Перейти к контенту

Ruwar

Проверенные
  • Число публикаций

    248
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,494 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Ruwar

  1. Ну давайте рассмотрим сценарий где PR особо не планировался т.к деньги полученные от контракта с майкрасофт в принципе GSC устроили, а на PR просто экономят. 28 апреля выпускают игровой продукт Какова будет реакция в сети без PR? Как минимум игра высветиться в геймпасе и все сми уделят ей внимания т.к тематика популярная, особенно сми СНГ
  2. Демка на люмене(который указан в инфо-вбросе как проблемный), ты пробовал запускать на этой условной 1060 RTX версию Метро? Это пока эти требования актуальны, как только что-то подтвердится про RTX, то лично мне проще и дешевле купить консоль с игрой только ради игры, чем проапгрейдить ПК до ближайшей вменяемой RTX карты, которая будет стоит как 2 консоли...(и не только ради сталкера, будет еще парочку больших игр, которые будет хотеться но не будет хотеться апгрейдится под них) Если молчанка продолжиться и в феврале, то я буду считать что это уже не вброс, а слух из стен GSC проясняющий такое странное молчание, уже никакие доводы про PR про 4 месяца до релиза не будут работать.... И тут сразу все вспоминается, и приписка в стимовской дате релиза как к предполагаемая и уклончивые ответы Бочарова в духе всему своё время.
  3. Очередные тайные сливы на ап-про. Звучит правдоподобно, геймплеев и новых трейлеров я пока не вижу. У меня gtx 1070 и это меня огорчает.
  4. Ruwar

    Новогодний пост 2021/2022

    -->С Новым 2022 Годом! <-- ??✨
  5. С наступившим) 2022 - год правды, неделя за неделей всё начнет проясняться. Любителям жаркий дискуссий и сомневающихся в С2 рекомендую:
  6. По теме контроля разума, "Проблеск", зомбомониторы ЧН. (есть спойлеры из других старых игр) Новогодний спешл.
  7. Речь о западной аудитории, которая в большинстве играет на консолях. В СНГ объяснять про сталкер ненужно.
  8. Со стороны похоже на то, что перенесут, достаточно много странных выбросов и внимания к ним, в сочетание с пропуском TGA и анонсов в геймпасе на 2022. По хорошему должен был быть геймплей или story trailer в декабре (или трейлер знакомящий новую аудиторию с Зоной из которого понятно: где зона, чем примечательна, кто такие сталкеры) Новая аудитория: платежеспособная западная-консольная аудитория с конкретными шаблонами восприятия и правилами подготовки к покупке игры со стороны менеджеров. Для них-аудитории, пока ничего важного не сделали, кроме нарезки летом, про которую они уже забыли. - Это уже показатель + вбросы про переносы. Если кто-то почему-то думаете, что сидеть и сверлить монитор взглядом по теме С2 хорошая идея, то пожалуй остыньте, пусть этим делом занимаются "Неважно, кто", "Антишнапсы" и т.д ребята благополучно гоняют порожняк и на безрыбье наворачивают Ирбиса с рельсами. Лучше сразу принять мысль о переносе и переключить внимание на другое, чем тешить надеждой о волшебном показе 20 минутного геймплея завтра по заверению Анонима с ap-pro.
  9. Скиф, нам нужно отбить церковь у Ренегатов Скиф, ты не сможешь попасть в центр зоны пока не отключишь выжигатель, обратись к ученым за пси защитой Скиф, мы должны остановить его, собирай дружину, я подятну Вартовских к финальному замесу...
  10. Короче сделал блог - Oleksiy Rysyuk вывозит. (Generalist at S.T.A.L.K.E.R. 2) И была реакция одного чела работающего в GSC Скрины что выкладывали будто прошли редактуру Рысюка, очень ощущается его влияния. (возможно все что касается показа аудитории делает лично он, дабы максимально выгодно показать С2) Объем работы 300 и более людей мы не увидим вплоть до релиза я полагаю. По поводу NFT сообщество прожало отказ. (проехали, забыли) Делал блог где вспомнил похожую ситуацию с одеждой из 2010, привел хейт коммент в пример. Ситуация с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2, геймплей где!?
  11. Вопрос системных требований постепенно решится. Главное чтобы январь-март игру не перенесли.
  12. Rel, наводка помогла, очень похожие столбы вроде что-то нарыл годное,похоже скрин из белорусской части зоны 3:52
  13. Помогите найти фото местности из ЧЗО (интересуют штуки под номером 2 ) На Янове таких не увидел, мож кто знает или видел однажды. Нашёл разве что фотку не из зоны, но вроде что-то связано с ремонтов поездов. В Запорожье на ремонте 2012год Может в зоне есть место связанное с ремонтом поездов?
  14. Повысились шансы на перенос. TGA важно мероприятие с точки зрения менеджеров, для продажи игры на западе.
  15. выглядит словно геометрия штанов идет до ступней, а текстура шатонов до колена
  16. На ноги контролера обратили внимание? Присмотритесь.
  17. Моих впечатления. Ночью почти под утро будет TGA, я лично буду спать, утром всё посмотрю.
  18. Не, это вообще не выгодно, у GFN получше условия. Если стоит вопрос пройти на релизе, когда все орут и радуются в общем угаре о релизе С2, как по мне норм.
  19. проблема безопасности решается всевозможными ограничениями и паролями через админку, как в компьютерных клубах если застали те времена, чел юзал ограниченный юзер, не админа не спроста я привожу в пример майнинг, люди и так нещадно эксплуатируют пекашку, это типа тож способ эксплуатации, но более щадящий Чтобы поиграть в GFN есть ряд особенностей которые многих смущают. Необходимость наличия лицухи на стим или EGS аккаунте. нормальный тариф (с RTX) (добавить стоимость лицухи С2) 12 евро в месяц, я бы не стал за такую сумму париться, за электро в наших краях набежит где-то на столько же, тупо невыгодно причем естественно нужно ставить ценник ниже чтобы конкурировать с GFN ночной тариф (добавить стоимость лицухи С2) я так понимаю играть только ночью, не будет RTX, игра не будет прикрываться каждые 30 мин. 1-ый бесплатный, очень сомнительный нужно ждать очереди на сессию, через 30 мин выкидывает.... Имея лицуху по и целый вагон терпения вы в принципе можете короткими заходами играть в С2, но это будет сбивать погружение 30 мин прошло, вырубилось, ждешь очереди, потом снова....
  20. Делаем его доступней. Почему с GFN у многих те или иные проблемы. (одни не готовы брать аренду на 3 месяца сразу, другие жалуются на очереди )
  21. Вопрос к тем у кого С2 не потянет, вы бы согласились на такой способ?
  22. С другой стороны GSC наконец выйдут на чистую воду, мне станет полегче, если они признают, что там еще много работы и ненужно выжидать от них чего либо ближайшие годы. Декабрь-март самые интригующие месяцы, нам наконец прояснится схвачено ли там все и они не от балды дату релиза назвали, мол обложались "идите погуляйте тут еще долго". А это значит что с таким же успехом можно сидеть и ждать проект 1984 Особенно сейчас декабрь будет показательным. 1) отсутствие игры на геймс авард (с точки зрения менеджеров игре с ближайшей датой релиза там очень важно появится) 2) в принципе отсутствие чего либо по игре за декабрь , в прошлом году нехотя но 31 декабря выкатили тизер геймплея Короче 9 декабря сейчас самая такая дата будет. После чего можно уже будет понять, что дело идет к переносу или все схвачено. Собственно тот отрывок тизера в Припяти, получается затизерили геймплей в Припяти, но не показали за год. Летом показали но скорей концепт-трейлер, а не геймплей и вообще не в Припяти. Ведь действительно, где геймплей в Припяти от IGN? Или мы все не так поняли? Выглядело так будто у IGN есть геймплей, и они из него показывают отрывок....
  23. Если за декабрь не покажут ничего, то считайте в ближайшем времени объявят о переносе. Даже если и покажут то все равно зависит от того, что и как покажут. Декабрь - Март самые напряженные месяцы для ожидания. Переносить в месяц релиза не станут, и на праздника под НГ тоже придержат плохую новость. Вижу вы увлечены перспективами модинга на UE4/5 не теряйте время, начните собирать ассеты (а это нужно делать ибо постепенно наработки исчезают из сети, ссылки умирают) Например я не смог достать целый билд в стиле сталкера на UE4 который чел собрал в 2014 г. там небольшой участок деревни, какие-то сталкеры у костра и проделана работа с оружием была. Очень внимательно нужно следить за всеми публикациями энтузиастов собирающих по фану участки локаций и публикующие в открытый доступ. Если бы у меня появилось больше времени ябы посидел за переносом локаций билда 1935 на UE5 (склеивая все в опенворлд) Недостатки геометри где-то бы удалял, а где-то бы скрывал зарослями как в С2 покосившееся вышка на болотах с тросами. У меня бы не получилось бы заселить мутантами и нпц чтобы алайф работал и все друг с другом воевало.... Но историю в стиле "пикника на обочине" про пустую зону я бы смог реализовать. В дальнейшем бы зарастил этот "опенворлд" визуальными экспериментами на тему партиклов и физики + эксперименты с погодой. Многие палец об палец не ударят пока им не выкатят готовый алайф со всеми модельками и анимациями из C2. Хотя сделать проект уровня Dear Esther это реально для энтузиаста любителя сегодня. Почему 1935? (визуал-настольгия, внимание сообщества)
×
×
  • Создать...