Перейти к контенту

GOLDEN KINDER

Проверенные
  • Число публикаций

    52
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя GOLDEN KINDER

  1. @STRIFER, на картинке (что самая первая) изображено 3 аптечки, одна из которых открыта и там мы видим внутренности пенальчика. Это тонкий намек на какие-то будущие изменения аптечки, или же это просто сделано для красоты рендера? Для красоты рендера, не более того. STRIFER
  2. @STRIFER, все отлично, но объясните пожалуйста, какую часть тела перематывает ГГ, когда на нем одет экзоскелет?) Сколько не пересматривал - так и не понял Грудь, живот, бок...сам выбирай. STRIFER
  3. @STRIFER, нет планов, на более высоком уровне сложности ввести таймер таблеток? Т.е. Ввести время, когда таблетки начнут действовать в организме (например через 5-10 сек после приема, мол пока дойдут до желудка, растворяться там и т.д.) Перебор. STRIFER
  4. В этом то и вся фишка)) ГГ первый раз видит этот бутыль)) Он не знает что там за содержимое, какого оно вкуса, цвета и т.д. Поэтому немного с опасением глотает эту гадость))) Ну к примеру, у меня сразу всплыли ассоциации анабиотика с бутылочкой календулы) Мне кажется, такой размер вполне подойдет) А по поводу доз - скажем, за раз нужно выпить все содержимое, иначе не торкнет
  5. @STRIFER, на мой взгляд неплохо бы пузыречек сделать чуть-чуть побольше) И наверное было бы просто шикарно ввести звук "похрустывания" пробки, при открытии (все таки первый раз открываем бутыль ) Но это все мелкие придирки, а в целом - классно сделали)) Спасибо))
  6. @YaSoN, было бы неплохо выложить видео с этим моментом
  7. @STRIFER, будете ли Вы что-то делать с контролёром? Проблем у него очень много((( Мы ему их не создавали, пусть сам со своими проблемами разбирается. STRIFER То бишь, замены звука пищания, правка "читерного" удара сквозь стены, правка камеры после удара, и т.д. Мы не увидим? Очень жаль... Я понимаю, что это оружейный мод, но эти проблемы очень сильно портят геймплей(
  8. Хм... А меня если честно удивил ответ STRIFER'a на 4 вопрос... Можно услышать ваши планы, касаемо пда\рации? Хочется немного подробностей))))) Ничего особенного тут не будет. Если получится, просто будет анимация доставания пда перед тем как откроется интерфейс. Про рацию я ничего не говорил, у гг же нету ее. STRIFER
  9. Такое ощущение, что никто не досмотрел видео до конца)) STRIFER налобник анимировал, за что ему спасибо)) Чувствую с ПНВ ребята тоже что-нибудь придумают) Ничего там придумать не получится, будет та же анимка что и для налобника. STRIFER
  10. @STRIFER, это все конечно хорошо... Но прицеливание было реализовано не правильно. На видео ГГ целиться только через планку, а про целик похоже вообще забыл...
  11. @STRIFER, нет планов вырезать перчатки из call of duty advanced warfare для экзоскелета? P.s. Фото потом под спойлер спрячу (сижу на телефоне)
  12. Никогда бы не подумал, что будут люди, которые так реагируют на подобные вещи в игре (хорошо что STRIFER не Outlast переделывает XD), а вообще в оригинальной игре были таблетки "пси-блокада", но будут ли они работать с "настоящим контроллером" - это уже вопрос к STRIFER'у
  13. @jenek96, Я буду пользоваться. Мне лично налобник вообще не нравиться. И если сравнивать налобник и ручной фонарик - у второго преимущество в виде дальности освещения (о всех прелестях ручного фонарика писал STRIFER)
  14. А смысл реализовывать такую фичу? Да, мб это реализм и т.д. НО! Давайте посмотрим правде в глаза... Кто будет ставить в игре ствол на предохранитель и главное зачем? Для чего? ИМХО - бесполезное предложение.
  15. @STRIFER, по поводу иконок. А возможно ли реализовать такую схему: К примеру во время выбора любого апдейта (хотим спилить приклад) - наш изначальный ствол удаляется, а в инвентарь добавляется новый, с заказанными апдейтами (Т.е. в чем суть - создать несколько видов ТОЗ и сделать для них соответствующую иконку) И еще вопрос по поводу введенных апдейтов - будут ли введены "штрафы"? (более сильный разброс из-за обрезания ствола, отдача из-за спиливания приклада и т.д.) Подумаем с иконками. Да, штрафы есть. STRIFER А будут ли эти штрафы указываться прямо в дереве модификаций? (Обрезка ствола +20 к удобности, +20 к разбросу) Или оставите эти нюансы только в описании апдейта? Эээ, как в оригинале короч. STRIFER
  16. @STRIFER, хотел узнать о планах, касаемо АКС-74У. 1) Увидим ли мы канарейку? 2) Планируете ли Вы ввести "кустарщину" или "самодельное оружие, подствольные гранатамнты и т.д." ( к примеру дульную насадку для АКС-74У и АК-74 для отстрела холостыми патронами ручных гранат РГД-5. Эдакий эрзарц-гранамёт, который забрасывает гранату метров на 100. Единственное, для этого чуда нужны холостые патроны) P.s. Приведенный пример не воспринимайте в серьез, написал его для примера. Нет. Ничего подобного не будет. STRIFER
  17. @STRIFER, возник еще 1 вопрос. А что, если на пистолете глушитель установлен? ГГ при суициде по лбу себя им долбить что-ли будет?))) Пистолет опускается достаточно низко, чтобы глушитель не торчал перед лицом. STRIFER
  18. @STRIFER, а как насчет замены звука пищания, на любой другой? К примеру когда контролер берет ГГ под свой контроль - ГГ слышит шепот у себя в голове Какой звук пищания? Это вопли гг пытающегося сопротивляться влиянию. STRIFER Нет, я не про это - вопли хорошие. Я про то, когда контролер направляет свою руку в сторону ГГ - происходит пищание в голове (захват контроля над ГГ) Этот противный звук? Мне тоже он не нравится. Пока видео писал, монтировал ухи в трубочку свернулись. Но заменить нечем, я например ничего подходящего контроллеру типа "убей себяяяяяяяяя" не слыхал. STRIFER @STRIFER, нашел звук, который длиться 30 секунд
  19. @STRIFER, это просто... Шикарно! Вот только задам 1 маленький вопрос - будете ли вы переделывать анимацию пси-удара контролера? (к примеру, чтоб он не убирал свою руку, при попытке захватить контроль над ГГ, а держал ее, пока ГГ в зоне видимости) Было бы здорово, но я не анимирую персонажей, и там придется еще логику анимациям контроллера менять. STRIFER
  20. @STRIFER, раз 10 пересмотрел видео с фонариком - реально классно сделано)), и чем дальше наблюдаешь за проектом - тем больше удивляешься нововведениям, но с таким же аппетитом появляются вопросы) К примеру интересно услышать о планах на будущее) Увидим ли мы что-нибудь "вкусненькое" в ближайшее время?))) Мало пересматривал, смотри дальше. Нас же не тысяча человек, чтобы каждый день такое выдавать. Терпение, не забегай вперед. STRIFER
  21. @STRIFER, фонарик порадовал)) Но у меня предложение (если это конечно реализуемо). А что если сделать налобник отдельным прибором? (т.е. его нет в начале игры и его нужно покупать) Таким образом у народа будет выбор))) Налобник, фонарик, или такт. фонарик)) Каждый экипирует себя по собственному вкусу) (и если получиться, мне кажется было бы неплохо создать отдельный слот в инвентаре для налобника и фонарика, т.е. выбираешь что-то одно) Много раз говорилось, делать новые слоты очень трудоемко. STRIFER
  22. @STRIFER, хотелось бы увидеть видео с новым фонариком) Но так же, мне кажется, что лучше было бы изменить положение фонарика с пистолетом (т.е. сделать хват как в MW2 с ножом. То бишь фонарик под кистью руки) http://im3-tub-ru.yandex.net/i?id=ee86b3e0de2e02feb58a6132dbc010db-46-144&n=21 То что реально сделать уже сделано, других вариантов не будет как бы нам не хотелось, да нам и не хочется, результат устраивает. STRIFER
  23. @STRIFER, забегу немножко вперед, и спрошу, что планируете сделать с ПНВ? Будет ли он анимирован? Будет ли он как в оригинале "вкручен" в шлем, или будет отдельная модель, которую можно будет одеть поверх шлема (к примеру как в METRO)? Будут ли изменены снайперские винтовки? (настильность, поправка ветра и т.д.) + Очень хотел бы увидеть колебание снайперского прицела и задержку дыхания, примерно как в CoD или в BF. P.s: Тактический фонарик - классный получился. ИМХО, но я считаю налобник нужно вырезать (или заменить тем же фонариком в левой руке). Сомневаюсь, что в дальнейшем навороты будут вообще...Скорее всего будут делаться пушки на уже созданной базе, и то если она будет работать стабильно с другими классами. В общем пока ничего сказать не могу, скоро узнаете. STRIFER
  24. @STRIFER, Вы оставляете оба "FN Five-seveN", или в игру будет внесен только 1? Смысла нет, они практически ничем не отличаются кроме дизайна, да и предыдущая модель очень старая, без нормалей и даже карт бликов. STRIFER
  25. Проблема не в том, когда собирать предметы - до или после. Лично я зажимал пробел, что-бы можно было отыскать нужный мне предмет в той же траве. И очень часто, я не нарочно подбирал весь хлам. Приходилось потом тратить время и выбрасывать ненужное.
×
×
  • Создать...