Перейти к контенту

Outlaw

Проверенные
  • Число публикаций

    210
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    777 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Outlaw

  1. Outlaw

    Сообщество Мапперов

    @sneik, а что не понятного? Вот на примере того же Portal. Если играл - поймеш. Только портал по размерам больше - на всю локу. Если это не понятно - то вот:
  2. Outlaw

    Сообщество Мапперов

    @CuJIbBEP, судя по всему там не локация огромная, а по краям (которые бесшовные) стоят "телепорты" и незаметно переносят игрока в противоположную точку на карте. Как если в Portal поставить два портала один точно напротив другого и можно бесконечно бежать через одну и ту же комнату, только в больших масштабах и края сделаны так, чтобы не видно было перемещения. @Дизель, играл - интересная игра, только быстро надоедает. Такая идея очень подошла бы для какого-нибуть "Пространственного пузыря".
  3. Outlaw

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу модельку эколога. Для любой платформы. Заранее спасибо. Она вроде есть в "Равновесие 2.0". К сожалению, у меня нет сейчас возможности (мой ноут в ремонте) скачать этот мод. Если кто может скинуть моделку отдельно - спасибо.
  4. Outlaw

    OSZ projects group (CoP)

    Я это и имел в виду и предложил свой вариант.
  5. Outlaw

    [CoP] Перенос и создание карт

    @Дизель, я балбес. Я по тутору делал и думал что создание папок soc, cs и cop обязательно. Видно у меня что-то не вязалось, первый раз попробывал открыть с другой папки cop2 - зависло - вот я и подумал что названия папок должны быть такие же (ставило в тупик то что две папки cop не создашь), а тепер все работает - спасибо. @sneik, если без перекомпиляции - поделись, пожалуйста тутором.
  6. Outlaw

    OSZ projects group (CoP)

    @kran_bloodcore, означает ли это, что можно ждать новую версию локации? Особо вариантов нет, но она должна быть не сильно обжитой, так как до ЧАЭС недалеко, и не каждый сталкер сюда дойдет. Простое, но надежное убежище, как прачечная в Припяти.
  7. Outlaw

    [CoP] Перенос и создание карт

    Привет всем. С помощью нужной програми от AMK Team можно быстро перенести локацию из ТЧ в ЗП. Извините за нубский вопрос, но есть ли способ быстро перенести локацию из мода для ЗП, например "Путь во Мгле", в чистый ЗП? Заранее спасибо.
  8. Outlaw

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу аптечки и батареи из BLACK MESA) Заранее спасибо.
  9. Outlaw

    Left To Die

    Точно, помню только она вышла - много "кирпичей" произвел. Хотя мод, как я понимаю, будет ближе к State of Decay. Уже говорили, что ГГ - дальнобойщик и починить авто для него не проблема.
  10. Outlaw

    Left To Die

    @Romark, "шутер" - это я так, для примера, сказал. Захочу мяса - скачаю Postal, L4D ну и тд. Кому нужны эти Survival horror игры? Пусть делают симулятор автомеханика. Хотите реализма - пожалуйста, но для интересного геймплея, от подобных фич необходимо отказываться (разве по квесту оставить), чтобы не тратить треть игры на очередной поиск нового карбюратора, радиатора или болта на колесо. ИМХО.
  11. Outlaw

    Left To Die

    @monk, согласен. Кому нужны эти зомби-шутеры? Пусть делают симулятор автомеханика.
  12. Outlaw

    OSZ projects group (CoP)

    @kran_bloodcore, жаль что все приостановилось, но для себя выделить время тоже надо. Хорошо отдохнуть!))) Надеюсь это пойдет только на пользу проекту.
  13. Outlaw

    Left To Die

    Согласен, тем более что животные могут быть сами переносчиками вируса. А например отравление едой? Да и ещё скрипт алкоголизма добавить... Или вообще зависимость от сильнодействующих медикаментов. Ну это, по моему перебор, но в целом согласен - течение времени нужно помедленнее чем в "Сталкере".
  14. Outlaw

    Left To Die

    @Romark, ахахах, понял. Из-за сессии совсем голова не варит. Ну если делать ПК, тогда уже можно делать флэшки.
  15. Outlaw

    Left To Die

    А по сути - какая разница? Это всего лишь предмет в инвентаре который нужен для запуска скрипта. И если для музыки - ладно, то для посланий и подсказок, по моему, не совсем логично. Странно будет выглядеть что на всех найденных дисках оставили не графический не текстовый или какой нибудь ещё файл, а именно аудиозапись. Тогда как с кассетой просто нет выбора. Да и её легче записать.
  16. Outlaw

    Left To Die

    @monk, ну, я повторюсь, никто не заставляет слушать музыку. Вам виднее, но это - всего лишь игра, рано или поздно надоест просто рулить баранку в тишине. Взять тот же "State of Decay", сначала страшновато на другой конец поселка перейти в поисках еды, но со временем привыкаешь и свободно едешь на другой конец карты чтобы спасти парочку выживших. Да и можно было бы музыку реализовать в качестве "отвлекающего маневра" для зомби. Надо отвлечь их от осажденного важного места - проехал с громко включенной музыкой или просто врубил на пустующей неподалеку машине, и часть зомби пошла на звук, например. На звук двигателя пусть тоже идут, но на порядок меньше. Я сюда не спорить пришел, а высказать ИМХО.
  17. Outlaw

    Left To Die

    Ну никто не заставляет тебя слушать музыку в машине. А почему бы и нет? Любимая музыка поможет успокоится. В машине ты не так уязвим как когда идешь пешком. Так и имелась в виду планка качества - "Лучше ПЫС".
  18. Outlaw

    Left To Die

    Согласен. Очень бы хотелось. И неплохо бы, в перспективе, чтоб вышел краткий мануал по созданию новых (редактированию существующих) кассет, а то может и сам разберусь, но тратить лишнее время не хотелось бы. Ведь у каждого свои вкусы. А если кратко - красота. Ждем. Удачи в последующей работе.
  19. Outlaw

    OSZ projects group (CoP)

    Извиняюсь, никого не хотел обидеть или "доставать", как я уже говорил - просто так подметил. [spoiler=Вот отрывок из статьи]Уровень 12 (Название условное) — нереализованная локация, планировавшаяся в «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost». О данном уровне практически неизвестно ничего, кроме элемента зарисовки глобальной карты в дизайн-документах S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost за 2003—2004 гг.. Предположительно, данная локация была своеобразным «лазом», на которую можно было попасть с Радара на ЧАЭС, минуя Припять. Также известно, что уровень был с многочисленными радиоактивным очагами, «мёртвыми зонами», пси-зонами и населён призраками в тумане. Судя из того что уровень имел выход к реке, достаточно близко расположен к ЧАЭС, а рядом располагается остров правильной формы, скорее всего прототипом уровня послужили окрестности стройплощадки третьей очереди ЧАЭС, которая как раз расположена на острове и отделена от берега узким проливом. Сама статья.
  20. Outlaw

    OSZ projects group (CoP)

    Я имел ввиду что Вашу локацию можно рассматривать как эквивалент "Уровня 12", который дальше арта не зашел, так как по сути оба - это третья очередь ЧАЭС. В любом случае - это я просто так подметил. Очень жду релиза, поскольку от ХОЯТ остались только хорошие впечатления.
  21. Outlaw

    OSZ projects group (CoP)

    Я имел ввиду что что его можно считать некой заменой "Уровню 12", так как для последнего основой должна была быть стройплощадка третьей очереди ЧАЭС.
  22. Outlaw

    OSZ projects group (CoP)

    Это, по сути, нереализованный "Уровень 12", если не ошибаюсь? Архианомалии будут присутствовать? Если да - то хотелось бы увидеть что-нибудь новое, как в ХОЯТ, а не очередной "Разлом". Ех, жаль. С нетерпением буду ждать. Удачи в работе.
  23. Outlaw

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Я не совсем одинаковые имел ввиду, а те в которых названия в ТЧ и ЗП отличаются. все - нашел. просто в моих публикациях старый пост с подобным вопросом (и ответом на него) не отображается - последние мои вопросы сносите. Я имел ввиду этот список. Аналогичный вопрос я задавал на 18 странице, а так как он не отображается в истории моих сообщений - я решил что его удалили, все таки давно это было.
  24. Outlaw

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу список соответствия одинаковых текстур с разными названиями ТЧ-ЗП. Спасибо.
  25. Outlaw

    OSZ projects group (CoP)

    Надеюсь Вы ошибаетесь. В любом случае - удачи!)
×
×
  • Создать...