-
Число публикаций
791 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
37 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Clayman
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну вообще по логике схемы sr_ предназначены для спейс-рестрикторов. Может попробовать эту логику прописать для рестриктора, внутри которого будет прожектор, может сработает? -
Хех, странно.. я такое первый раз вижу...
-
Ну заскринь хоть что там происходит, KD87 прав, мы жаждем подробностей С лодами делал, как я советовал?
-
а обычным компилером из сдк-шного набора пробовал? Ну например вот так можно ( с обходом инвалидов): start bin\designer\mixed\xrLC.exe -nosmg -f escape %1
-
MustaNG, не совсем в тему ты запостил, нужно в сдкш-ную такое спрашивать. А по существу - может в лодах? Недавно такую траблу разбирали, со временем перестант компилить xrLC, пробуй из папки T:\lod удалить текстуры лодов уровня, какой компилишь (или временно переместить, потому как без них не сбилдишь) и потом запустить xrLC.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вроде ошибка в привязке кости модели -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хех, так ты вообще смотрел файл game_levels_music.ltx?? Там те-же самые параметры: [l01_escape_musics] music\amb01 = 6, 22, 0.2, 20, 40 music\amb20 = 22, 6, 0.2, 20, 40 Вот тебе и расклад: amb01 играет днем, amb20 играет ночью. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ренсон, там вообще больше чисел типа: music\amb22 = 6, 22, 0.2, 20, 40 первые два числа это время суток, когда играется эмбиент, 0.3 - это громкость, а вот последние два не помню что регулируют. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как можно отключить возможность сна во время выброса? А то всякие звуковые глюки бывают, если во время выброса спать, бывает потом остаточный звук выброса залупленный так и остается, пока на другую локу не перейдешь. Да и не логично это, если честно, имхо спать во время выброса вредно для здоровья -
ХОВАН, трабла с лодами. А декомпилить с with_lods так и не хочет? Покажи батник для декомпиляции и в converter.ini секцию. Вообще для подключения лок из ЧН-ТЧ (если не трогаешь геометрию) через сдк на первом этапе можно вообще не билдить. Для проверки поставб актора, пару граф-поинтов, сделай make game и make ai-map, скомпиль аи-мапу на драфте и скомпиль спавн. Всю папку уровня (например escape из чн) перенеси в свою гейм дату и замени файл аи-мапы, полученный в папке уровня сдк. Далее перенеси файл спавна и запускай батником. Никаких проблем, можно так любую локу за 5 мин запустить. А чтобы скомпилить аи-мапу на хай, тут уже нужны файлы билда, но, можно сбилдить из сдк один террейн например и все.
-
На 32-битной хоть 12 гиг засунь, она их все равно не увидит. За 64 бит будущее, так что в любом случае рекомендую ставить. Я уже несколько лет пользуюся, начиная с XP 64, щаз на 7-ке, все отлично!
-
Ставить 64-битную винду и минимум 4ГБ памяти.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
karavan, вот пример полной логики. Дверь изначально находится в закрытом состоянии, если у игрока оружие, переходит в состояние "Заперто". Если оружия нет и дверь открыть, закрывается через 50 игровых секунд. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А в чем создаешь, в сдк или в аллспавне? И как делаешь? Я в сдк без проблем сделал, из стандартного набора взял металлические, поставил на баре внутри прохода, около каморки "проходи не задерживася", чтобы с оружием в бар нельзя было зайти. Логику прописал, все ок, все работает. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А если быть совсем точным, то {=func} - проверка на возвращение функцией true, соответственно {!func} - false. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
PavelSnork, ну это такой метод..сомнительный.. В ЗП вообще онлайн-оффлайн чере ж.. реализован ИМХО. Напоминает первые ГТА, когда тачки из воздуха высыпались, а когда оборачиваешься..они уже исчезают У меня прямо диаметральная проблема, которую так и не решил (и Призрак так со скриптом и не разобрался) - как держать постоянно некоторых НПС в онлайн, чтобы не высыпались из воздуха на глазах, без увеличения свич_дистанс в alife.ltx... И еще честно говоря сильно достают фризы, когда нпс в онлайн переходят. Я вот непойму, это проблема у меня (особенности системы) или у многих тоже такой неприятный эффект есть? Фризы из-за этого вроде у всех наблюдаются. Особенно когда большие скопления. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
MgVolkolak, нету звука, который нпс пытается проиграть при нанесении хита. Наверное новую группировку делал? У меня подобное было когла экологов просто на локации добавлял а если не ошибаюсь в Script_sound.ltx нужно в описаниях тем реакции нпс в avail_communities = добавлять группировку. Ну и чтобы звуки соответственно были для нее. -
ХОВАН, спасибо, т.е. для новичков в обычных курточках идет 1, для экзы - 4, я правильно понимаю? Просто переношу многие визуалы из ТЧ и нужно знать, что ставить.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Стыдно спросить, но за что отвечают включеные в профиль файлы character_criticals_1 - character_criticals_6? -
В актор эдиторе в настройках модели нпс есть параметр вида: User Data - models\capture\stalker_dolg_2.ltx За что конкретно он отвечает? Какая разница будет между например stalker_dolg_1 и stalker_dolg_4?
-
Хех..глядя на Оззи хочется сказать одно - "А я еще крепкий старик Розенбом"(с) Респект...
-
Честно говоря не совсем понял смысл этой темы...которая играет на самых низменных мужских качествах, а именно - меряние..ну вы сами понимаете чем Ну а решился тоже "померяться" в связи с радостью - покупкой сегодня великолепной видухи MSI GTX 580 Lighting, с заводским разгоном, отличной базой элементов, тихой и холодной, вобщем одной из лучших в своем классе! Сорри за оффтоп. Проц: Core i7 930 (2,8, не гнал, жду норм. память). Матка: MSI X58m ОЗУ: 6 Гб 1333, tripple channel mode. Видео: MSI GTX 580, 1536 mb, Частотка - 832/4200 HDD: WD Caviar Black 1 TB + 3 Samsung 500 GB Клава: Rayzer Lycosa, мышка A4 Tech X7 Ось Win 7 Pro 64 лицуха. Вобщем сталкер летает...а что еще надо для счастья? Сообщение от администратора assassinDemon Про сбор статистики не слышали небось?
-
Забавно... у одной из своих любимых групп нашел песню...про сталкера
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SibireaStalker, ignore_zone - это рестриктор, в котором нпс не срываются в комбат и игнорируют бой, нужен на базах, внутри помещений.. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Поддерживаю 3-й вопрос от Cyclone, тоже интересует, где крутить реакцию нпс на danger и тем более на hit, а то ситуации просто анекдотичные, у мну на свалке от чн на крыше стоит бандос охранник, напротив на остановку в сим-смарт припираются сталкеры, бандос спокойно расстреливает их как мишени, а сталкеры так же спокойно сидят и травят байки, пока все не сдохнут. И таких ситуаций масса.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды