мнение не интересует, ну если решите писать будете писать в пустоту.
  19. Akello

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну есть пословица, если рожа кривая, нечего на зеркало пенять, если накосячил, то тут смена сборщика не спасёт, так что, я пока что, никаких аргументов так называемой кривости аиврапера от местных спецов не увидел, только базары о том что он плохой, вот приведите хоть один пример, когда ошибки были по вине аиврапера, а не от криворуких мододелов, а не повторяйте как попугаи что он кривой и прочее, а то до смешного доходит, косячите вы, а виноват аиврапер.
  20. Посмотри здесь http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_2
  21. Akello

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вы правы Андрей, это было тупо с моей стороны, просто хотел убедиться что не будет ошибки, сам я такие костыли не применяю.
  22. Akello

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я только что ради эксперемента сделал тупо полный билд госпиталя, и добавил файл build.cform от скомпилированого госпиталя, и сетка собралась, по первому батнику, дальше я конечно не собирал, смысла не было в этом.
  23. Akello

    [SoC] Вопросы по SDK

    Посмотрите, есть ли файл build.cform
  24. Akello

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я хотел бы уточнить, а вы только Make Ai Map сделали? Или полностью Build
  25. Господа, проверил я этот спавн с Диадором, это в моем сдк в геймдате в спавне такая секция как я писал выше, в оригинальном ТЧ всё так как написал Kirgudu. Я ещё не разобрался почему у меня так прописано и откуда этот спавн, поэтому прошу извинений за эту инфу, я и сам не знал что этот спавн какой то левый.
×
×
  • Создать...