-
Число публикаций
210 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
777 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Outlaw
-
@sneik, а что не понятного? Вот на примере того же Portal. Если играл - поймеш. Только портал по размерам больше - на всю локу. Если это не понятно - то вот:
-
@CuJIbBEP, судя по всему там не локация огромная, а по краям (которые бесшовные) стоят "телепорты" и незаметно переносят игрока в противоположную точку на карте. Как если в Portal поставить два портала один точно напротив другого и можно бесконечно бежать через одну и ту же комнату, только в больших масштабах и края сделаны так, чтобы не видно было перемещения. @Дизель, играл - интересная игра, только быстро надоедает. Такая идея очень подошла бы для какого-нибуть "Пространственного пузыря".
-
Ищу модельку эколога. Для любой платформы. Заранее спасибо. Она вроде есть в "Равновесие 2.0". К сожалению, у меня нет сейчас возможности (мой ноут в ремонте) скачать этот мод. Если кто может скинуть моделку отдельно - спасибо.
-
Я это и имел в виду и предложил свой вариант.
-
@Дизель, я балбес. Я по тутору делал и думал что создание папок soc, cs и cop обязательно. Видно у меня что-то не вязалось, первый раз попробывал открыть с другой папки cop2 - зависло - вот я и подумал что названия папок должны быть такие же (ставило в тупик то что две папки cop не создашь), а тепер все работает - спасибо. @sneik, если без перекомпиляции - поделись, пожалуйста тутором.
-
@kran_bloodcore, означает ли это, что можно ждать новую версию локации? Особо вариантов нет, но она должна быть не сильно обжитой, так как до ЧАЭС недалеко, и не каждый сталкер сюда дойдет. Простое, но надежное убежище, как прачечная в Припяти.
-
Привет всем. С помощью нужной програми от AMK Team можно быстро перенести локацию из ТЧ в ЗП. Извините за нубский вопрос, но есть ли способ быстро перенести локацию из мода для ЗП, например "Путь во Мгле", в чистый ЗП? Заранее спасибо.
-
Ищу аптечки и батареи из BLACK MESA) Заранее спасибо.
-
Точно, помню только она вышла - много "кирпичей" произвел. Хотя мод, как я понимаю, будет ближе к State of Decay. Уже говорили, что ГГ - дальнобойщик и починить авто для него не проблема.
-
@Romark, "шутер" - это я так, для примера, сказал. Захочу мяса - скачаю Postal, L4D ну и тд. Кому нужны эти Survival horror игры? Пусть делают симулятор автомеханика. Хотите реализма - пожалуйста, но для интересного геймплея, от подобных фич необходимо отказываться (разве по квесту оставить), чтобы не тратить треть игры на очередной поиск нового карбюратора, радиатора или болта на колесо. ИМХО.
-
@monk, согласен. Кому нужны эти зомби-шутеры? Пусть делают симулятор автомеханика.
-
@kran_bloodcore, жаль что все приостановилось, но для себя выделить время тоже надо. Хорошо отдохнуть!))) Надеюсь это пойдет только на пользу проекту.
-
Согласен, тем более что животные могут быть сами переносчиками вируса. А например отравление едой? Да и ещё скрипт алкоголизма добавить... Или вообще зависимость от сильнодействующих медикаментов. Ну это, по моему перебор, но в целом согласен - течение времени нужно помедленнее чем в "Сталкере".
-
@Romark, ахахах, понял. Из-за сессии совсем голова не варит. Ну если делать ПК, тогда уже можно делать флэшки.
-
А по сути - какая разница? Это всего лишь предмет в инвентаре который нужен для запуска скрипта. И если для музыки - ладно, то для посланий и подсказок, по моему, не совсем логично. Странно будет выглядеть что на всех найденных дисках оставили не графический не текстовый или какой нибудь ещё файл, а именно аудиозапись. Тогда как с кассетой просто нет выбора. Да и её легче записать.
-
@monk, ну, я повторюсь, никто не заставляет слушать музыку. Вам виднее, но это - всего лишь игра, рано или поздно надоест просто рулить баранку в тишине. Взять тот же "State of Decay", сначала страшновато на другой конец поселка перейти в поисках еды, но со временем привыкаешь и свободно едешь на другой конец карты чтобы спасти парочку выживших. Да и можно было бы музыку реализовать в качестве "отвлекающего маневра" для зомби. Надо отвлечь их от осажденного важного места - проехал с громко включенной музыкой или просто врубил на пустующей неподалеку машине, и часть зомби пошла на звук, например. На звук двигателя пусть тоже идут, но на порядок меньше. Я сюда не спорить пришел, а высказать ИМХО.
-
Ну никто не заставляет тебя слушать музыку в машине. А почему бы и нет? Любимая музыка поможет успокоится. В машине ты не так уязвим как когда идешь пешком. Так и имелась в виду планка качества - "Лучше ПЫС".
-
Согласен. Очень бы хотелось. И неплохо бы, в перспективе, чтоб вышел краткий мануал по созданию новых (редактированию существующих) кассет, а то может и сам разберусь, но тратить лишнее время не хотелось бы. Ведь у каждого свои вкусы. А если кратко - красота. Ждем. Удачи в последующей работе.
-
Извиняюсь, никого не хотел обидеть или "доставать", как я уже говорил - просто так подметил. [spoiler=Вот отрывок из статьи]Уровень 12 (Название условное) — нереализованная локация, планировавшаяся в «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost». О данном уровне практически неизвестно ничего, кроме элемента зарисовки глобальной карты в дизайн-документах S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost за 2003—2004 гг.. Предположительно, данная локация была своеобразным «лазом», на которую можно было попасть с Радара на ЧАЭС, минуя Припять. Также известно, что уровень был с многочисленными радиоактивным очагами, «мёртвыми зонами», пси-зонами и населён призраками в тумане. Судя из того что уровень имел выход к реке, достаточно близко расположен к ЧАЭС, а рядом располагается остров правильной формы, скорее всего прототипом уровня послужили окрестности стройплощадки третьей очереди ЧАЭС, которая как раз расположена на острове и отделена от берега узким проливом. Сама статья.
-
Я имел ввиду что Вашу локацию можно рассматривать как эквивалент "Уровня 12", который дальше арта не зашел, так как по сути оба - это третья очередь ЧАЭС. В любом случае - это я просто так подметил. Очень жду релиза, поскольку от ХОЯТ остались только хорошие впечатления.
-
Я имел ввиду что что его можно считать некой заменой "Уровню 12", так как для последнего основой должна была быть стройплощадка третьей очереди ЧАЭС.
-
Это, по сути, нереализованный "Уровень 12", если не ошибаюсь? Архианомалии будут присутствовать? Если да - то хотелось бы увидеть что-нибудь новое, как в ХОЯТ, а не очередной "Разлом". Ех, жаль. С нетерпением буду ждать. Удачи в работе.
-
Я не совсем одинаковые имел ввиду, а те в которых названия в ТЧ и ЗП отличаются. все - нашел. просто в моих публикациях старый пост с подобным вопросом (и ответом на него) не отображается - последние мои вопросы сносите. Я имел ввиду этот список. Аналогичный вопрос я задавал на 18 странице, а так как он не отображается в истории моих сообщений - я решил что его удалили, все таки давно это было.
-
Ищу список соответствия одинаковых текстур с разными названиями ТЧ-ЗП. Спасибо.
-
Надеюсь Вы ошибаетесь. В любом случае - удачи!)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ