Перейти к контенту

Clayman

Жители
  • Число публикаций

    791
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    37 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Clayman

  1. _Призрак_, а у тебя в анимпоинтах болтают много или в way? В анимпоинтах у мну тоже болтали много и на гитаре играли, а так сидят и изредка на жизнь жалуются)) По большому счету конечно фик с ними - лучше пусть мало болтают но нормально сидят и выглядят чем в воздухе висят на сит-лоу...
  2. _Призрак_, странно, но не очень то помогло.. Сделал камп, назвал как положено - смарт_camp, в кастомдате прописал [camp] cfg = scripts\camp.ltx, но..за полчаса сказал одну фразу, типа "настроение хуже не бывает..". Самое интересное, что в ЗП во многих смартах (спецом загрузил в сдк затон и посмотрел) именно так и делается - камп-зона накрывающая точки walker с прописанными посиделками в look. Но хоть убей не помню, они там болтают в этих смартах?.. в зп давно не играл.. Может в настройках смарта нужно че прописывать?
  3. А.. понятно. Да он ругается на секции смарткаверов.. позже попробую еще.. Просто я не понимаю, если есть СДК, нафига возиться с распаковкой_запаковкой аллспавна, съемом координат и прочей рутиной, если в сдк весь спавн ставишь там где нужно, наглядно и понятно все двигаешь-поворачиваешь-масштабируешь, да и выгнать только спавн и тут-же попробовать его в игре дело 5 мин, не нужно компилить локу для этого.. Ну вобщем дело привычки. Я просто в скриптах не шарю, анимку сит-лоу как раз в сдк выбирал, она в списке доступных в смарткавере есть. Думал заменю твоими скриптами геймдату в сдк и он найдет новые анимки, а он при открытии сцены обнуляет весь спавн и матюкается.. Добавлено через 51 мин.: Проблему с анимациями вокруг костра решить просто и без анимпоинтов - достаточно точки walker - расставить и в соотв. look прописать нужные анимки...но тогда они почему-то не "кампятся", т.е. неписи сидят, норм., но байки не травят и на гитаре не инрают, тупо молчат.. как исправить?
  4. че-то вылетает сдк при замене скриптов..
  5. _Призрак_, конечно кидай, думаю многие будут благодарны!
  6. kamp в зп не работает, писали уже. Ставь камп-зону (называем смарттеррейн_camp, в кастомдате: [camp] cfg = scripts\camp.ltx), накрывающую смарт-каверы вокруг костра, смарткаверы называем смарттеррейн_animpoint_1 и.т.д., в свойствах смарткавера выбираем animpoint_sit_low. Единственный косяк, с которым я не понял как бороться, неписи в этой анимации сидят как бы слегка над землей:
  7. _Призрак_, да именно кордон с ЧН. Очумелые ручки добрались до него)) Именно, если просто респавнить неписей в смарте, то после того как перебьешь их, новые нейтральны...
  8. От такой у мну очередной вопросик: На новой локе, если спавнить сквады в смарте, то как известно если допустим перебить всех нейтральных неписей в этом смарте, то при респавне они опять будут нейтральны к ГГ. Это есть недопустимый чит ИМХО. Как же легенда зоны, о великом и ужасном, к примеру Дегтяреве, который перебил всех новичков на Кордоне и надо его мочить как только увидишь?)) Вобщем я к чему - как сделать, чтобы неписи в смарте, который перебьешь, при следующем респавне были врагами?? Ну и так, чтобы посмеяться - а вы видели, какие анимашки принимают неписи, которым нету работ и анимпоинтов в смарте??)) Я поржал))
  9. Так, с дверью я разобрался, если делать без спейс_рестриктора, она будет или открытой, или закрытой, как поступишь. А с рестриктором все ок, уходишь из него, дверь закрывается. Теперь вопрос - можно ли сделать так, чтобы неписи открывали дверь?
  10. Парни, какую простейшую логику для дверей (ну на кордоне в бункере и.т.п) написать? Просто чтобы тупо открывалась и закрывалась, без всяких рестрикторов?
  11. Кстати с path_look у мну тоже глюки были, хотя я все ставил в сдк. После того как в системе укрытия от выброса проставил точки для неписей, куды им прятаться и куда смотреть, они туда прибегают, но смотрят куда только захочется, но только не на соответствующие точки path_look.
  12. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    SibireaStalker, ну так в сдк поправь его размеры и положение, чтобы в нужной области срабатывал. В сдк это гораздо быстрее и удобней делать чем в аллспавне ковырятся.
  13. SibireaStalker, стволу можно прописать в профиле непися параметр: wpn_fort = 1, cond=0.5 - параметр изношенности STARS, тоже все задается в профилях сталкеров, смотри character_desc_general, character_desc_zaton и.т.д
  14. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    А ты переход в сдк ставишь? Подправь размер левел-ченджера.
  15. Народ, а можно сделать такую фишку, чтобы после гибели определенного нпс, исчезало его оружие? Для чего? К примеру в начале игры стоят где надо снайпера, да хоть с свд, но если гг с ними разделался, чтобы сразу крутой лут не доставался ему.
  16. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    AK74, а зачем это нужно? Чтобы в 3D-редактор закинуть? Дык там просто плагин нужно поставить, ну думаю ты в курсе.. Все хотел спросить и забывал: что за ошибка про wallmark-и выскакивает при билде из сдк, причем на любой локе? Я понимаю что это не критично, но хотелось узнать, что за воллмарки и с чем их кушают?
  17. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну я тоже делал так, наставил точек около смарта с именами: имя_смарта_sleep_1, имя_смарта_sleep_2 и.т.д.. спят нормально, только поздно ложаться Может у тебя они другими работами заняты? Сделай больше неписей в спавне в этом смарте и посмотри.
  18. Еще пара вопросов: 1. Что за параметр в файлах смартов (иногда встречается) smart_control = smart_control? Если я его включаю, то вылет. 2. Как сделать чтобы в смарте с прописанным респавном эксклюзивы не респавнились много раз? Чтобы по несколько копий уников npc не появлялось? Добавлено через 32 мин.: Первый вопрос отпадает, разобрался, нужно просто сквад с уником в респавн не ставить. Единственное но: если уник стоит в нужном мне анимпоинте, после его гибели в этот анимпоинт все равно идут неписи из смарта. Как сделать анимпоинт уникальнам, только для определенного эксклюзива?
  19. Про создание сквада сто раз уже обсуждалось, даже не сталкерине вики уже тутор есть. Чтобы респавнился сквад в смарте нужно прописать в ltx-е смарта примерно такое: respawn_params = respawn@твойсмарт_a1_smart [respawn@твойсмарт_a1_smart] spawn_твойсмарт@novice [spawn_твойсмарт@novice] spawn_squads = нужный_сквад spawn_num = 2 Смотри как в затоновских файлах (\gamedata\configs\scripts\zaton\smart\) например все прописывается, многие вопросы отпадут.
  20. Кстати, layers в аномалиях не меняют положение мин а включают и выключают их. Но закономерность какай-то непонятная, не после каждого выброса и как-то рандомно что ли. И я так понял есть ядро аномального поля mines_core, которое включено всегда, а леерс со списком аномалий-мин включ. и выкл.
  21. От оно че, Михалыч... Именно это и было нужно, спс. Ну и на закуску вопросик: а есть в смарте работа на сбор артефактов неписями? Ну там путь прописал до аномального поля с именем нужным?
  22. Так вот я и пытаюсь понять зачем это нужно и как работает.. Одиночные mine так и так в сдк в аномальном поле ставишь, а вот зачем их потом расписывать по леерам, что это дает?
  23. RvP, спасибо конечно, но я прежде чем задать какой-то вопрос всегда в первую очередь просматриваю хелпы от сдк и инфу на сталкерине. Так вот в том что ты предлагаешь нет ни одного слова по layers. Я так понял в хелпе с сдк к сожалению болшинство доков относится к ЧН а не к ЗП.
  24. Разобрался я более менее со спавном артов, но некоторые настройки в LTX-х аномальных зон не до конца понял: respawn_tries = это я так понимаю время респавна а не количество попыток? В чем оно меряется? coeff = число, число... какой-то коэффициент по типам списка спавнящихся артов..хз что-это? field_name = zat_b14_zone_field_radioactive_weak имя поля, я его вообще не создавал (поле) оно и так работает И еще непонятка с лэерами (уровнями) Там есть конструкции вида: layers_count = 3 [mines_core] zat_b14_zone_mine_gravitational_weak [layer_1] mines_section = mines_layer_1 [mines_layer_1]:mines_core zat_b14_zone_mine_gravitational_weak_0018 zat_b14_zone_mine_gravitational_weak_0019 zat_b14_zone_mine_gravitational_weak_0020 ..и так-же другие layer... т.е с привязкой к конкретным аномалиям в зоне Может кто объяснить как эти лееры работают? Вобщем по любой инфе о настройках аномалий буду благодарен.
  25. Народ, а респавн артов в одиночных аномалиях можно как-то организовать?
×
×
  • Создать...