Перейти к контенту

Clayman

Жители
  • Число публикаций

    791
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    37 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Clayman

  1. Artos, да я бы и рад изучать скрипты и много читаю их, но к сожалению моих скромных знаний в луа-скриптинге и в механизме работы скриптов конкретно в сталкере, увы, не хватает, поэтому и спрашиваю тут. Спасибо за разъяснения. Просто хотелось понять этот механизм, потому как - тоже не совсем корректно. Что толку, если я понаделаю 30 симуляционных смартов с кучей работ, а к примеру сквады идут только в один, игнорируя max_population... Некорректность, а точнее ошибочность - как раз не в избыточности допустимых работ, а их возможная недостаточность! Не путай, запас/перестраховку с бессмысленным избытком. --/Artos
  2. Хм...хотелось бы узнать при каких условиях.... В любом случае, я так понимаю чтобы избежать "нпс в позе гопников" нужно делать работ с запасом...
  3. Помогите прояснить ситуацию с параметром max_population в настройке смарта. Допустим есть смарт, неважно, пусть ds_a5, max_population = 1, Т.е, принимает один сквад. Я ставлю туда один сквад с target_smart = ds_a5, потом смотрю - в него прпирается еще один, симуляционный сквад, который без target_smart. Получается, что параметр max_population определяет количество только симуляционных сквадов, которые может принять смарт при условии sim_avail = true? Я прав? Просто тогда при планировании работ для смарта это нужно учитывать и добавлять работы.
  4. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    MustaNG, проверяй анимпоинты на корректность имен и параметров, кампы. Вей-поинты тоже нужно проверять, но там обычно другой вылет, если синтаксические ошибки в именах и параметрах точек путей.
  5. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    slayer_kch, так ты сам все написал, что мешало попробовать? Ну еще не забыть актора и хотя бы пару граф-поинтов на локе поставить (если совсем без спавна) и прописать локацию в конфигах.
  6. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну так ты сам себе почти ответил. Ка мы тебе поможем? Ищи в своих спавн-элементах косяк, если это старые, оставленные с локаций ЧН или ТЧ, то вылет конечно будет 100% - там многое чистить нужно. Если это только твои спавн-элементы, то ищи где накосячил.
  7. Buttmammal, а символ \n разве не работает?
  8. Clayman

    Скриптование

    Кстати, в сдк при установки шейпа по умолчанию стоит сфера, а не бокс. А рестрикторы разрабы ведь именно в СДК делали, не так-ли? Сорри, что влез в беседу, просто тоже интересно стало, почему на ТЧ-уровнях черз кострища проходят ноды АИ-сетки. Ведь самый простой способ ограничить нпс от попаданий в костер - убрать оттуда аи-сетку, на ЗП и ЧН локациях именно так и сделано. Но это уже оффтоп...
  9. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    PUNK-398, вот настройки материала типа сетки рабицы в сдк:
  10. Outlaw, привожу способ, когда-то, кем-то в этой теме описанный:
  11. Artos, не совсем понял твой ответ. В логике часто встречается этот параметр, причем как в секции remark так и walker с указанием определенных рестрикторов, вот я и спросил на что влияет этот параметр.
  12. Кто знает точное значение параметров in_restr и out_restr в логике персонажей? Принудительное указание зон куда низзя входить-выходить?
  13. Akella-96 aka SvD, что-то не понял, что сидор крутит? Деньги? Добавлено через 84 мин.: Все там с Сидором ок, и логика подключается - болтает, торгует, вот видео:
  14. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    По крайней мере из этой статьи (и других материалов на вики) нетрудно понять как работает механизм создания бампов и как они привязываются в АЕ для последующего создания thm-файлов. Нужно просто не лениться искать, читать и шевелить мозгами.
  15. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    TailorPrime, ну а сталкервики для чего? - вот например
  16. Clayman

    Скриптование

    Artos, спасибо за помощь, я уже понял, какое я ничтожество Кто-то еще на форуме может по существу помочь...написать за меня эту функцию, так я на это не способен. Можно в личку.
  17. Clayman

    Скриптование

    Artos, я вроде все точно сформулировал, ок, давай сформулирую точнее - можно ли проверить, есть ли на локации хоть один из сквадов с определенным именем, а не сид-ом. Допустим у меня респавнится сквад с именем sim_squad_1, у него нету ни target_smart, ни story_id, он симуляционный, т.е. шляется по локации и ищет приключения на свою задницу. Более того, в респавне может быть не один сквад с таким именем в одно и то-же время, т.е. если их 2 или более отреспавнились. Вот и нужна проверка, есть ли на локации хоть один сквад с именем sim_squad_1. Конкретней некуда уже
  18. Clayman

    Скриптование

    Вопрос (для ЗП): В xr_effects есть функция проверки существования сквада squad_exist(SID сквада). А можно ли написать функцию проверки существования симуляционных сквадов (которые без sid) на определенной локации? Подскажите, кто разбирается. Добавлено через 118 мин.: Сорри, очепятался, в xr_conditions....
  19. Clayman

    Работа с текстурами

    Умный_колобок, в ЗП нужно использовать thm файл. Есть thm-ки для ТЧ, их можно найти в СДК ТЧ, если его у тебя нету или лень устанавливать, вот туточки есть - http://stalker-2.com.ua/downloads.php?cat_id=2 Но они все равно несовместимы с ЗП, для этого их специальной утилитой thmParser нужно перегнать в формат ЗП. Утилиту можно найти на сталкерине или там-же у меня на сайте - http://stalker-2.com.ua/downloads.php?cat_id=1. После конвертации вомещаешь текстуры бампа и тхм-ки куда нужно и все работает. З.Ы. Для работы программы, если я не ошибаюсь нужна ява (java) на компе.
  20. Умный_колобок, это не низкая полигональность, это известная проблема, которую уже видимо большими буквами в шапку надо вывести - AE от СДК ЗП портит группы сгдаживания у модели. Выход один - пользоваться АЕ от СДК ЧН. Т.е. можно подготовить модель как положено в АЕ ЗП, конфиги там, текстуры и все такое, потом сохранить ее, открыть в АЕ ЧН и уже оттуда сохраняит в ogf в игру.
  21. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    А пи-пип... У меня косяки с тенями на дх11 и на родных картах пысовских, может от видеокарты зависит? Добавлено через 1 мин.: Как вариант - играть на дх10 Что я и делаю)) Сообщение от модератора ColR_iT Не выражаемся, пожалуйста!
  22. Artos, я никуда не спешу Просто zoidberg123456789, задал интересную тему, вот и спросил. Всегда делаю по аналогии с оригинальными логическими конструкциями ЗП, не люблю изобретать велосипед. Да и вообще... Если есть готовое решение, напиши плз, с нас подарок
  23. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    student91122, мне не нужны видеоуроки Но раз ты так просишь, ок - Genior, декомпиль любую карту, например Свалку Чн, и запусти ее (используя СДК), вообще не трогая аи-мапу. Я уже не говорю про подключение к остальным локам ЗП. Покажи нам это плз в видеоуроке и я возьму все свои слова обратно.
  24. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    student91122, ок, я тебе тоже еще раз объясню - а если я делаю десяток, сотню изменений в день в спавне локации, и проверяю их, то как быть? Десятки раз проделывать указанные тобой операции? В моем случае все ограничивается make game, компиляция спавна и перемещением файла спавна локации в папку с игрой и все.
  25. Clayman

    [CoP] Вопросы по SDK

    genior, мы опять мусолим одно и то-же. Любая локация для компиляции спавна требует скомпиленную аи-мапу, хотя-бы на драфте. Вы в своем посте об этом "забыли" упомянуть. А что-бы неписи не тупили и нормально вели себя, нужна нормальная компиляция аи-мапы на Hi, которая без скомпиленного xrLC уровня невозможна.
×
×
  • Создать...