Перейти к контенту

GOLDEN KINDER

Проверенные
  • Число публикаций

    52
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя GOLDEN KINDER

  1. @STRIFER, всегда было интересно узнать, а кто из команды занимается звуками?
  2. Ребят, вам не угодишь... Не забывайте это ИГРА, а не симулятор бовых действий. Не нужно ее сравнивать с реальностью до 100%. STRIFER и так изрядно постарался с запястием, что несомненно выглядит очень даже достойно.
  3. Поэтому я и спросил об изменении звука. Ведь бинокль - это не оружие. По поводу сетки - ничего глупого в своем вопросе - Я не вижу.
  4. @STRIFER, очень даже симпатичная моделька) Но хотел бы задать Вам пару вопросов: (В биноклях я мало шарю, поэтому некоторые вещи буду называть своими именами. Поэтому, не кидайтесь камнями) 1) Будет ли изменена прицельная сетка у бинокля? 2) Имхо, но мне кажется, что "объективы" близко друг к другу расположены (из-за этого сложилось впечатление, что у ГГ расстояние между глаз - 1-2 см) Может быть лучше это исправить?) Раздвинуть чуть-чуть в ширину для глаз?) 3) Возможно ли реализовать размытие, при изменении зума у бинокля? 4) Будут ли изменены звуки у бинокля? Вход, выход в режим прицеливания? Звук зума? Всегда наблюдаю за разработкой мода, и всегда приятно удивляюсь новым правкам или же добавлениям) Удачи Вам парни) Вы делаете все на высоком уровне) 1. Планируем. 2. 1-2 см? ну приглянись нормально, сверь его размер относительно рук, там минимум 5 см будет, я же подгонял. 3. Не совсем понял о чем ты, но могу сказать, что никаких размытий в зуме не планируем. 4. Не знаю даже. Изменять там нечего по сути, разве что убрать оригинальные звуки вообще. STRIFER
  5. @Mr.Rifleman, полностью согласен.
  6. @Mr.Rifleman, очень даже симпатично выглядит, но как я понимаю с вводом этой модели бинокля, придется отказаться от вкусностей старого? (Распознание целей будут откл?) Скорее всего распознавание целей останется на легком режиме, на сложном отключим. STRIFER
  7. @STRIFER, Вы не перестаете радовать обновлениями)) Все классно, но мне показалось что нож уж сильно близок к детектору. Может быть его лучше чуууть чуть вправо сместить? (ИМХО) Мне так больше нравится, типа гг прикрывает себе грудь. STRIFER
  8. @STRIFER, хотел спросить, если выстрелить в пустую\целую бутылку водки - разобьется ли она? (вспомнился мод, на разбитие лампочек) Если нет, то планируете ли ввести такую фичу? Я не знаю как заставить бутылку разбиваться. Нужен подробный урок. Ну или хотя бы название модели банки (обычные банки стеклянные которые вроде как бьются во всех трех играх). Можно ее декомпилить и посмотреть что там да как выставлено. STRIFER
  9. @STRIFER, Вашему мастерству нет предела) Все очень классно ИМХО, мне кажется нужно исправить звуки глотков у водки, замедлить их на 0,5 - 1,5 сек (уж очень они быстро воспроизводятся, когда к примеру ГГ только-только подносит ко рту бутыль, уже играет звук глотка)
  10. @STRIFER, прикольно))) Картинка на мониторе порадовала А она статичная?) Статичная. Монитор редко видно от первого лица, нецелесообразно делать на нем анимированные текстуры тем самым нагружая железо, экзоруки и так весят много. STRIFER
  11. @STRIFER, Все очень классно выглядит) Но хотел бы высказать маленькую критику по поводу рук экзоскелета. Мне кажется что сервоприводы выглядят размытыми, мыльными, по сравнению с теми же перчатками. Будет ли ретекстур? lafugix предоставил после скринов бампы в высоком разрешении, теперь рукава выглядят лучше. Сама текстура оригинальная, лично я перерисовывать не собираюсь (лучше у меня не получится), если найдется что-то лучше использую. STRIFER
  12. @STRIFER, все супер, как всегда) А как насчет мин? (В игре они точно есть! В ТЧ есть на армейских складах, в виде торчащей арматуры. В ЗП встречаются у вертолета, который рухнул недалеко от минного поля)
  13. @independent, в чем то ты прав: НПС не могут дать тебе отпор так сказать, т.е. можно спокойно пройти игру на одном дыхании вообще не воспринимая их как противников вовсе) Вопрос: надо ли? Может нужно добавить маленькую изюминку? Что касается карт и радиуса поражения осколков... Я вижу неплохое решение в виде добавления Ф-1 под конец игры. Можно добавить военным во время различных операций, например, когда мы впервые встречаем Гаусс... Или когда убиваем наемников с СВД. Или же как вознаграждение, за выполненное того или иного задания от Ковальского. Вариантов можно придумать много, но все же хотелось бы услышать мнения автора на этот счет. И как я уже говорил, можно сделать "феньку" достаточно редкой, дабы избежать "оружия возмездия".
  14. STRIFER планируете ли вы подправить радиус поражения осколков у Ф-1? ИМХО, в оригинале она больше на хлопушку походит... Сейчас возможно кто то возмутится, что с такой правкой испортится весь баланс, но я напомню что это оборонительная граната, и радиус поражения достигает 200 м., поэтому предлагаю такой вариант: Сделать Ф-1 крайне редкой, или даже дорогой. Если сказал глупость, извиняюсь
  15. STRIFER, есть ли в планах реализовать анимацию повреждений, как к примеру в Black Ops 2? (При попадании по гг, оружие подбрасывается, краснеет экран) Или реализовать у снайперских винтовок покачивание прицела, с задержкой дыхания? P.S. мод - великолепный)) Нет. STRIFER
  16. Шикарно))) STRIFER, а "долговский" экзоскелет останется? Он будет переделан? (Всё же с самого ТЧ-ЗП на "долговцах" встречался, обидно будет, если его не будет в моде)
  17. А зачем эту раскладку собственно менять то? Любой игрок может просто зайти в настройки - и переделать все под себя. А вообще, если зашла речь о Metro, то я бы предложил другую фишку) Это анимация противогаза (раньше такую идею предлагал, но STRIFER видимо ее не увидел).
  18. STRIFER, возможно именно из-за расположения у меня сложилось немножко негативное мнение) А что касается Warface, то тут уж извините. Я привел в пример первую попавшеесю модельку, которая как мне показалось "симпотично" выглядит в игре)
  19. Не знаю как всем, но мне почему то не понравилась ВСС... Не знаю почему, может из-за того что она какая-то тонкая, или слишком длинная, а может и из-за того, что в Fallout'е её безобразно сделали( Хотелось бы увидеть что-то на подобии вот этого) И желательно с прицелом ПСО (смотрим с 0:52) http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=duVIJ7Fnhyg Но к сожалению, ничего подобного я нигде не видел(((
  20. Мда... Похоже мод теперь постепенно будет пылиться, и все реже радовать глаз((( Печально
  21. STRIFER, а когда появиться руки "Долг"а?))) Очень хочется на них посмотреть Есть ли в планах, добавить анимированные противогазы и т.д.?) (т.е. анимация надевания противогаза, как в "метро 2033" например)
  22. Antnigm, я подразумевал, что в ЧН боты УМЕЮТ взаимодействовать с окр средой. Что к сожалению нет ни в ЗП, ни в ТЧ((( Т.е. они активно использовали укрытия, что по моему мнению только красили игру, добавляя в неё некую изюминку. А что касается самого IQ ботов, то на эту тему, были созданы специальные моды, которые расширяли ихние возможности.
  23. Действительно... Ведь в ЧН боты намного умнее и интереснее) Они умеют прятаться за укрытиями и т.д.))) А если ещё туда добавить GUNSILINGER mod, то игра будет просто сногсшибательна )) Вы только представьте эту картину) Игра возможно будет чем-то похожа на тот же Modern Warfare) Лично я буду безумно рад, если адаптация все же произойдет! Кстати, жажду тоже хотелось бы увидеть))) Но опять же, это новая модель (фляги, бутылки или что то в этом роде),текстуры, звуки и анимации)) Надеюсь что ее добавят, и сделают всё в таком же наивысшем уровне) удачи STRIFER, у меня маленький вопрос))) Какие идеи по гаусс пушке?) Будет ли новая анимация, модель?)
  24. STRIFER, а будет ли реализована анимация бинта?))) Возможно ли ее сделать, как например в Singularity?) или как в Warface?) Вот демонстрация в Singularity (смотрим с 0:09) http://go.mail.ru/se...&sig=ee6115408b А вот демонстрация в Warface (смотрим с 7:05) http://go.mail.ru/se...&sig=a509bbce0d Очень буду рад услышать твоего мнения
  25. STRIFER, а у тебя есть в планах изменить кроме пистолетов, еще и автоматы, винтовки, и т.д.?)))) :ny_happy:
×
×
  • Создать...