-
Число публикаций
791 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
37 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Clayman
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хех..вот это я ступил с респавном, а самое удивительное, что никто мне на такую простую причину не указал...а я голову сломал, все перерыл, а оказывается..короче, смарт, который в simulation_objects_props прописан с параметром sim_avail = false респавнить сквады НЕ будет, хоть ты что там пропиши. Там появятся только сквады, которые прописаны в simulation.ltx. А я то думал этот параметр отвечает только за доступность смарта для занятия сквадами-симулянтами (которые без target_smart). Осталось понять еще как работает этот параметр sim_avail = для сквадов. Для какой симуляции они доступны? -
Руслан, логику тут можно и не писать, это в аллспавне (или в сдк) нужно создать путь для движения и обозвать его как работу для смарта, тогда нпс в смарте автоматически будут становится на эту работу, ходить по пути. Допустим смарт террейн у тебя называется zat_a1, тогда делаешь пути с работами zat_a1_walker_1 walk ( zat_a1_walker_1 look), zat_a1_patrol_1 walk ( zat_a1_patrol_1 look) и так далее, подробней читаем тут - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%80%D0%B5%D0%B9 Только для ЗП некоторые не используются работы, например kamp.
-
Gektor, а thm-ка откуда? Из тч_текстур? В формат ЗП ее перегнал?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Внезапно пропал респавн в смартах...без всяких причин и объявления войны. Т.е. те сквады, что в start_position прописаны спавнятся и все, в респавне ниче не происходит, хоть 20 суток промотай.. Кто-нить сталкивался с таким? Добавлено через 15 мин.: Я вот подумал, может это быть из-за того, что подключены новые локи, зарегены в sim_board и smart_terrain скриптах, а как таковых смарт-террейнов на них еще нету? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
_Призрак_, спасибо! Отличный мод, прикрутил его себе. Еще вопрос, в туторах по логике встречается интересная секция [spawner], которая переводит в онлайн-офлайн объекты по условию. Работает ли она в ЗП и как ее юзать, если по идее ее нужно прописывать в кастом-дате объекта до логики, а в зп все спавнится конфигами..? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
_Призрак_, что-то не нашел по поиску на форуме, кинь плз ссылью на этот "мясник" -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
И еще вопросик - а в ЗП можно восстановить возможность шмонать трупы монстряков? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
_Призрак_, респект тебе, удалил эти строчки и двери стали открываться перед нпс. А на остальные функции в дальнейшем это никак не повлияет (я вообще с опаской отношусь к изменениям в скриптах, стабильность и не глючность для меня на первом месте)? И все-таки непонятно, почему родные зп-шные двери работают в оригинале нормально и без этих изменений. Может на новых локах двери где-то регить нужно в скриптах? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
1. Да 2. Именно physic_door, я не такой пугливый -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
_Призрак_, а можно плз подробней? для тех кто в танке Я ж со скриптами не очень дружу... -
Не бойся, все так и должно быть
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Дык в том то и дело, что там ниче такого нету.. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Парни, а как организовать логику двери, чтобы она открывалась для прохода неписям, ну как на корабле на затоне? Приходит в голову проверка на присутствие любого нпс в спейс-рестрикторе двери, но я такой не знаю, знаю лишь on_npc_in_zone = - для конкретного нпс... -
zoidberg123456789, когда декомпилишь ТЧ-шный уровень для сдк зп, в converter.ini в секции тч нужно spawn_version = cop прописывать, иначе сдк будет валиться при открытии уровня, сто раз писали об этом. Да и fsconverter настроен?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SibireaStalker, я спавнил вертушку через сдк, стоит себе никуда не двигается... даже без логики. Добавлено через 6 мин.: А, я понял, тебе статичные вертушки нужны как в ЗП? Это тогда нужно не из секции vehicles спавнить а как сце-объект. Вот скрин с настройками из сдк: http://picmania.com.ua/?v=heli.jpg А как в аллспавне прописать думай сам, я ж не умею с ним работать. -
-всмысле при компиляции травы?
-
Вопрос: непонятный глюк появился - решил перекомпилить одну локу, разобрал ее -with_lods (в геометрии пока ниче не трогал), все ок, она билдится, но при попытке запустить xrLC он тут же валится. Удаляю лод текстуры этого левела из папки сдк - все ок, xrLC стартует и компилит. Раньше такого небыло. И еще - компилил тестовую локу в HI-качестве, в папке с уровнем файлы лайтмэпов lmap# не появляются, это нормально?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SibireaStalker, спасибки, вот и тебе ответ: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...0.B0_heli_move: - от туточки про вертолеты. Их в логике к путям нужно привязывать...вообще головняк тот еще, нужно еще правильно точки look выставлять и высчитывать их чтобы он боком не летал. А самое плохое, что комбат в зп у вертушек отключен, пуляй-не пуляй по нему, сдохнет, но не отреагирует. Если только в логике enemy = actor не написать. Но тогда он все время пока ты в зоне его видимости будет пулять. Вообще в конфигах scripts/evac/есть логики вертушек зп-шных, ну там тупо он висит на точке за уровнем, потом прилетает-улетает... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как можно через диалоговые функции проверить на "есть ли у игрока столько-то денег"? Ну или "если у игрока больше (меньше) - кличество денег"? Для организации всяких "платных поворотов", покупки информации и.т.п? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Точно! Про спавн я совсем забыл, ты как всегда прав! Мне и в голову не пришло бы, что этот хитрый проныра Сидорыч (ох и намучился я, пока заспавнил его) еще и свой ствол потихоньку толкает -всмысле забирать? Такое тоже возможно? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такие вопросики по торговле: 1. Почему некоторые предметы, например detector_advanced появляется в продаже только если укажешь количество 2? 2. Почему некоторые предметы, у меня ak74u висит в продаже, даже если он не указан в основной (я ее одну пока сделал) секции [supplies_generic]? Убрать можно, только если уберешь вообще из списка товаров [trade_generic_sell]... какой-то загадочный ствол, продается в любом случае, хотя и не прописан... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос: в логике есть проверки на состояния смарта: {=check_smart_alarm_status(смарт:normal)} Там вроде три состояния - normal, alarm, danger. С normal понятно, а чем alarm от danger отличаются? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот такой..избитый вопрос: при добавлении новой группировки в ЗП (или восстановлении например ЧН-цев), там же в куче скриптов нужно прописывать ее, чтобы крешев небыло, правильно? Есть где полный тутор как надо это делать, дл ЗП? Вроде на сталкервики для тч было...кстати, что там со сталкервики? Висит второй день... -
Ну да, чтобы скомпилить аи сетку, проект должен быть сбилден, т.е как сказал KD87, должны быть файлы build.cform и build.prj. Можно сбилдить карту в драфте (чтобы быстро) и скомпилить, а потом уже компилить аи-мапу.
-
KD87, знаешь, а мне вобщем то это и не к чему. Я приноровился в сдк все делать, весь спавн можно довольно быстро поправить и привести к нужному виду. Хотя наверное это и не правильно, что я так и не умею с acdc работать ) Gektor, у тебя при компиляции спавна такая проблема? А аи-сетку скомпилил, хотя бы на черновую?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды