-
Число публикаций
791 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
37 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Clayman
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, можно проверять день, дождь и любые проверки из xr_conditions: target_smart = {=is_day} смарт1, смарт 2 - при таком раскладе днем идем в смарт1, ночью в смарт2. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
MrGROX ,если НПС один в скваде, то напиши в конфиге сквада нужный смарт target_smart = , можно с условием: target_smart = {нужные проверки} смарт. Но в чистом ЗП так не делается. Там, насколько я помню, графпоинты, связывающие локации находятся на базах, и если сквад с нпс-ом будет переходить, когда поблизости игрок, то будет некрасиво исчезать у тебя на глазах. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ищешь в каком скваде этот НПС и в конфиге сквада (misc\squad_descr_) указываешь: invulnerable = true. Еще можно такое-же прописывать в секциях логики НПС-а, тогда, если я не ошибаюсь, он будет бессмертным даже к ГГ. -
Справедливости сказать, в ЗП нпс-ы вполне себе переходят по связанным графпоинтам с локации на локацию, и даже сквад может так перейти...но не всегда. Частенько вылетает, когда ведомые в скваде теряют лидера. А одиночки (или сквады из 1-го нпс) нормально ходят между локами.
-
Расставь боксы нужных размеров в нужных местах, объедини их в Editable Mesh (один конвертим, остальные аттачим), потом из помещения вычитаем боксы одним щелчком (Boolean, Substraction). Это самое быстрое. Руками резать долго и криво. ProBoolean лучше не юзать, на сложных объектах косячит.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Схема снайпера наверное оптимальна будет. Там непись кемперится, сканирует точки look и одиночными шарахает. А на определенном расстоянии уже в движковый бой уходит. В ЗП легче - там смарткаверы есть... -
Я когда-то тоже сильно удивился, узнав что лестницы в сдк находятся в папке статических объектов, а компилируются в allspawn. С другой стороны, это удобно для тех, кто не может или не хочет пересобирать локацию: расставил-убрал где нужно лестницы в СДК, make game, перекомпилил спавн и все ок.
-
Так открой список object list, выдели с шифтом все лоды (первый-последний) и посмотри сколько в нижнем правом углу.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто-нибудь восстанавливал универсальный комбат для вертолетов в ЗП? Это вообще реально? Если да, подскажите где копать... -
Зачем такие сложности - просто координаты пивота (опорной точки) объекта установи в 0,0,0 (закладка Hierarchy, Affect Pivot Only и правой кнопкой мышки по координатным кнопочкам внизу окна макса) и экспортируй. Все СДК-шные статические объекты с нулевым пивотом, как раз для того чтобы становились потом как нужно. Ну и в сдк не забудь проверить, чтобы координаты и вращения объекта по нолям были.
-
@Scarabay, статик саунды на локациях как раз для зацикленного проигрывания и нужны. В основном это эмбиентные звуки, привязанные к одному месту - ветер, лягушки, музыка на базах и.т.д. Для предметов и сценарных звуков лучше проигрывать ИМХО обычными физическими предметами, настроив звуки в script_sound - большо возможностей, условий для звукового сопровождения.
-
@V92, да дело не в этом, я тебя понял, да бывает что и кривая сетка проходит валидацию, сталкивался с таким. Тут просто личные впечатления и наработки - скорее всего этот баг с мобами в ЗП не из-за сетки. Парни, вот такой вопрос - кто юзает замечательные скрипты импорта-экспорта для 3ds Max от DenStach - там есть модуль импорта-экспорта файлов .anm. Т.е. , пути для камеры и аномалий движущихся, которые можно в максе делать. К сожалению, все уроки на канале автор убил, да я и не помню подобных видео для .anm экспорта. Если у кого есть какая инфа по вопросу - поделитесь плз. Интересует создание anm кривых с кейфреймами непосредственно в максе с последующим экспортом в СДК.
-
Ну я вообще не заселяю локу, пока АИ-сетка валидацию не пройдет. Если я правильно понял, то "пирожки" из нодов валидацию никак не проходят. А такое наблюдал на разных локах, если вдруг встречу еще раз, попробую записать фрапсом видео, а потом заскринить участок в СДК с Аи-сеткой. Просто это как-то очень рандомно бывает, если на вскидку вспомнить, когда мобы на работе mob_home вроде было. Но точно не помню. В СТАЛКЕРе столько мелких косяков, что если пытаться все исправить - жизни не хватит. Поэтому на некритичное временно забиваю.
-
Я такое частенько наблюдал и на нормальной аи-сетке, с большими плоскими участками - стоит бычок на месте и отыгрывает анимацию бега. Думаю, дело не в аи-сетке, где-то косячат скрипты-анимация.
-
Да это не от материала вроде зависит. Считай, что у пилотов есть тепловизор и они могут видеть цель - ГГ Меня это тоже сначала напрягало, потом оставил как есть..
-
А что, были вылеты конкретно из-за этого файла?
-
Ты про то, чтобы они зажигались и гасли когда в смарте есть-нету нпс? Тогда его просто нужно назвать правильно: имя_смарта_campfire_1. Ну и если несколько костров, то имя_смарта_campfire_2 и.т.д.
-
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
Clayman ответил на тему форума автора
HellRatz в SDK и маппинг
Столкнулся с такой проблемой - как позиционировать объекты в 3ds Max, чтобы попадать под АИ-сетку в СДК? Поясняю: когда практически вся локация собирается в 3ds Max, некоторые объекты с узкими проходами-подъемами и.т.п потом не попадают в СДК на АИ-ноды, смещаются. Можно ли как-то это настроить в Максе, например сетку с определенными параметрами задать во вьюпортах? Опять же, как АИ-ноды позиционируются в СДК, какие размеры точные имеют, кто-то сталкивался с таким? UPD: уже разобрался. Аи-нода позиционируется от центра координат, квадрат размером 0,7м на 0,7м, центр квадрата на 0 по x и 0 по z (В СДК). В максе создаем дополнительную сетку, нужным размером, расстоянием в ячейках (spacing) 0,7м - активируем ее, ставим по нолям (0,0,0) и смещаем по X и Y на 0,35м - тогда ячейки сетки будут совпадать с АИ-нодами в СДК. ------- Спасибо, полезно, добавлю в шапку. HR -
Создание модуля автоматического получения game_vertex и level_vertex любой локации мода, для спавна динамических аномалий. Категория: для новичков. Платформа: ЗП (не вижу причин, чтобы это не работало на ЧН и ТЧ).
-
@svi, когда ты делаешь какие либо изменения с текстурой в СДК или АЕ, все эти параметры записываются в thm файл. Чтобы игра приняла эти параметры, thm-ку соответственно нужно класть рядом с текстурой в игровую геймдату. Ну и текстуру террейна закинь в игру (в папку textures/terrain).
-
А параметр Scale в текстуре террейна настраивал? Установи его такой-же, как ты в скалинг U V в настройках шейдера делал. И не забудь thm файл текстуры террейна перекинуть из сдк в игру.
-
В дополнение к вышесказанному - заменить текстуру в файле level можно обычным notepad++ - я такое не раз проделывал, пока не умел локи делать.
-
Ну как-как... Со старта игры выдаем сюжетное задание - "пойти туда, убить тех". Спавним "тех" в "туда" и ставим на них метку. Дальше у тебя не очень понятно, но схема та-же: спавним "документ/Артефакт" и выдаем задание на его подбор. Отлавливаем момент, когда нужный предмет у ГГ, дальше по учебнику - меняем задание и таргет на "отдать-принести". Если такие вещи слишком сложны-непонятны - читать хелпы к СДК, туторы на этом сайте и сталкервики и вникать, вникать. Короче мозг нужно немного напрячь. Но с квестами в ЗП - вообще никаких проблем нету. А вообще совет - при составлении квеста, создай четкий алгоритм - что, где, когда, должно случится, что делать, если это не случилось, что делать, если случилось не то, что задумано, а после этого уже пиши квест.
-
@krovosnork, лока конечно грандиозная, а что с лодами? Я смотрю растительность тоже сильно порезать пришлость, не будет все это голо смотреться?
-
ЗП, я писал выше. А что с секторами может быть? Там только внутренние, в домах, с ними все ок. Странно, что разные результаты при разых снимках. Да вот еще, а может это зависеть от качества компиляции, драфт и высокое? Пока эксперементирую с драфтовой, может из-за этого?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ