-
Число публикаций
791 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
37 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Clayman
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
_Призрак_, а у тебя в анимпоинтах болтают много или в way? В анимпоинтах у мну тоже болтали много и на гитаре играли, а так сидят и изредка на жизнь жалуются)) По большому счету конечно фик с ними - лучше пусть мало болтают но нормально сидят и выглядят чем в воздухе висят на сит-лоу... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
_Призрак_, странно, но не очень то помогло.. Сделал камп, назвал как положено - смарт_camp, в кастомдате прописал [camp] cfg = scripts\camp.ltx, но..за полчаса сказал одну фразу, типа "настроение хуже не бывает..". Самое интересное, что в ЗП во многих смартах (спецом загрузил в сдк затон и посмотрел) именно так и делается - камп-зона накрывающая точки walker с прописанными посиделками в look. Но хоть убей не помню, они там болтают в этих смартах?.. в зп давно не играл.. Может в настройках смарта нужно че прописывать? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А.. понятно. Да он ругается на секции смарткаверов.. позже попробую еще.. Просто я не понимаю, если есть СДК, нафига возиться с распаковкой_запаковкой аллспавна, съемом координат и прочей рутиной, если в сдк весь спавн ставишь там где нужно, наглядно и понятно все двигаешь-поворачиваешь-масштабируешь, да и выгнать только спавн и тут-же попробовать его в игре дело 5 мин, не нужно компилить локу для этого.. Ну вобщем дело привычки. Я просто в скриптах не шарю, анимку сит-лоу как раз в сдк выбирал, она в списке доступных в смарткавере есть. Думал заменю твоими скриптами геймдату в сдк и он найдет новые анимки, а он при открытии сцены обнуляет весь спавн и матюкается.. Добавлено через 51 мин.: Проблему с анимациями вокруг костра решить просто и без анимпоинтов - достаточно точки walker - расставить и в соотв. look прописать нужные анимки...но тогда они почему-то не "кампятся", т.е. неписи сидят, норм., но байки не травят и на гитаре не инрают, тупо молчат.. как исправить? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
че-то вылетает сдк при замене скриптов.. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
_Призрак_, конечно кидай, думаю многие будут благодарны! -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
kamp в зп не работает, писали уже. Ставь камп-зону (называем смарттеррейн_camp, в кастомдате: [camp] cfg = scripts\camp.ltx), накрывающую смарт-каверы вокруг костра, смарткаверы называем смарттеррейн_animpoint_1 и.т.д., в свойствах смарткавера выбираем animpoint_sit_low. Единственный косяк, с которым я не понял как бороться, неписи в этой анимации сидят как бы слегка над землей: -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
_Призрак_, да именно кордон с ЧН. Очумелые ручки добрались до него)) Именно, если просто респавнить неписей в смарте, то после того как перебьешь их, новые нейтральны... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
От такой у мну очередной вопросик: На новой локе, если спавнить сквады в смарте, то как известно если допустим перебить всех нейтральных неписей в этом смарте, то при респавне они опять будут нейтральны к ГГ. Это есть недопустимый чит ИМХО. Как же легенда зоны, о великом и ужасном, к примеру Дегтяреве, который перебил всех новичков на Кордоне и надо его мочить как только увидишь?)) Вобщем я к чему - как сделать, чтобы неписи в смарте, который перебьешь, при следующем респавне были врагами?? Ну и так, чтобы посмеяться - а вы видели, какие анимашки принимают неписи, которым нету работ и анимпоинтов в смарте??)) Я поржал)) -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так, с дверью я разобрался, если делать без спейс_рестриктора, она будет или открытой, или закрытой, как поступишь. А с рестриктором все ок, уходишь из него, дверь закрывается. Теперь вопрос - можно ли сделать так, чтобы неписи открывали дверь? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Парни, какую простейшую логику для дверей (ну на кордоне в бункере и.т.п) написать? Просто чтобы тупо открывалась и закрывалась, без всяких рестрикторов? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кстати с path_look у мну тоже глюки были, хотя я все ставил в сдк. После того как в системе укрытия от выброса проставил точки для неписей, куды им прятаться и куда смотреть, они туда прибегают, но смотрят куда только захочется, но только не на соответствующие точки path_look. -
SibireaStalker, ну так в сдк поправь его размеры и положение, чтобы в нужной области срабатывал. В сдк это гораздо быстрее и удобней делать чем в аллспавне ковырятся.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SibireaStalker, стволу можно прописать в профиле непися параметр: wpn_fort = 1, cond=0.5 - параметр изношенности STARS, тоже все задается в профилях сталкеров, смотри character_desc_general, character_desc_zaton и.т.д -
А ты переход в сдк ставишь? Подправь размер левел-ченджера.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, а можно сделать такую фишку, чтобы после гибели определенного нпс, исчезало его оружие? Для чего? К примеру в начале игры стоят где надо снайпера, да хоть с свд, но если гг с ними разделался, чтобы сразу крутой лут не доставался ему. -
AK74, а зачем это нужно? Чтобы в 3D-редактор закинуть? Дык там просто плагин нужно поставить, ну думаю ты в курсе.. Все хотел спросить и забывал: что за ошибка про wallmark-и выскакивает при билде из сдк, причем на любой локе? Я понимаю что это не критично, но хотелось узнать, что за воллмарки и с чем их кушают?
-
Ну я тоже делал так, наставил точек около смарта с именами: имя_смарта_sleep_1, имя_смарта_sleep_2 и.т.д.. спят нормально, только поздно ложаться Может у тебя они другими работами заняты? Сделай больше неписей в спавне в этом смарте и посмотри.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Еще пара вопросов: 1. Что за параметр в файлах смартов (иногда встречается) smart_control = smart_control? Если я его включаю, то вылет. 2. Как сделать чтобы в смарте с прописанным респавном эксклюзивы не респавнились много раз? Чтобы по несколько копий уников npc не появлялось? Добавлено через 32 мин.: Первый вопрос отпадает, разобрался, нужно просто сквад с уником в респавн не ставить. Единственное но: если уник стоит в нужном мне анимпоинте, после его гибели в этот анимпоинт все равно идут неписи из смарта. Как сделать анимпоинт уникальнам, только для определенного эксклюзива? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Про создание сквада сто раз уже обсуждалось, даже не сталкерине вики уже тутор есть. Чтобы респавнился сквад в смарте нужно прописать в ltx-е смарта примерно такое: respawn_params = respawn@твойсмарт_a1_smart [respawn@твойсмарт_a1_smart] spawn_твойсмарт@novice [spawn_твойсмарт@novice] spawn_squads = нужный_сквад spawn_num = 2 Смотри как в затоновских файлах (\gamedata\configs\scripts\zaton\smart\) например все прописывается, многие вопросы отпадут. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кстати, layers в аномалиях не меняют положение мин а включают и выключают их. Но закономерность какай-то непонятная, не после каждого выброса и как-то рандомно что ли. И я так понял есть ядро аномального поля mines_core, которое включено всегда, а леерс со списком аномалий-мин включ. и выкл. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
От оно че, Михалыч... Именно это и было нужно, спс. Ну и на закуску вопросик: а есть в смарте работа на сбор артефактов неписями? Ну там путь прописал до аномального поля с именем нужным? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так вот я и пытаюсь понять зачем это нужно и как работает.. Одиночные mine так и так в сдк в аномальном поле ставишь, а вот зачем их потом расписывать по леерам, что это дает? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
RvP, спасибо конечно, но я прежде чем задать какой-то вопрос всегда в первую очередь просматриваю хелпы от сдк и инфу на сталкерине. Так вот в том что ты предлагаешь нет ни одного слова по layers. Я так понял в хелпе с сдк к сожалению болшинство доков относится к ЧН а не к ЗП. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Разобрался я более менее со спавном артов, но некоторые настройки в LTX-х аномальных зон не до конца понял: respawn_tries = это я так понимаю время респавна а не количество попыток? В чем оно меряется? coeff = число, число... какой-то коэффициент по типам списка спавнящихся артов..хз что-это? field_name = zat_b14_zone_field_radioactive_weak имя поля, я его вообще не создавал (поле) оно и так работает И еще непонятка с лэерами (уровнями) Там есть конструкции вида: layers_count = 3 [mines_core] zat_b14_zone_mine_gravitational_weak [layer_1] mines_section = mines_layer_1 [mines_layer_1]:mines_core zat_b14_zone_mine_gravitational_weak_0018 zat_b14_zone_mine_gravitational_weak_0019 zat_b14_zone_mine_gravitational_weak_0020 ..и так-же другие layer... т.е с привязкой к конкретным аномалиям в зоне Может кто объяснить как эти лееры работают? Вобщем по любой инфе о настройках аномалий буду благодарен. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, а респавн артов в одиночных аномалиях можно как-то организовать?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды