Перейти к контенту

anton_dzot

Проверенные
  • Число публикаций

    55
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя anton_dzot

  1. anton_dzot

    Моделирование в 3DS MAX

    Импортировал как я понимаю файлы в *. object формате, если так то при импорте через ищвестные мне плагины сбрасываются настройки сталкеровских материалов на дефолт. Советую порыться на сталкер вики там много уроков, прочти и думаю поймешь где ошибка
  2. anton_dzot

    Моделирование в 3DS MAX

    логичный ответ: проверяй имена назначенных текстур и их наличие в сдк/игре, проверь настройки материалов, да и вообще из твоего вопроса мало что понятно( что, где и как ты делаешь) пиши подробней если хочешь получить конкретный ответ
  3. Нихочу никого обидеть, но планы как обычно наполеоновские а для того чтоб переделать даже не значительно такое число локаций понадобится целая прорва человеко/часов, но будем посмотреть
  4. anton_dzot

    Моделирование в 3DS MAX

    Со сталкером мне кажется проще работать в восьмом максе, хотя там и нет плюшек новых версий, ну или использовать майю
  5. anton_dzot

    Моделирование в 3DS MAX

    Шарики - они же слоты материалов. А вообще ты можешь наделать кучу совершенно одинаковых материалов (вместе с текстурами) и назначить разным объектам или сделать один материал и наложить его на множество объектов (так проще и правильнее, ну если конечно тебе не нужны объекты с одной текстурой но с разными материалами/шейдерами, т.е. внутриигровыми свойствами поверхности) P.S.: Описывать сам процесс создания и назначения материалов не стану, во первых много писать, а во вторых таких уроков пруд пруди, поищи в google.ru
  6. anton_dzot

    Моделирование в 3DS MAX

    3DR если мне не изменяет память нет в списке форматов понимаемых 3ds max по умолчанию, он появляется с установкой 3DRipperDX, те нужен плагин. P.S.: Вот тут можно скачать последнюю версию http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#Download (сайт разработчиков)
  7. anton_dzot

    Моделирование в 3DS MAX

    Ссылки в шапке устарели и они мертвые, файлы перезалиты в другое место, а кнопки редактировать для шапки нет почему? Вот обновленный текст для шапки, просьба модераторов поправить: Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8. Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS Office P.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623 Запускаю свой сайт по графике, пока живет тут http://novax.bplaced.net, но скоро переедет на мой домен http://3d-brain.ru ----------Мои статьи-------------
  8. anton_dzot

    Сообщество Мапперов

    TREWKO Макс? или Майя? В максе для editable poly есть паинт деформ очень удобная вещь, но думаю и сам слышал)))
  9. anton_dzot

    Сообщество Мапперов

    Вроде похоже, хотя кто знает, никто ведь не видел изначальную концепцию, а работу продолжать думаю стоит, хотя бы даже не ради конечного продукта а ради опыта )))
  10. anton_dzot

    Вскрываем Метро 2033

    Юра 3D Ripper DX это разработка Deep Shadows (если не ошибаюсь) официально это программа для 3д анализа приложений (или как то так). Смысл в том что эта прога с устройств директ икс выуживает геометрию запущеной игры, те можно стырить геометрию без распаковки, правда есть "но" не рипается анимация(скелет), и все объекты захватываюся в том виде в котором ты видел их на экране в момент нажатия клавишы захвата
  11. anton_dzot

    Вскрываем Метро 2033

    Да у меня тож рипер версии 1.7 на хр рипает минут 20-30 комп не слабый, хз чё ему надо
  12. anton_dzot

    Моделирование в 3DS MAX

    Обновил шапку, добавил новые статьи
  13. anton_dzot

    [SoC] Вопросы по SDK

    БогДан я же тебе говорил что от этого зависит на прямую
  14. anton_dzot

    Моделирование в 3DS MAX

    Writer используй 3d привязку инструмент в максе
  15. anton_dzot

    Моделирование в 3DS MAX

    V@SIok Конечная кость показывает где заканчивается скелет, если её нет то считается конечной последняя кость чтоб создать конечную кость выбери в выпадающем меню Character окна макса строчку bone tools выдели последнюю кость(кончики пальцев, глаза, язык) и нажми create end в результате появится конечная кость Люди кто знает какие анимации должны быть у НПЦ(список всех необходимых) есть у кого?
  16. anton_dzot

    [SoC] Вопросы по SDK

    Доброго времени суток. Возник вопрос в связи с тем, что, я пытаюсь перенести НПЦ(модель) из чн в тч в оригинальном виде т.е. оригинальный скелет и анимация, делаю всё это при помощи конвертера о тов. Бардака, но вот в чем трабл при добавлении в игру ловлю вылет без лога(анимки пробовал делать в модели и в отдельном омф файле), хотя на них, ни редактор, ни игра не ругаются, коэфиценты в файле damages.ltx настроил, но всеравно вылет. Может проблема в том, что я заменяю визуал бандитам в файле character_desc_escape.xml, может надо делать уникального НПЦ? или проблема в настройках? Заранее спасибо.
  17. anton_dzot

    Моделирование в 3DS MAX

    Senator, Мы с другом этим занимались в аську стукни разбереёмся
  18. Всем доброго времени суток,вроде где то говорили, но всё же реализуема ли, то, чтобы нпц ездили на транспорте.
  19. Ш.Р.А.М., Возможно ты открывал одни модели из тч, а другие из чн, а плагин для тч, но может проблема и плагине SMD попробуй потавить 3ds max 8 у меня там всё нормально.
  20. anton_dzot

    [SoC] Вопросы по SDK

    Kostya V, Ты говоришь что подключил болота из чн, вот мне интересен процесс ты сам разбирался или где чего прочитал? (Если почитал то покажи где )
  21. anton_dzot

    [SoC] Вопросы по SDK

    iman Зачем декомпилировать, в папке с билдом есть исходники уровня в формате Левел Едитора . И мне кажется, что конвертер бардака не умеет декомпилировать билд 1935 (может и ошибаюсь), у меня было подобное с чн, решил это тем, что в файлах настройки конвертера поставил профиль чн по умолчанию(напротив default).
  22. anton_dzot

    Моделирование в 3DS MAX

    VIRrusR Скорее всего ты увидев плохую картинку в окне проекции решил сжать UVW контейнер хотя не надо было, дело в том что текстура не предназначена для наложения на весь террейн (маленькое разрешение и она не талится т.е. края узора состыкуются со швами отсюда и регулярность). Перерисуй текстуру!
  23. anton_dzot

    Моделирование в 3DS MAX

    Да почитал я про ваши мытарства с вырезанием объектов из игры(честно сказать кое чему очень удивился ибо всё можно сделать проще) и решил что напишу небольшой тутор, но беда в том что выложу его не раньше выходных(нет под рукой компа) Прошу, если есть вопросы пишите в асю(указана в шапке), а то не ровен час модераторов флудом обидим!
  24. anton_dzot

    Моделирование в Maya

    И есть ещё глюк иногда под некоторыми виндами не запускается установка это исправляется установкой MSI скриптов(ISSCRIPT точно версию не помню но я ставил 8,9,10 и первый )
  25. anton_dzot

    Моделирование в 3DS MAX

    2 muvschik, Конечно можно (даже нужно ) и не только в майе и максе
×
×
  • Создать...