Перейти к контенту

Ruwar

Проверенные
  • Число публикаций

    248
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,494 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Ruwar

  1. Следующий срач который в тени форумов обсасывают сталкера как вы уже знаете, это почему WolfStalker получил простую худи, а лицимерный "Антишнапс" ("Этот ваш гребанный легкого поведение С2") и "Неважно.Кто"(тут вообще без комментариев, хоронит игру до релиза) получили именную худи. У всех разное отношение к WolfStalker , но любые непонятки в его сторону от GSC это индикатор того что на модинг они забьют и разбегутся как только выпустят игру пока игроки не успеют понять, какого качества перед ними продукт. Смотрите GSC признала ap-pro в своем офицуиальном VK паблике, сказали А говорите и Б, пригласите блогера в GSC пусть покажет сообществу инструменты для модинга на UE4 в С2. Кстати картами от шифра играть можно. Кресты, черепа и т.д это масти, количество черепов, болтов, крестов это число карты для указанной масти. Обозначения для Короля, Дамы, Валета и Туза есть, но нужно привыкать. Видео, где карты соотнесены с простыми картами для наглядности: https://youtu.be/EmQUNH-XfyM
  2. Различий на самом деле больше, например за тумбой немного другой мусор, точнее на скрине стулья, а в тизере старый шкаф. Пачку сигарет крутят вертят, ведь теперь мы знаем, что в каждой такой пачке могут быть карты с сообщением, возможно о схроне или информация по сюжету. В игре похоже все таки будет НИИЧАЗ? (или она будет где-то за кадром но не в игре?) Виталий Аксёнов, дизайн карт GSC явно изначально делался с мыслью что это карты бандитов.
  3. Прототипом карт с шифром являются реальные тюремные карты времен Колымы. Подробнее в видосе: https://youtu.be/iI5tvH9CY-A теперь смотришь на них и понимаешь, что черепушки на картах это из шиврона бандосов, что газетный беграунд тоже отсылочка и вообще получается они изночально продуманы были, а не притянуты за уши после.
  4. Куда пропал сталкер по кличке "Шифр"? (видео) Вчера до полуночи по Киеву ждали звонка, но ничего, утром тож ничего. В итоге я предложил пошарить по официальному сайту и обратил внимание на название треков и появилось объяснение...
  5. Про Алину под спойлером Мысль про то, что разговор в аудио шифре имеет отношения к сюжету С2 - ( сюжет игры начался, реальная штука)
  6. Если вернутся к делам шифра и С2. То я уже немного разочарован, что так долго нужно ждать геймплея. Конечно хорошо, что для шифра задействовали актера дубляжа с голосом Стрелка, но с другой стороны чел за 20 минут записал небольшую историю с началом и развязкой как он пошагово выполнял какие-то действия, о которых мы узнаем по мере разгадывания шифра, только это может длиться очень долго, месяцами...
  7. Алина как бы не знает всех их сама по себе,но с Зуевым они часто тусили Бочаров, Зуев, Сальников и т.д шайка лейка элиты русского игрожура, Алина чьято там хорошая знакомая, но и сама по себе молодец в независимости от связей в элите русского игрожура...
  8. exa13, мне кстати интеренсо независимое мнения, типа ребята вообще выкупают, что S.T.A.L.K.E.R. 2 по идее тоже какбы "программа по кодированию сталкеров" 2. Меня прикольнул шифр с картами, с точки зрения карта как триггер активации спящего агента Ну типа понимаете? карта-триггер, активатор спящего агента, s.t.a.l.k.e.r. - "программа по кодированию сталкеров"
  9. посмотри остальные видосы, этот конкретный видос как издевательство над дурацкой пиаркомпании в духе дом 2
  10. S.T.A.L.K.E.R. 2, Алиночка, карты, шифр, бомбуча! - взгляд на ситуацию с точки зрения контролера
  11. размышления (IGN, DirectX Raytracing, cистемные требования, снег на UE4, любимая игра Бочарова.)
  12. S.T.A.L.K.E.R. 2 разбор тизера от IGN Школа в Припяти
  13. GSC Game World поздравила CDPR с долгожданным релизом Cyberpunk 2077 (youtube) вброс про 28 декабря
  14. Алайв Зова Припяти, прототип алайва С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 Если даже в с2 будут писать новый алайв, то все равно по лекалам ЗП+ЧН сталкеры ходят отрядами в отряде всегда есть главный(проводник) один отряд выбивает другой привлекая мутантов рядом(из-за чего события и экшн затягиваются, велика вероятность что игрок застанет это все) после перестрелки каке-то время сталкеры находятся в состояние бдительности (тихо! возможно еще не все!) дабы сгладит резкий переход в стояние покоя обыскивание тела и т.д
  15. https://t.co/jGdahMeIja?amp=1 после завтра где-то вечером по нашему времени (мож быть чето по С2 покажут)
  16. Будет ли в сталкер 2 монолит? (припоминаю что Григорович в 2010 в интервью подтвердил мол будет) Но мы знаем, что монолит голограмма... как обойти этот сюжетный факт? Таинство Монолита [S.T.A.L.K.E.R.]
  17. В принципе если юзают Кордон то и затон может быть.... немного оффтопа про графен: тык
  18. Ruwar

    Уроки по модостроению

    На тему дизайна освещения и визуальных приемов получения сочной картинки DEAD AIR 1.0 капитан Графоний в деле
  19. S.T.A.L.K.E.R 2, второе дыхание Чистого Неба, путь сквозь туман войны
  20. Мысли про АТП 1985 ( https://youtu.be/eBtXkh5TaRY) Думаю АТП это самопал от чела, который мутит трейлеры на сорцэндж2 Тот, который теперь работает в gsc
  21. Как по мне пусть покажут геймплей и алайф 2.0
  22. Впервые в истории серии Зона будет доступна для исследования как один из самых больших открытых миров в сеттинге постапокалипсиса. Решения игрока влияют на происходящее вокруг — как в небольших, так и глобальных масштабах. Множество вариантов развития событий делают каждое прохождение уникальным. Передовая система симуляции мира A-Life 2.0 создает внутри Зоны бесчисленное количество событий, делая ее по-настоящему живой. В этом мире события происходят постоянно — даже без непосредственного участия игрока. Серия S.T.A.L.K.E.R. дебютирует на консолях: S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на Xbox Series X в качестве консольного эксклюзива на старте. Версия игры для Xbox Series X также будет доступна в сервисе Game Pass сразу на релизе. S.T.A.L.K.E.R. 2 разбор трейлера: https://youtu.be/Sp-85VLGlkQ
  23. Про нелинейную зону: ТОТ самый S.T.A.L.K.E.R. и его шикарный A-life. (в описание ссылки на оригиналы) Мысли про новых-старых людей в команде С2: новая надежда на тот самый сталкер Про слитые скрины из редактора: тык
×
×
  • Создать...