Это как раз тот случай, когда сюжет и сеттинг приходит на помощь игроделам . Тьма= минимальная дальность прорисовки, метро= открытых пространств не предвидится(на поверхности сделают туман и ограду из очагов заражения)+сложно зайти "не туда", изможденные, выросшие под землей люди= оправдание уродства анимации/прорисовки лиц, все поверхности покрыты слизью от сырости= бампмаппинг, на который все плевались еще в DoomIII. Это же РАЙ для разработчиков! Осталось сделать вменяемый сюжет и раскрыть атмосферу ужаса ТЬМЫ, это уже задача для дизайнеров и сценаристов.