Перейти к контенту

Clayman

Жители
  • Число публикаций

    791
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    37 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Clayman

  1. Странный вылет. Я для пробы делал новому механику тестовую схему апов, простенькую, без условий, так, на несколько позиций - все работало...
  2. karavan, да, это в спейс-рестрикторе логика пишется. [logic] active = sr_silence [sr_silence] и все.
  3. Парни, ну что так никто и не знает, как отключать (отсекать) эмбиент-музыку и звуки в определенных зонах? Схема sr_silence вроде не работает... кстати кто знает точное ее назначение и работает ли она в ЗП?
  4. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    С xrlc я разобрался - что-то с lod текстурами было не так, из за них не стартовал, это опять-же из-за косяков с распаковкой конвертером - с ним вопрос остается открытый. Причем самое противное, что это проявляется как-то непонятно - сегодня распаковал X18 от тч в формат ЗП нормально, без проблем, со всем спавном. А ту-же darkvalley что со спавн вершн cs, что с cop не хочет ни в какую.
  5. _Призрак_, только не в script_sound.script, а в /misc/script_sound.ltx
  6. karavan, вот так можно заспавнить сквад в нужном смарте: on_info = {+нужный_инфопоршень} схема %=create_squad(нужный_сквад:целевой_смарт)% (это в логике рестриктора можно сделать) Только у смарта должна быть вей-точка спавна (прописана в конфиге) А непись видимо подобно спавниться, нужно поискать в xr_effects.script функцию
  7. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, хорошо бы, если решишь проблему пиши обязательно.. А у меня как говорится "не понос так насморк"... Перестал работать xrlc... Просто валится на старте без лога с Fatal Error. Я в шоке. Пробовал переставлять сдк - бестолку. Может это быть из за махинаций с VC++ Redistributable ?
  8. karavan: on_actor_in_zone = restrictor_name | схема on_actor_not_in_zone = restrictor_name | схема on_npc_in_zone = npc_story_id | restrictor_name | схема on_npc_not_in_zone = npc_story_id | restrictor_name | схема А вот про out_restr = и in_restr = тоже хотелось бы узнать.
  9. Еще такой вопрос, вроде кто-то поднимал эту тему, не помню..вобщем как сделать чтобы в закрытых (подземных) помещениях на уровне не играл (отсекался) уличный амбиент? А то глупо, когда в бар спускаешься а там ветер шумит и вороны каркают.. Или это в сдк нужно делать?
  10. Как звуки у физ. предметов (радио, тв) делать? Вроде в sound_theme.script они не прописываются и логика ph_sound не работает..
  11. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    По конвертеру вообще какая-то загадка, сегодня специально проверил на другом компьютере с XP 32, те же косяки... поставил VC++ Redistributable 2005, 2008, все равно, если разбираешь ТЧ и многие ЧН уровни с параметром spawn version = cop, выкидывает на моменте : building spawn.part (entities) saving scene Ужс.. это какое-то проклятие у меня).. KD87, а ты ТЧ левелы со spawn version = cop разбирал тоже нормально? левел в ЗП СДК открывался со спавном?
  12. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, поставил обе версии и x86 и x64, не помогает.. может вот это о чем скажет: Имя модуля с ошибкой: MSVCR80.dll Ну и еще фантастический вариант - версия игры распакованная значение имеет?
  13. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, я вспоминаю, спецом еще и на XP прверял - те же грабли. Может я чего то не знаю до конца, как настраивать конвертер? Может нужно еще что-то в fsconverter менять, кроме пути к сдк? И еще, имеет значение, в какой папке лежит конвертер с фс и ини? У меня в /editors/ (в корне диска X:).
  14. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, вот скрин с окончанием и ошибкой: Запускал под админом. В логе конвертера все тоже самое, никаких сообщений об ошибке. В сдк потом уровень открывается, но конечно без спавна и путей. Причем с тч-картами все так, с чн-скими болота и кордон нормально прошли, остальные так же. Мои настройки конвертера - в fsconverter путь для сдк, в конвертер ини пути к ресурсам игр и спавн вершн - cop. У меня ресурсы игры с сдк не совмещенны. Причем тут многие жаловались на такую траблу, у кого то норм работает, у кого - то так же косячит.
  15. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Именно им я пользуюсь. Может это из винды 7-64? Ты на какой декомпилил? Ну это в принципе уже не важно, я уже миллион раз поднимал эту тему, никто толком не ответил. Нужный спавн из ТЧ-уровней (свет, двери и проч.) переношу с другой машины с помощью пересохранения из сдк тч.
  16. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Kostya V, вот именно про это я и хотел узнать. Парни, спасибо большое за помощь, все у меня получилось и с лестницами и стекстурами, но вообще я сам виноват - конкретно протупил! На будущее, чтобы кто-то не повторял моих ошибок: я когда тч уровень разбирал конвертером, удалил файл level.spawn, чтобы конвертер не валился в конце. А оказалось, этого категорически не надо было делать. Разобрал с ним - конвертер валится, но уровень пишется.. с лестницами! А я не знал, что лестницы в спавне прописываются... Вобщем, один плюс - много узнал за это время)) Добавлено через 58 мин.: Кстати, вдогонку по текстурам: Что означает в логе Fallback to default bump map: crete\crete_schiffer3_bump, ну и несколько текстур таких?
  17. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, а можешь подробней объяснить про это - Ты имеешь ввиду работу с оллспавном? Я просто этого не умею, все в сдк делаю, вот и интересовался, можно ли проблему с лестницами в сдк исправить? Потому что у меня окончательный спавн будет собираться еще очень нескоро, а уровни тестить нужно и хотелось бы чтобы все работало...
  18. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну мой опыт работы в 3D несколько лет позволяет понять, для чего нужен бамп-мэппинг)) И как раз на 3 скрине бампа слишком много, он не должен такой быть. Посмотрите на доски под этими, которые перпендикулярно верхним, там thm-ки зп-шные и бамп там какой нужно. А на этих передоз с бампом явный.
  19. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, понятно, но лестницы в сдк в секции геометрии находятся и вот вопрос - можно ли их с помощью сдк ( а не разборкой-сборкой оллспавна) вернуть на тч-уровни чтобы НЕперекомпилировать геометрию? И еще раз подниму вопрос по текстурам из ТЧ, выручайте, как их правильно настраивать? Присваиваю в актор эдиторе бамп (и детэйл если нужно) по параметрам из textures.ltx. И на dx9-10 начинаются ужасы)) Если с кладкой кирпичной все ок: То на цементных (crete) уже выглядит не очень, с нездоровым бампом: А на дереве вообще ужс: Без бампа же не жизнь, согласитесь? Пробовал брать хоббитовские thm-ки (с Xiani форума, там мод со всеми локами для зп есть), но у него половина косячные, с неправильным scale и много вообще без бампа, вобщем все равно самому делать, чем их исправлять.. У меня подозрения, может для ЗП текстура _bump другая делается, не такая как в ТЧ, поэтому такие косяки вылазят? Но я в фотошопе ноль... Вобщем... братцы помогайте, как правильно thm-ки для тч-карт сделать?
  20. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    А разве лестницы в спавн-элементах??
  21. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    А куда деваются лестницы при распаковки уровня тч в зп сдк? И как их вернуть?
  22. karavan, в СДК можно указать смарт-каверу ЛЮБУЮ анимацию. Если этот смарт кавер будет занимать просто любой нпс, попадающий под работы в смарте, то именно ее он будет и проигрывать. А если ты делаешь через эксклюзив логику, то будут играть анимацию и исполнять логику ту, которую ты прописываешь (см. пример выше.) Т.е неважно, какую ты анимацию прописал в СДК ( в аллспавне) для смарткавера. В СДК ее в любом случае нужно поставить какую-нить, иначе компиляция спавна не пройдет. Добавлено через 23 мин.: А вот еще, если ты хочешь юзать анимации для смарт каверов (которые в сдк и которые описаны вот тут) то нужно писать в логике avail_animations = animpoint_нужная анимация. А если ты хочешь юзать анимки из файла state_lib.script, то нужно писать avail_animations = анимация. Вот так я сделал sleep.
  23. ИМХО проще анимации делать в анимпоинтах. ВОт пример - сделал механика на кордоне с простейшей логикой, днем сидит чинит, ночью идет в соседний дом спит. Два анимпоинта для него (один на стуле сидячий, другой на матрасе для сна). Вот примерная логика:
  24. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Да спасибо, разобрался уже, обычным Notepad++ правится прекрасно. Вот с настройками текстур через actor editor все равно косяки происходят. Если _bump текстуру в качестве бампа на деревянные поверхности кидать, происходит ужасный мелкозернистый бамп на dx10... вобщем вопрос остается открытым, как правильно настраивать текстуры из тч для ЗП...
  25. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Шип, а можно подробней, чем его открыть для замены? Я что-то такое уже слышал, но не знаю как это делать..
×
×
  • Создать...