Перейти к контенту

Clayman

Жители
  • Число публикаций

    791
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    37 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Clayman

  1. Мужики, оставляю открытым вопрос по поводу слепости НПС относительно ГГ. Самое интересное, что враждебные сквады они засекают на гораздо большем расстоянии, а ГГ не видят в упор за барьером примерно 30м. Ковыряние m_stalker не дает абсолютно ничего. Кто что знает - просьба отписать. З.Ы. Радует одно - нашел где крутить отношение группировок к убийству ГГ члена клана. Теперь у мну нельзя будет безнаказанно шлепать сквады и свободно потом разгуливать по зоне, как это в оригинале ЗП - тупо можно сталкеров симулянтов валить и хабар забирать, они все равно не обижаются.
  2. Forestskif, ну вы блин даете, это первейший ресурс (после амк-форума конечно), с которого надо начинать - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%BB%D0%B8%D0%B9 СДК конечно это ИМХО идеальный инструмент для моддинга и изучать его нужно. Кстати, если не готов с ним работать пока, а больше привык к аллспавну, можно по идее так хитрить - поставь в любом случае СДК, декомпилируй локу, с которой ты работаешь, ткни аномалию или любой элемент, который хочешь добавить в аллспавн в нужном месте локации, а потом в свойствах сними координаты. Теоретически это все равно быстрее чем каждый раз грузить игру, лететь в нужно еместо и скриптом снимать координаты. Ну а в идеале конечно лучше все через СДК делать, я тут всех агитирую за него Мне вот даже удалось все новые локи подключить к ЗП-локациям только через СДК, не используя никаких других прог, хотя повозиться пришлось конечно)).
  3. Forestskif, как ты хочешь спавнить? Через СДК или аллспавн? В СДК просто в секции zones выбираешь нужную и тыкаешь в нужном месте, в аллспавне секцию аномалии по нужным координатам прописываешь - на сталкервики уроки есть.
  4. Я тоже сотню ставил, но это походу параметр, который влияет на "отпускание" врага, а стрелять они начинают только когда ты ближе примерно 30 метров, дальше их можно хитовать как хочешь, даже повернутый мордой к тебе гвардер или снайпер не видит и огонь не открывает((. Эта слепость бесит.
  5. ХОВАН, да, пробовал - ноль эффекта. А ты пробовал? Что-то изменялось?
  6. Forestskif, есть в ARS - моде динамические аномалии, но там тоже вроде не все гладко. Парни, кто-нить разобрался со "слепостью" НПС? 30-35 м расстреливаешь их из чего угодно - они тебя не видят и не открываю огонь - куда это годится? Крутил-крутил параметры видимости в m_stalker.ltx - походу они вообще не влияют ни на что, по крайней мере по отношению к актору.
  7. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    У меня такой вылет был тоже, причем вообще не понятно из-за чего. Просто идешь по локации, подходишь к смарту со сталкерами и вылет. Так-что диалоги тут могут быть не причем (я диалоги пока вообще не трогал тогда). Есть подозрения, что могли быть ошибки в установке анимпоинтов-кампов...
  8. Batment, такой способ прост и хорош всем, кроме одного - мутанты будут неспешно переться к смарту и на "волну" или "лавину" это не очень будет похоже. А вот можно ли их заставить нестись бегом в нужный смарт - меня это тоже интересует.
  9. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Старлей, я думаю, скорее всего ты или старым конвертором декомпилил карту, или в новом не указал в секции spawn_version = cop.
  10. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Я ж об этом и говорю...пилите шура, пилите...локацию)) Ну а пысы как компилят большие локи? Супер-секретными компиляторами?
  11. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ааа ну тогда ясно)) На darkscape несмотря на размеры объектов и общего полигонажа поменее то будет)) Тогда пробуй больше памяти, просто я почему сказал понаблюдать за процессом компилятора и сколько он жрет памяти перед тем как вылететь - если это действительно проблема памяти, то ты увидешь, а если он на гиге-полтара вылетает, тогда незнаю, видимо не скомпилишь ты ее - проблема компилятора. А что вы все ее перекомпилить пытаетесь? А так подцепить нельзя? Мне вот и двух половинок чаэс из тч хватает))
  12. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, а че за лока, если не секрет? не ЧАЭС какая-нить с билдов? Я darkscape компилил, тоже вроде не маленькая, с настройкой HI, только Pixel per meter - 20, на 6 гигах нормально скомпилилось ускоренными компиляторами.
  13. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Хм, ну 8 гиг это тоже не мало. Ты смотрел сколько процесс компилятора кушает, прежде чем вылететь?
  14. STALKER_Dragon, а что-ты не понял насчет торговца, пиши подробней, мы ж тут мысли не читаем. ziStam тебе логику написал, да ее в любом файле ЗП-шного торгаша скопировать можно. Схема простая - создаешь смарт-кавер для торгаша с уникальным именем, это имя и нужную анимацию потом прописываешь в логике, ну и ссыль на файл торговли там же.
  15. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, а винда 32-я? Пробуй на 64-й скомпилить, на 32-й не выжмешь памяти никакими патчерами.
  16. STALKER_Dragon, нового механика нужно прописывать в /misc/stalkers_upgrade_info, посмотри как там сделано и сделай по аналогии..
  17. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    ХОВАН, 1. В режиме Point Mode выделяешь первую и последнию точку (зажав Ctrl) и давишь кнопку Create 2 link - все, путь зациклен. 3. Граф-поинты нужно ставить ручками и "с головой", ведь по ним будут двигаться НПС в оффлайне. Не считаю этот процесс слишком долгим, ну нудновато немного, но за 20 мин - полчасика можно управиться и на большой локе.
  18. Еще вопрос по новому оружию - подскажите плз схему (в каких файлах), как зарегить новый ствол, чтобы он в статистике любимого оружия отображался.
  19. Вопрос по новому оружию: прикрутил тут на досуге снайперку, все норм, пуляет, неписи тоже пуляют, но: когда стреляешь по конечностям нпс и он раненый роняет оружие, то происходит вот такой вылет: [error]Expression : res!=-1 [error]Function : get_rank [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp [error]Line : 34 [error]Description : cannot find rank for [error]Arguments : wpn_trg Я так понимаю где-то в скриптах еще нужно регить новое оружие? Регистрировать тут: configs\mp\mp_ranks.ltx, строка available_items. Добавлять по аналогии с существующими. Например, mp_wpn_trg. Cyclone
  20. ziStam, у тебя куча ошибок в названии сквада - оно везде одинаковое должно быть.
  21. STALKER_Dragon, таки да, плешь уже образуется А если серьезно, ты читаешь или только картинки смотришь? Я тебе еще вот этом посте - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=636450 еще дал ссыли на две статьи, в которых про респавн расписано подробней некуда. [лирическое отступление] Я вот на сайте у себя пишу-пишу статьи по моддингу, стараюсь разжевать подробно, чтобы у новичков (как у меня в свое время) вопросов небыло, а походу это никому и не нужно. Им тупо влом читать подробные статьи
  22. KD87, спасибо за подсказку! Оказывается сюжетное задание отключается одной мелкой правкой этого файла Правда сопутствующие ветки и диалоги нужно вычищать для полноценного фриплея, но ладно. Вообще всем новичкам рекомендую изучать файлы логики из папки scripts/уровень...очень много полезного открываешь для себя. Причем многие функции узнаешь там наглядней, чем изучая тот же xr_effects...сорри за небольшой оффтоп.
  23. Ну да, там симуляция стартует после инфопоршней и получения-выполнения заданий. Кстати, все руки не доходили разобраться, а как стартует сюжетное стори-лайн задание про вертолеты на затоне? Через какие функции и где его отключить? Я нашел только в спейс-рестрикторе старт с начала игры заданий найти безопасное место.
  24. Всмысле логика? Есть функция стандартная в xr_condition: =scenario_autosave(st_имя_сохранки). Можно вызывать из логики.
  25. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Нужно экспортировать через Actor Editor от SDK CS. К сожалению, ЗП-шные АЕ вот такое косячит.
×
×
  • Создать...