-
Число публикаций
55 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя anton_dzot
-
Импортировал как я понимаю файлы в *. object формате, если так то при импорте через ищвестные мне плагины сбрасываются настройки сталкеровских материалов на дефолт. Советую порыться на сталкер вики там много уроков, прочти и думаю поймешь где ошибка
-
логичный ответ: проверяй имена назначенных текстур и их наличие в сдк/игре, проверь настройки материалов, да и вообще из твоего вопроса мало что понятно( что, где и как ты делаешь) пиши подробней если хочешь получить конкретный ответ
-
S.T.A.L.K.E.R. Петля Времени
anton_dzot ответил на тему форума автора krovosnork в Моды в разработке (ТЧ)
Нихочу никого обидеть, но планы как обычно наполеоновские а для того чтоб переделать даже не значительно такое число локаций понадобится целая прорва человеко/часов, но будем посмотреть- 193 ответа
-
- Хранитель тайн
- ABC Inferno
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Со сталкером мне кажется проще работать в восьмом максе, хотя там и нет плюшек новых версий, ну или использовать майю
-
Шарики - они же слоты материалов. А вообще ты можешь наделать кучу совершенно одинаковых материалов (вместе с текстурами) и назначить разным объектам или сделать один материал и наложить его на множество объектов (так проще и правильнее, ну если конечно тебе не нужны объекты с одной текстурой но с разными материалами/шейдерами, т.е. внутриигровыми свойствами поверхности) P.S.: Описывать сам процесс создания и назначения материалов не стану, во первых много писать, а во вторых таких уроков пруд пруди, поищи в google.ru
-
3DR если мне не изменяет память нет в списке форматов понимаемых 3ds max по умолчанию, он появляется с установкой 3DRipperDX, те нужен плагин. P.S.: Вот тут можно скачать последнюю версию http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#Download (сайт разработчиков)
-
Ссылки в шапке устарели и они мертвые, файлы перезалиты в другое место, а кнопки редактировать для шапки нет почему? Вот обновленный текст для шапки, просьба модераторов поправить: Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8. Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS Office P.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623 Запускаю свой сайт по графике, пока живет тут http://novax.bplaced.net, но скоро переедет на мой домен http://3d-brain.ru ----------Мои статьи-------------
-
TREWKO Макс? или Майя? В максе для editable poly есть паинт деформ очень удобная вещь, но думаю и сам слышал)))
-
Вроде похоже, хотя кто знает, никто ведь не видел изначальную концепцию, а работу продолжать думаю стоит, хотя бы даже не ради конечного продукта а ради опыта )))
-
Юра 3D Ripper DX это разработка Deep Shadows (если не ошибаюсь) официально это программа для 3д анализа приложений (или как то так). Смысл в том что эта прога с устройств директ икс выуживает геометрию запущеной игры, те можно стырить геометрию без распаковки, правда есть "но" не рипается анимация(скелет), и все объекты захватываюся в том виде в котором ты видел их на экране в момент нажатия клавишы захвата
-
Да у меня тож рипер версии 1.7 на хр рипает минут 20-30 комп не слабый, хз чё ему надо
-
Обновил шапку, добавил новые статьи
-
БогДан я же тебе говорил что от этого зависит на прямую
-
Writer используй 3d привязку инструмент в максе
-
V@SIok Конечная кость показывает где заканчивается скелет, если её нет то считается конечной последняя кость чтоб создать конечную кость выбери в выпадающем меню Character окна макса строчку bone tools выдели последнюю кость(кончики пальцев, глаза, язык) и нажми create end в результате появится конечная кость Люди кто знает какие анимации должны быть у НПЦ(список всех необходимых) есть у кого?
-
Доброго времени суток. Возник вопрос в связи с тем, что, я пытаюсь перенести НПЦ(модель) из чн в тч в оригинальном виде т.е. оригинальный скелет и анимация, делаю всё это при помощи конвертера о тов. Бардака, но вот в чем трабл при добавлении в игру ловлю вылет без лога(анимки пробовал делать в модели и в отдельном омф файле), хотя на них, ни редактор, ни игра не ругаются, коэфиценты в файле damages.ltx настроил, но всеравно вылет. Может проблема в том, что я заменяю визуал бандитам в файле character_desc_escape.xml, может надо делать уникального НПЦ? или проблема в настройках? Заранее спасибо.
-
Senator, Мы с другом этим занимались в аську стукни разбереёмся
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
anton_dzot ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем доброго времени суток,вроде где то говорили, но всё же реализуема ли, то, чтобы нпц ездили на транспорте. -
Ш.Р.А.М., Возможно ты открывал одни модели из тч, а другие из чн, а плагин для тч, но может проблема и плагине SMD попробуй потавить 3ds max 8 у меня там всё нормально.
-
Kostya V, Ты говоришь что подключил болота из чн, вот мне интересен процесс ты сам разбирался или где чего прочитал? (Если почитал то покажи где )
-
iman Зачем декомпилировать, в папке с билдом есть исходники уровня в формате Левел Едитора . И мне кажется, что конвертер бардака не умеет декомпилировать билд 1935 (может и ошибаюсь), у меня было подобное с чн, решил это тем, что в файлах настройки конвертера поставил профиль чн по умолчанию(напротив default).
-
VIRrusR Скорее всего ты увидев плохую картинку в окне проекции решил сжать UVW контейнер хотя не надо было, дело в том что текстура не предназначена для наложения на весь террейн (маленькое разрешение и она не талится т.е. края узора состыкуются со швами отсюда и регулярность). Перерисуй текстуру!
-
Да почитал я про ваши мытарства с вырезанием объектов из игры(честно сказать кое чему очень удивился ибо всё можно сделать проще) и решил что напишу небольшой тутор, но беда в том что выложу его не раньше выходных(нет под рукой компа) Прошу, если есть вопросы пишите в асю(указана в шапке), а то не ровен час модераторов флудом обидим!
-
И есть ещё глюк иногда под некоторыми виндами не запускается установка это исправляется установкой MSI скриптов(ISSCRIPT точно версию не помню но я ставил 8,9,10 и первый )
-
2 muvschik, Конечно можно (даже нужно ) и не только в майе и максе
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ